Enganxament de Pivot | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationFísicaEnganxament de Pivot

Descripció

El comportament Pivot Attach crearà un punt de pivot entre dos objectes. Això permet que l'objecte adjunt giri lliurement. Pensa en aquest comportament com enganxar una roda a un altre objecte.

Aquest comportament activarà un esdeveniment immediatament.

Propietats

Activa immediatament

Objecte A

Aquest és l'objecte que vols enganxar i que girarà lliurement. Per defecte, aquest és l'objecte actual seleccionat. Pots canviar-ho per qualsevol altre objecte de la teva escena.

Objecte B

Aquest és un altre objecte a la teva escena on ancorar el pivot.

Ex. L'objecte A seria la roda, l'objecte B seria el cos del cotxe.

Punt d'enganxament

Aquesta és la ubicació específica X i Y a l'objecte B on l'objecte A serà enganxat.

Pots introduir els números manualment, o visualment movent l'objectiu blau quan seleccionis l'objecte B.

Tipus de pivot

Motor: L'objecte A es mourà per si mateix a la velocitat especificada.

Pin: El centre de l'objecte A estarà ancorat a l'objecte B, permetent que l'objecte A giri lliurement. La rotació de l'objecte A pot ser afectada per forces externes i altres objectes.

Les connexions xoquen

Aquesta alternança especifica si els dos objectes adjunts poden xocar entre ells. Depenent de la forma de col·lisió dels objectes, això pot interferir amb la rotació del teu objecte.

Velocitat del motor

Aquesta serà la velocitat a la que l'objecte A gira. Això es mesura en Rotacions Per Minut (RPM). El valor predeterminat és 0.

*Aquest camp només està disponible si es selecciona el tipus de pivot "Motor".

Establir límit rotatiu

Això restringirà quant pot girar l'objecte A al voltant del seu eix central.

Pots arrossegar els camps A i B visualment per seleccionar el màxim de graus que pot girar, o introduir-los manualment.

Els valors predeterminats són

A:90º
B:270º

*Aquest camp només està disponible si es selecciona el tipus de pivot "Pin".

Sortides

ID de l'objecte A

Això genera l'ID de l'objecte A.

ID de l'objecte B

Això genera l'ID de l'objecte B.

Exemples

Si has construït un cotxe de física, pots utilitzar el pivot attach per afegir rodes al cos i establir la velocitat del motor a un valor superior a 0 perquè pugui començar a conduir per si mateix.

Relacionat

Desenganxar objecte

Enganxament de corda

Enganxament de primavera

Enganxament d'acer

PivotAttachReference.gif