Propietats de Comportament | hyperPad Documentation

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Les Propriétés de Comportement apparaîtront une fois qu'un comportement est sélectionné et vous permettront de modifier sa configuration.

Nom du Comportement

Le nom du comportement est en haut des Propriétés de Comportement. Vous pouvez toucher le nom pour le changer et il mettra automatiquement à jour tous les autres comportements qui y sont associés.

Objets Interagissants

Cette zone détermine l'objet que le comportement affecte. Certains comportements ont deux objets interagissants. Par exemple, le comportement Contrôlé par Joystick Objet A sélectionne le Joystick, et Objet B sélectionne l'objet que le joystick contrôle. Pour les comportements avec deux objets interagissants, les propriétés ne s'appliquent qu'au premier objet (Objet A).

Depuis la version 1.21 de hyperPad, vous pouvez maintenant faire glisser la valeur de sortie de n'importe quel comportement dans un champ Objet A/Objet B. Cela vous permettra de référencer un objet dynamiquement par son ID plutôt que de le sélectionner manuellement dans l'interface visuelle.

Ancre d'Objet

L'ancre de l'objet représente généralement le centre de l'objet. Dans certaines situations, l'ancre est utilisée pour les emplacements de soudure, les décalages, la représentation du côté avant d'un objet, et plus encore. L'ancre peut également représenter la nouvelle position d'un objet. En appuyant sur ce bouton, vous pouvez affiner l'ancre au lieu de déplacer la cible bleue lors de la sélection de l'objet dans la section Objets Interagissants.

Effet du Comportement

Certaines comportements vous permettent de changer l'effet de transition/mouvement. Par exemple, lorsqu'il est utilisé avec des comportements de Déplacement, un effet de rebond finalisera le Déplacement avec un rebond.

Propriétés de Comportement

Propriétés spécifiques à chaque comportement. Ces comportements peuvent complètement changer comment le comportement affecte votre objet.

Supprimer Comportement

La suppression du comportement supprimera le comportement de l'objet. Vous ne pouvez pas annuler cette action.

Désactiver/Activer Comportement

Vous pouvez empêcher un comportement de s'exécuter en le désactivant. Le vert "Activé" indique que le comportement est actif et sera exécuté. Pour arrêter son exécution, touche le "Activé" pour désactiver le comportement. Un comportement désactivé ne s'exécutera pas et votre objet se comportera comme si ce comportement n'avait jamais été ajouté.

Vous pouvez également activer ou désactiver un comportement en utilisant les comportements correspondants trouvés dans la catégorie Personnalisé. Lorsque vous utilisez "Comportement Activé", il exécutera le comportement spécifié immédiatement, tant qu'il n'y a pas de comportement parent.