Etiquetes d'Objecte
Les etiquetes es poden fer servir per referenciar diversos objectes quan crees els teus comportaments. Per exemple, pots moure tots els teus núvols alhora aplicant el comportament “Mou a” a qualsevol objecte etiquetat com a núvol, en lloc d'un sol objecte núvol.
Cerca
Pots cercar una etiqueta. Si l'etiqueta no existeix, simplement toca el “+” per crear-la.
Etiquetes Creats
Pots trobar la llista d'etiquetes creades sota la caixa de cerca. Pots tocar una etiqueta per afegir-la a l'objecte. Un objecte pot tenir diverses etiquetes assignades. Un punt verd al costat de l'etiqueta mostra que està seleccionada.
Etiquetes i Comportaments
El sistema de comportaments és molt intel·ligent quan es tracta de referenciar objectes etiquetats. Certs comportaments poden passar l'objecte específic amb una etiqueta, al següent comportament que fa referència a la mateixa etiqueta.
Per exemple: Pots crear un joc on el teu personatge pot recollir monedes, i cada moneda que el personatge toca desapareix.
Per fer això, li donaries a les teves monedes una etiqueta específica, com COINS.
A continuació, al teu personatge jugador pots afegir un comportament de "Col·lidit", i fer referència a l'etiqueta COINS.
Finalment, connecta un comportament de "Destruir Objecte" al Col·lidit, i assegura't que fa referència a la mateixa etiqueta COINS.
Com que els comportaments "Col·lidit" i "Destruir Objecte" fan referència a la mateixa etiqueta, només la moneda única amb què el jugador ha col·lidit serà destruïda.

