Patrulla | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Descripció

comportament de patrullatge farà que l'objecte especificat es mogui endavant i endarrere com si estigués patrullant una zona.

Aquest comportament activarà un esdeveniment un cop arribi a la destinació.

Propietats

Activa després d'un retard

Objecte A

Aquest és l'objecte que patrullarà. Per defecte, l'objecte actual és seleccionat, però tocant la gràfica pots triar qualsevol altre objecte de l'escena.

Transició

Pots aplicar un efecte de tween de moviments a la moviment de l'objecte de patrullatge. Per defecte, s'ha seleccionat lineal.

Moviment X

Aquest és el distància que vols que l'objecte es mogui horitzontalment des de la ubicació actual. Un número negatiu implica que es mourà a l'esquerra.

Moviment Y

Aquest és el distància que vols que l'objecte es mogui verticalment des de la posició actual. Un valor negatiu significa que es mourà cap avall.

Durada

Aquest és el temps que trigarà l'objecte a moure's endavant i endarrere. Una durada més curta significa que el teu objecte es mourà més ràpidament.

Gira Gràfica

Aquest commutador determina si la gràfica mirarà en la direcció oposada quan es mogui endavant i endarrere. Hi ha un commutador separat per als moviments X i Y. Per defecte, el commutador Gira X està activat.

Bloquejar Rotació

Això impedeix que el teu objecte pugui rotar

Reprodueix Animació

Aquest commutador determina si una animació es reproduirà mentre l'objecte es mou.

Nombre de Vegades

Aquest valor indica quantes vegades vols que l'objecte vagi endavant i endarrere. Un valor de 0 significa que l'objecte continuarà patrullant per sempre.

Animacions Personalitzades

Selecciona un cicle d'animació per reproduir mentre l'objecte es mou

Sortides

ID de l'Objecte

Això emet l'ID de l'Objecte.

Exemples

Aquest comportament és perfecte per a enemics bàsics de plataformes que simplement es mouen endavant i endarrere per protegir una zona. Usant aquest comportament pots crear un enemic com el Goomba a Mario.

PatrolReference.gif