Visió General de la Interfície de Comportament
Aquest és un resum de les diferents característiques de l'Editor de Comportament.
Categories de Comportament
La barra d'eines superior et permet canviar entre diferents categories de comportaments que pots utilitzar per fer que els teus objectes siguin interactius.
Interacció
La categoria d'Interacció té diversos comportaments que permeten als usuaris interactuar físicament amb els objectes de la teva escena.
Objecte
Els comportaments a la categoria Objecte s'utilitzen generalment per referenciar, controlar o modificar objectes específics. Aquests comportaments sovint gestionen moltes tasques complicades per tu. Un exemple seria la detecció de collisions.
Pantalla
Comportaments que afecten la pantalla visible.
Transformar
La categoria Transformar conté comportaments per modificar físicament un objecte. Això inclou gràfics, color, posició, mida i més.
UI
Comportaments per actualitzar elements de la interfície d'usuari. Per exemple, canviar el text de l'etiqueta o afegir indicadors de vida.
Jugar
Executa l'escena actual en la qual estàs treballant.
FX
Aquests et permeten reproduir animacions, reproduir sons o afegir efectes especials com partícules.
Escena
Comportaments a la categoria Escena s'utilitzen per controlar o canviar l'escena general. Aquests podrien ser utilitzats per mostrar/ocultar capes, canviar d'escena, i més.
Física
Els comportaments de Física et permeten canviar les lleis de la física o canviar les propietats físiques dels objectes. Per exemple, pots aplicar una força per llençar un objecte a l'aire.
Lògica
Comportaments que et permeten crear lògica personalitzada. Això inclou coses com aritmètica, booleanes i funcions.
Personalitzat
Aquests comportaments no pertanyen a cap categoria en particular. Inclou temporitzadors, emmagatzematge i control de comportaments.
Llista de Comportaments
Cada element de la llista és un comportament. Pots arrossegar un comportament fora de la llista, o tocar-lo dues vegades per afegir-lo automàticament al mig de la teva pantalla. Si toques una vegada un comportament, la documentació de referència per a aquest comportament apareixerà.
Seleccionar la pestanya avançada et mostrarà més comportaments que estan destinats a usuaris avançats.
Accions i Esdeveniments
Accions
Els comportaments són accions o esdeveniments. Les accions només succeeixen quan se'ls indica que ho facin per esdeveniments, i si cap esdeveniment controla una acció (l'acció no està connectada a res), l'acció s'executarà just quan la escena s'executi.
Si hi ha diverses accions a la tela que no estan connectades a res, llavors s'executaran en un ordre aleatori. Per forçar els comportaments a executar-se en ordre, pots utilitzar un "Paquet de Comportament" de la categoria "Personalitzat".
Esdeveniments
Els esdeveniments activaran una acció connectada un cop es compleixin les condicions específiques. Pots dir que un comportament és un esdeveniment si té un cercle a la part inferior. Pots arrossegar aquest connector a la part superior d'una acció per connectar-los. Pots eliminar una connexió tocant simplement la línia de connexió.
Accions amb Esdeveniments
Accions amb esdeveniments són accions que també desencadenen esdeveniments. Per exemple, el comportament “Mou per” mourà un objecte, i després desencadenarà un esdeveniment quan hagi acabat de moure's.
En aquest exemple, quan el moviment es completi, sonarà el so.

