Prova de Punt de Vida
Descripció
El Comprovador de Punt de Vida comportament col·loca un punt invisible imaginari a l'escena i comprova si algun objecte intersecta amb aquest punt. Aquesta comprovació només és per a objectes no escènics.
Propietats
Dispara una vegada en l'esdeveniment
| Tipus de Raig |
|
| Capalera |
El punt només intersectarà amb objectes en una capa que has seleccionat. Tens l'opció de no restringir el punt a totes les capes. |
| Intersectar Amb |
El punt pot intersectar amb qualsevol objecte que no sigui escenogràfic o pot intersectar només amb objectes que has seleccionat. Pots utilitzar etiquetes per determinar quin grup d'objectes el punt pot intersectar. |
| Punt d'Origen |
La posició mundial inicial d'on sorgirà el punt. |
| Mida d'Origen |
El radi del punt en metres. |
Sortides
| Objecte |
El comportament sortira l'ID de l'objecte que va ser interceptat. |
| X |
El comportament sortirà la posició mundial de la ubicació més propera on el punt ja no està intersectant l'objecte al llarg de l'eix X dins del radi. |
| Y |
El comportament sortirà la posició mundial de la ubicació més propera on el punt ja no està intersectant l'objecte al llarg de l'eix Y dins del radi. |
| Distància |
El comportament sortirà la distància que l'origen ha de desplaçar-se per estar fora de l'objecte. |
| Intersecció |
El comportament sortirà 1 si el punt ha intersecat amb algun objecte. Si el punt no va intersecar amb cap objecte, el comportament sortirà 0 en canvi. |
Exemples
- Pots comprovar si el jugador està dins d'una àrea específica de l'escena.
- Pots crear un sistema d'armes on els atacs del teu jugador poden fer mal als enemics que l'envolten.
- Pots tenir explosions que poden fer mal al jugador i als enemics dins d'un radi.

