Modificar Fitxer desat | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Descripció

Modifiqueu el contingut del fitxer de desades del projecte. Podeu utilitzar això per desar el progrés que persisteix després que el jugador marxi i torni.

Propietats

Es desencadena immediatament

Modificació

Seleccioneu la modificació que voldríeu aplicar al fitxer de desades.

  • Estableix Clau: Establiu una clau amb el seu valor associat al fitxer per fer servir més tard. Es recupera mitjançant el Carregar del Fitxer comportament. Si la clau ja existeix al fitxer de desades, es reescriurà.
  • Esborra Clau: Esborra una clau existent al fitxer de desades perquè es pugui oblidar.
  • Esborra Totes les Claus: Els valors de totes les claus s'eliminen del fitxer de desades. Això és equivalent a restablir el fitxer de desades.
Tipus de Clau

En establir o esborrar una clau, podeu optar per utilitzar una clau existent o una clau dinàmica. Tots dos tipus de claus funcionen igual en funcionalitat.

  • Clau Existents: Seleccioneu una clau existent a utilitzar. Per crear una clau, premeu la icona de més.
  • Clau Dinàmica: Introduïu el nom de la clau que voleu utilitzar, o conecteu un camp de sortida per referenciar dinàmicament una clau.
Forçar Desada

Per defecte, aquest commutador està desactivat. Si està habilitat, el projecte desarà forçosament els canvis immediatament. Si està desactivat, els canvis només es desaran al sortir del projecte o al canviar d'escena - això significa que si el projecte es bloqueja o l'aplicació es tanca inesperadament, es perdran els canvis.

Sortides

Aquest comportament no té sortides.

Exemple

Podeu utilitzar aquest comportament per desar qualsevol valor que vulgueu. Per exemple, podeu emmagatzemar la puntuació més alta del jugador establint el tipus de modificació a Estableix Clau i connexió del valor de la puntuació. Per esborrar la puntuació més alta, simplement esborreu la clau associada al valor utilitzant el tipus de modificació Esborra Clau.

Relacionat

Carregar del Fitxer