Enganxament de Pivot
Descripció
El comportament Pivot Attach crearà un punt de pivot entre dos objectes. Això permet que l'objecte adjunt giri lliurement. Pensa en aquest comportament com enganxar una roda a un altre objecte.
Aquest comportament activarà un esdeveniment immediatament.
Propietats
Activa immediatament
| Objecte A |
Aquest és l'objecte que vols enganxar i que girarà lliurement. Per defecte, aquest és l'objecte actual seleccionat. Pots canviar-ho per qualsevol altre objecte de la teva escena. |
| Objecte B |
Aquest és un altre objecte a la teva escena on ancorar el pivot. Ex. L'objecte A seria la roda, l'objecte B seria el cos del cotxe. |
| Punt d'enganxament |
Aquesta és la ubicació específica X i Y a l'objecte B on l'objecte A serà enganxat. |
| Tipus de pivot |
Motor: L'objecte A es mourà per si mateix a la velocitat especificada. Pin: El centre de l'objecte A estarà ancorat a l'objecte B, permetent que l'objecte A giri lliurement. La rotació de l'objecte A pot ser afectada per forces externes i altres objectes. |
| Les connexions xoquen |
Aquesta alternança especifica si els dos objectes adjunts poden xocar entre ells. Depenent de la forma de col·lisió dels objectes, això pot interferir amb la rotació del teu objecte. |
| Velocitat del motor |
Aquesta serà la velocitat a la que l'objecte A gira. Això es mesura en Rotacions Per Minut (RPM). El valor predeterminat és 0. *Aquest camp només està disponible si es selecciona el tipus de pivot "Motor". |
| Establir límit rotatiu |
Això restringirà quant pot girar l'objecte A al voltant del seu eix central. Pots arrossegar els camps A i B visualment per seleccionar el màxim de graus que pot girar, o introduir-los manualment. Els valors predeterminats són A:90º *Aquest camp només està disponible si es selecciona el tipus de pivot "Pin". |
Sortides
| ID de l'objecte A |
Això genera l'ID de l'objecte A. |
| ID de l'objecte B |
Això genera l'ID de l'objecte B. |
Exemples
Si has construït un cotxe de física, pots utilitzar el pivot attach per afegir rodes al cos i establir la velocitat del motor a un valor superior a 0 perquè pugui començar a conduir per si mateix.

