Compartint Valors Entre Comportaments
Alguns comportaments poden produir valors perquè els utilitzeu amb altres comportaments. Quan toqueu qualsevol comportament, us adonareu que alguns comportaments tenen un petit cercle amb una icona de sortida, que significa que podeu arrossegar el valor de sortida al camp d'entrada d'un altre comportament. Per exemple, Afegir Valors produirà la suma dels dos números que heu especificat, i si voleu emmagatzemar-ho en un Contenidor de Caixa, simplement toqueu el comportament del Contenidor de Caixa i arrossegueu la sortida al camp d'entrada d'Emmagatzematge.
Valors de Sortida Múltiples
Alguns comportaments tenen múltiples valors de sortida. Un exemple d'això seria el comportament Calcular Direcció. El Calcular Direcció produeix un Vector X, un Vector Y i un angle.
Canviar el Camp d'Entrada
Prement la icona dins d'un camp d'entrada se us demanarà que feu un comportament Canviar Camp d'Entrada. Aquest comportament és una acció i canviarà el valor del camp d'entrada quan s'executi mitjançant un esdeveniment. A diferència d'un contenidor de caixa, el "Canviar Camp d'Entrada" només controla un sol camp d'entrada, és una acció i no pot produir res a altres comportaments.
Tingueu en compte que el valor canviat només s'haurà de reflectir quan el comportament original s'executi de nou, o el commutador "Reiniciar Comportament" estigui activat.
Per exemple, si esteu canviant la velocitat d'un objecte, la taxa a la qual l'objecte es mou no es veurà afectada fins que el comportament original "Establir Velocitat" s'executi de nou.
El comportament Canviar Camp d'Entrada que es crea a partir del prompt.
En activar "ON" l'interruptor "Reiniciar Comportament" a les propietats del comportament "Canviar Camp d'Entrada", podeu fer que "Canviar Camp d'Entrada" executi el comportament original. Això actualitzarà el comportament original amb el nou valor.
Comportaments Faltants
Si un comportament és eliminat, el camp d'entrada que es va compartir es il·luminarà de vermell per indicar l'error.

