Prova de Punt de Vida | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjecteProva de Punt de Vida
Objecte

Prova de Punt de Vida

Last updated May 2, 2023

Descripció

El Comprovador de Punt de Vida comportament col·loca un punt invisible imaginari a l'escena i comprova si algun objecte intersecta amb aquest punt. Aquesta comprovació només és per a objectes no escènics.

Propietats

Dispara una vegada en l'esdeveniment

Tipus de Raig
  • Objecte amb el Z més Alt - Només s'inclourà l'objecte amb el z més alt que el punt intersequi com a entrada. Això pot simular un toc.

  • Objecte amb el Z més Baix - Només s'inclourà l'objecte amb el z més baix que el punt intersequi com a entrada.

  • Tots els Objectes - Tots els objectes que el punt intersequi s'inclouran en el resultat. Els objecte, x_pos, y_pos i distància es sortiran com un array.

Capalera

El punt només intersectarà amb objectes en una capa que has seleccionat. Tens l'opció de no restringir el punt a totes les capes.

Intersectar Amb

El punt pot intersectar amb qualsevol objecte que no sigui escenogràfic o pot intersectar només amb objectes que has seleccionat. Pots utilitzar etiquetes per determinar quin grup d'objectes el punt pot intersectar.

Punt d'Origen

La posició mundial inicial d'on sorgirà el punt.

Mida d'Origen

El radi del punt en metres.

Sortides

Objecte

El comportament sortira l'ID de l'objecte que va ser interceptat.

X

El comportament sortirà la posició mundial de la ubicació més propera on el punt ja no està intersectant l'objecte al llarg de l'eix X dins del radi.

Y

El comportament sortirà la posició mundial de la ubicació més propera on el punt ja no està intersectant l'objecte al llarg de l'eix Y dins del radi.

Distància

El comportament sortirà la distància que l'origen ha de desplaçar-se per estar fora de l'objecte.

Intersecció

El comportament sortirà 1 si el punt ha intersecat amb algun objecte. Si el punt no va intersecar amb cap objecte, el comportament sortirà 0 en canvi.

76F61ADA-9264-48FB-BD6F-15C6F5015463.jpeg

Exemples

  • Pots comprovar si el jugador està dins d'una àrea específica de l'escena.
  • Pots crear un sistema d'armes on els atacs del teu jugador poden fer mal als enemics que l'envolten.
  • Pots tenir explosions que poden fer mal al jugador i als enemics dins d'un radi.

Relacionats

Comprovació de Raig

Està Intersecat