Patrulla
Descripció
comportament de patrullatge farà que l'objecte especificat es mogui endavant i endarrere com si estigués patrullant una zona.
Aquest comportament activarà un esdeveniment un cop arribi a la destinació.
Propietats
Activa després d'un retard
| Objecte A |
Aquest és l'objecte que patrullarà. Per defecte, l'objecte actual és seleccionat, però tocant la gràfica pots triar qualsevol altre objecte de l'escena. |
| Transició |
Pots aplicar un efecte de tween de moviments a la moviment de l'objecte de patrullatge. Per defecte, s'ha seleccionat lineal. |
| Moviment X |
Aquest és el distància que vols que l'objecte es mogui horitzontalment des de la ubicació actual. Un número negatiu implica que es mourà a l'esquerra. |
| Moviment Y |
Aquest és el distància que vols que l'objecte es mogui verticalment des de la posició actual. Un valor negatiu significa que es mourà cap avall. |
| Durada |
Aquest és el temps que trigarà l'objecte a moure's endavant i endarrere. Una durada més curta significa que el teu objecte es mourà més ràpidament. |
| Gira Gràfica |
Aquest commutador determina si la gràfica mirarà en la direcció oposada quan es mogui endavant i endarrere. Hi ha un commutador separat per als moviments X i Y. Per defecte, el commutador Gira X està activat. |
| Bloquejar Rotació |
Això impedeix que el teu objecte pugui rotar |
| Reprodueix Animació |
Aquest commutador determina si una animació es reproduirà mentre l'objecte es mou. |
| Nombre de Vegades |
Aquest valor indica quantes vegades vols que l'objecte vagi endavant i endarrere. Un valor de 0 significa que l'objecte continuarà patrullant per sempre. |
| Animacions Personalitzades |
Selecciona un cicle d'animació per reproduir mentre l'objecte es mou |
Sortides
| ID de l'Objecte |
Això emet l'ID de l'Objecte. |
Exemples
Aquest comportament és perfecte per a enemics bàsics de plataformes que simplement es mouen endavant i endarrere per protegir una zona. Usant aquest comportament pots crear un enemic com el Goomba a Mario.

