Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Uvod
hyperPad Aplikacija
9 Slice objekata
9 Slice objekti ponekad nazivani 9 Patch su objekti s korisnički definiranom marginnom koja dijeli sliku na 9 sekcija i mijenja način na koji se objekt skalira.…
Automatske sigurnosne kopije u oblaku
Kada kreirate novi projekt, imat ćete opciju omogućiti Automatske sigurnosne kopije u oblaku ova opcija je po defaultu uključena . https://documentation.hyperpa…
Izrada Novog Projekta
Za izradu novog hyperPad projekta, idite na Početni Ekran /documentation/home screen i pritisnite "+ Novi Projekt" https://documentation.hyperpad.com/hc/article…
Izvorne prečice na tipkovnici
hyperPad ima izvorne prečace na tipkovnici koji se mogu koristiti u uređivaču za brzo izvođenje radnji. Možete prikazati sve dostupne prečace na iOS u tako da d…
Podržani Tipovi Aseta
Uvod: hyperPad vam omogućuje uvoz raznovrsnih resursa. Ovaj članak će vam pomoći da bolje razumijete podržane formate, specifikacije i različite vrste resursa.…
Početni Ekran
Prvi ekran koji vidite nakon prijave je Početni Ekran. Početni Ekran je ulazna tačka za istraživanje hyperPad a, deli se na 3 glavne komponente. 1 Korisnička tr…
Uvoz Sredstava
Ovaj članak će pokriti različite načine uvoza resursa u hyperPad. Za pregled različitih tipova resursa koje možete uvesti pogledajte članak "Podržani tipovi res…
Uvoz i korištenje animacija
Uz hyperPad možete kreirati objekte s prilagođenim animacijama. Imate dva izbora kada je u pitanju animacija. Možete uvesti animacije kao pojedinačne okvire ili…
Prilagođeno
Ponašanja
<h1>Autentifikacija OAuth</h1>
Opis Dobiva OAuth 2.0 autentifikacijski token od OAuth pružatelja koji će se koristiti za autentifikaciju HTTP zahtjeva /documentation/http request ili Socket v…
<h1>Dobijte status soketa</h1>
Opis Dobijte status veze Socket.io klijenta /documentation/socket io client . Svojstva Okidač Odmah Ovo ponašanje nema druga svojstva. Izlazi Status Izlazi stat…
<h1>Polje</h1>
Opis Polje Array je zbirka uređenih vrijednosti. Kada se polje ispisuje, formatira se kao JSON kako biste ga mogli koristiti s različitim mrežnim ponašanjima. P…
<h1>Primanje Poruke</h1>
Opis Oslušuje poruke koje emitiraju Broadcast Message /documentation/broadcast message ponašanja. Svojstva Aktivira se jednom na događaj Ključ Događaja Ovo je k…
<h1>Skup Ponašanja</h1>
Opis Kreirajte skup jedne ili više ponašanja. Povezana ponašanja će se izvršavati redom s lijeva na desno. Iskoristite ovo da prisilite svoja ponašanja da se iz…
<h1>Spajanje na Socket</h1>
Opis Spajanje, isključivanje ili ponovno spajanje na socket.io poslužitelj. Također možete pridružiti ili napustiti prostor imena koristeći ovo ponašanje. Ovo ć…
<h1>Učitaj iz datoteke</h1>
Opis Učitava spremljenu vrijednost iz datoteke s određenim ključem. Svojstva Aktivira odmah Tip ključa Omogućuje vam učitavanje vrijednosti iz postojećeg ključa…
Dijeli
Opis Share ponašanje omogućuje korisnicima dijeljenje sadržaja na društvenim mrežama to je izvrstan način da vaši igrači hvale vaše projekte i potaknu druge da…
Dobij vrijednost iz rječnika
Opis Dobijte vrijednost iz Rječnika /documentation/dictionary koristeći određeni ključ. Svojstva Okidači odmah Tip Rječnika Ponašanje: Izvršite funkciju na pona…
Dobijanje OAuth Kredencijala
Opis Nakon što ste uspješno primili OAuth Token uz Authenticate OAuth Behaviour, koristite ovo ponašanje kako biste dobili pristupni token bez potrebe za ponovn…
Dobijte vrijednost niza
Opis Dobijte vrijednost iz Array /documentation/array . Svojstva Pokreće odmah Tip niza Ponašanje: Izvršava funkciju na ponašanju niza. Vrijednost: Izvršava fun…
Događaj Socket
Opis Okidač kada Socket.io klijent /documentation/socket io client primi poruku sa Socket.io servera. Svojstva Okidač jednom po događaju Socket ponašanje Socket…
Emitiranje na Socket
Opis Govori Socket.io klijentu /documentation/socket io client da pošalje podatke serveru. Svojstva Okidači na završetku Socket ponašanje Socket.io klijent na k…
Emitiranje poruka
Opis Emitirajte vrijednost svim Receive Message /documentation/receive message ponašanjima koja slušaju događaj ili svim Receive Message ponašanjima unutar obje…
HTTP zahtev
Opis Šaljite i primajte podatke na server koristeći HTTP protokol. Osobine Okidači na završetku URL URL servera. URL parametri Ključne vrednosti koje će biti do…
Između memorije
Opis Clipboard ponašanje će kopirati ili zalijepiti sadržaj iz međuspremnika nakon izvršenja. Imajte na umu da, kada zalijepite sadržaj iz drugih aplikacija, iO…
Izmijeni datoteku za spremanje
Opis Modificirajte sadržaj datoteke za pohranu projekta. Ovo možete koristiti za spremanje napretka koji traje nakon što igrač napusti i vrati se. Atributi Okid…
Komentar
Opis Ovo ponašanje ne radi ništa. Jednostavno živi u vašim ponašanjima kako bi opisalo neku logiku igre. Svojstva Pokreće se odmah Ovo ponašanje nema drugih svo…
Kutija za spremanje
Opis Koristi se za pohranu informacija iz drugih ponašanja. Možete pohraniti brojeve ili tekst. Ako pomiješate brojeve i tekst, pohranit će se samo kao tekst. S…
Modificiraj niz
Opis Omogućuje vam da modificirate Niz /documentation/array dodavanjem, umetanjem, priključivanjem, zamjenom ili brisanjem vrijednosti u nizu. Svojstva Aktivira…
Okvirni događaj
Opis Behavor Kvadratni događaj aktivira događaj kada se dogodi određeni događaj u okviru. Ova funkcionalnost omogućava izvršenja savršena u okviru. Svojstva Akt…
Otvorite URL
Opis Otvara URL u Web View iskačućem prozoru ili u Safariju. Svojstva Pokreće odmah Vrsta preglednika Stil prikazivanja za URL. Odabirom 'Web View Full' otvara…
Praćenje događaja
Opis Prati analitički događaj na GameAnalytics i Firebase Google analitici na eksportiranim projektima. GameAnalytics ključevi moraju biti postavljeni u Global…
Rječnik
Opis Rječnik je zbirka Ključeva i Vrijednosti, gdje je ključ poput riječi, a vrijednost poput definicije. Koristite ovo ponašanje kada vam je potrebna prikladna…
Set Behavior State
Opis Izvršite radnju na ponašanju tijekom izvođenja. Možete onemogućiti, omogućiti, prebaciti ili izvršiti ponašanje. Svojstva Okidač Odmah Ponašanje Ovo je pon…
Socket.io Klijent
Opis Socket.io klijent. Svo ponašanje soketa će trebati klijent za izvođenje operacija jer je ovo ponašanje čuvar vašeg servera. Čuva sve vaše postavke i potreb…
Tajmer
Opis Pokrenut će događaj na svakom koraku tajmera. Izbjegavajte previše tajmera koji se aktiviraju na 0 sekundi. To može utjecati na performanse vaše aktivne sc…
Ukloni OAuth kredencijale
Opis Nakon što završite s korištenjem Dobijte OAuth kredencijale /documentation/get oauth credentials postupka, upotrijebite ovaj postupak za zaboravljanje sigu…
Uredi Rječnik
Opis Postavite vrijednost na Rječnik /documentation/dictionary pomoću specificiranog ključa. Ako ključ već postoji, prepisat će se s novom vrijednošću. Svojstva…
Učitaj sliku
Opis Učitajte sliku iz izvora za korištenje u različitim grafičkim ponašanjima. Svojstva Okidači po dovršetku Vrsta učitavanja Odaberite izvor iz kojeg ćete uči…
Vrijednost
Opis Ovo ponašanje možete koristiti za pohranu informacija kao što su brojevi i tekst. Za razliku od Box Containers /documentation/box container , ovo ponašanje…
Čekaj
Opis Čeka određeno vrijeme prije nego što pokrene događaj. Svojstva Pokreće nakon Odgode Vrijeme Ova vrijednost predstavlja vrijeme čekanja prije nego što se do…
Logika
Ponašanja
<h1>Dobijte broj elemenata niza</h1>
Opis Dobijte broj vrijednosti koje su pohranjene u nizu. Osobine Aktivira se odmah Tip niza Ponašanje: Izvršite funkciju na ponašanju niza. Vrijednost: Izvršite…
<h1>Dodaj Vrijednosti</h1>
Opis Dodajte 2 vrijednosti zajedno i ispišite njihov zbroj. Svojstva Odmah se aktivira Ovo ponašanje nema drugih svojstava. Izlazi Dodaj Vrijednosti Ispisuje zb…
<h1>Maksimum</h1>
Opis Izdaje maksimum od dva ulaza. Svojstva Pokreće Odmah Ovo ponašanje nema drugih svojstava. Izlazi Maksimum Izdaje maksimum od dva ulaza. Povezano Matematičk…
<h1>Minimum</h1>
Opis Izlazi minimalna vrijednost od dva ulaza. Svojstva Odmah aktivira Ovo ponašanje nema drugih svojstava. Izlazi Minimum Izlazi minimalna vrijednost od dva ul…
<h1>Modulus</h1>
Opis Dijelite broj s drugim brojem i dobit ćete ostatak. Ovo će ispisati ostatak od 2 unesena broja. Svojstva Aktivira se odmah Ovo ponašanje nema drugih svojst…
<h1>Oduzeti vrednosti</h1>
Opis Oduzeti broj od drugog broja. Ovo će ispisati razliku između 2 unesena broja. Osobine Pokreće odmah Ovo ponašanje nema druge osobine. Izlazi Oduzeti vredno…
<h1>Podijeli Vrijednosti</h1>
Opis Podijelite broj s drugim brojem. Ovo će ispisati kvocijent 2 unesena broja. Svojstva Pokreće odmah Ovo ponašanje nema drugih svojstava. Izlazi Podijeli Vri…
<h1>Pomnoži vrednosti</h1>
Opis Pomnoži broj s drugim brojem. Ovo će prikazati proizvod unesena 2 broja. Svojstva Pokreće odmah Ovo ponašanje nema drugih svojstava. Izlazi Pomnoži vrednos…
Ako
Opis Izvrši zadatak kada je ispunjen određeni uvjet. Kreirajte Else If tako da povučete još jedan IF i priključite ga desno od prvog IF a. Svojstva Pokreće odma…
Bitovna Operacija
Opis Izlaz rezultata izvođenja bitovne operacije na operandu. Svojstva Aktivira se odmah And Vraća rezultat izvođenja bitovne and operacije na 2 operanda, oba o…
Boolean
Opis Izlaz rezultata izvršavanja boolean ili uporedne operacije na operandima. Svojstva Pokreće odmah I Vraća tačno ako oba operanda nisu prazna. ILI Vraća tačn…
Broj rundi
Opis Pretvorite bilo koju unesenu vrijednost u cijeli broj ili ju zaokružite na određeni broj decimalnih mjesta. Svojstva Okidači odmah Vrsta zaokruživanja Zaok…
Clamp Vrijednost
Opis Behave Clamp Value ograničava vrijednost između određenog minimalnog i maksimalnog opsega. Ako je minimalna vrijednost veća od maksimalne vrijednosti, mini…
Dobij Okvir Ograničenja
Opis Dobiva okvire objekta usklađene s osima. Okvir usklađen s osima je pravokutnik koji sadrži objekt. Svojstva Pokreće odmah Ovo ponašanje nema drugih svojsta…
Dohvati vrijeme
Opis Dobijte stvarno vrijeme u trenutku kada se ovo ponašanje izvrši. Svojstva Aktivira se odmah Ulazno vrijeme Dobi trenutak vremena ili prilagođeno određeno v…
Duljina Teksta
Opis Izračunajte broj znakova u tekstualnoj vrijednosti. Svojstva Pokreće se odmah Tekst Uneseni tekst za izračunavanje duljine. Izlazi Duljina Izlazi numerička…
Izračunaj smjer
Opis Izračunava vektor između 2 objekta. Vektor ide od objekta A do objekta B. Osobine Pokreće se odmah Objekt A Po defaultu, ovo je trenutni odabrani objekt. M…
Izračunaj udaljenost
Opis Izračunajte udaljenost između 2 objekta. Napomena : Udaljenost između objekata će se povećati kako se kamera udaljava. To je zato što su vizualno dalje jed…
Izvršite Sekvencu
Opis Izvršava skup ponašanja sekvencijalno ili nasumično. Svaki put kada se ovo ponašanje aktivira, izvršava se samo jedan od njegovih izlaza. Ako je tip sekven…
Kvadratni Korijen
Opis Pronađite Kvadratni Korijen pozitivne vrijednosti. Ako je vrijednost koja se daje ovom ponašanju negativna, rezultat će uvijek biti nula. Svojstva Aktivira…
Lerp Funkcija
Behavior Lerp Function vraća vrijednost između početne i završne točke koristeći određeni easing tween. Svojstvo Opis Tween Kako interpolirati između dviju vrij…
Matematička Funkcija
Opis Izračunajte sinus, kosinus, tangens, arcsinus, arccosinus ili arktangens broja. Također možete izračunati apsolutnu vrijednost, podići broj na eksponent i…
Matematički izraz
Opis Izračunajte matematičke izraze koristeći zamjenske vrijednosti i niz vrijednosti. Svojstva Okidači odmah Izraz Matematički izraz. Npr. 1 + 3. Koristite %d…
Nasumični broj
Opis Izlazni rezultat je nasumičan broj između dva unesena broja. Ako unesete decimalni broj u bilo kojem od polja, izlaz će biti broj s decimalom, inače će izl…
Obreži tekst
Opis Obrežite tekst kako biste dobili pojedinu tekstualnu vrijednost. Svojstva Pokreće Odmah Tekst Ulazni tekst koji treba obrezati. Početak Početni indeks za o…
Petlja
Opis Petlja kroz niz brojeva ili grupu objekata. Svojstva Okidač ponavljanja na događaju Stil petlje Odaberite stil petlje: opcije su 'Ponavljaj', 'Za svaku' i…
Presijecaju li se
Opis Brzi način da se vidi da li se dva oblika međusobno dodiruju. Svojstva Aktivirano odmah Ovo ponašanje nema druga svojstva. Izlazi Da li se dodiruju Izlazi…
Sortiraj niz
Opis Sortira podatke pohranjene u nizu prema specifičnim svojstvima. Svojstva Pokreće odmah Tip niza Aktivnost: Izvršava funkciju na nizu akcija. Vrijednost: Iz…
Sortiraj prema Udaljenosti
Opis Sort by Distance ponašanje vraća niz ID eva objekata koji su sortirani prema udaljenosti. Ovo je korisno za igre sa obrambenim tornjevima jer se može koris…
Spoji tekst
Opis Spojite dvije vrijednosti i ispišite ih kao jednu tekstualnu vrijednost. Svojstva Aktivira se odmah Vrijednost A Prvi dio kombiniranog teksta. Dodaj razmak…
Tekstualna operacija
Opis Izlazi rezultat izvođenja teksta operacije na operandu. Svojstva Pokreće se odmah Poklapanja Vraća true ako prvi operand daje barem jedno poklapanje s drug…
Fizika
Ponašanja
<h1>Izradi zid</h1>
Opis Kada je objekt zidni objekt, neće biti pod utjecajem drugih sila u svijetu. Primjenjivat će samo sile na druge objekte. Svojstva Trigeri odmah Objekt A Po…
<h1>Napravite Scenografiju</h1>
Opis Scenski objekt nema fizičke karakteristike. Neće primjenjivati sile, niti će biti pogođen silama. Svojstva Okidači odjednom Objekt A Zadano je to trenutni…
<h1>Napravite fiziku</h1>
Opis Kada je objekt fizički objekt, utjecat će na njega druge sile u svijetu. Utjecat će na njega gravitacija, sudari, otpor zraka itd. Svojstva Odmah pokreće O…
<h1>Postavi fizički način rada</h1>
Opis Promijenite fizički način rada objekta. Možete saznati više o fizičkim načinima ovdje /documentation/physics modes . Svojstva Aktivira odmah Objekt A Objek…
Dobij Fizičke Svojstva
Opis Dohvatite masu, odbojnost, trenje, otpor zraka, fizički način i propusno stanje objekta. Kada se koriste višestruki objekti, ovo će dobiti ukupnu masu i pr…
Dobij Gravitaciju
Opis Ovo ponašanje će dobiti trenutnu gravitaciju koja deluje na scenu ili na specifični objekat. Kada se ovo ponašanje pokrene, možete zatim ispoštovati gravit…
Dobij rotacijsku brzinu
Opis Dobijte trenutnu rotacionu brzinu vašeg odabranog objekta. To će uzrokovati da vaš objekt počne rotirati određenom brzinom. Svojstva Okida trenutnu Rotacio…
Dobijte brzinu
Opis Dobijte trenutnu brzinu objekta. Ovo će vam reći koliko brzo se kreće u metrima u sekundi. Osobine Okidači odmah Objekt A Po defaultu ovo je trenutni odabr…
Ignoriraj kolizije
Opis Potpuno ignorirajte sudare između dva objekta ili između jednog objekta i grupe objekata. To znači da će ti objekti prolaziti kroz jedan drugoga i neće iza…
Odvojiti Objekt
Opis Behavor Odvojiti Objekt će odvojiti odabrane objekte kada su fizički spojeni koristeći jedan od drugih "priključnih" ponašanja. Ovo ponašanje će odmah pokr…
Postavi Kutnu Brzinu
Opis Postavite ili prepišite trenutnu rotacijsku brzinu odabranog objekta. Ovo će uzrokovati da vaš objekt počne rotirati s određenom brzinom. Osobine Okidači o…
Postavi brzinu
Opis Postavite ili prepisujte trenutnu brzinu objekta. Jedinice su u metrima u sekundi. Svojstva Okidač odmah Objekt A Zadano je to trenutni odabrani objekt. To…
Postavite gravitaciju
Opis Promijenite gravitaciju koja se primjenjuje na svijet ili određeni objekt. Svojstva Aktivira se odmah Objekt A Zadano je to trenutni odabrani objekt. Možet…
Postavljanje fizičke osobine
Opis Promijenite fizičku svojstvo objekta. Možete promijeniti masu objekta, odbijenost, trenje i otpor zraka ili promijeniti objekat u prijelazni ili neprohodan…
Priključak pivota
Opis Pivot Attach ponašanje će stvoriti pivot točku između dva objekta. To omogućava vašem prikačenom objektu slobodno rotiranje. Zamislite ovo ponašanje kao pr…
Primeni Silu
Opis Ovo ponašanje će primeniti silu na bilo koju tačku na jednom objektu. Ovo ponašanje će odmah pokrenuti događaj. Svojstva Pokreće odmah Objekt A Ovo je obje…
Primijeni Torque
Opis Behavior Primijeni Torque će primijeniti uvijajuću silu na središnju osovinu odabranog objekta. Ova funkcija će odmah pokrenuti događaj. Svojstva Aktivira…
Proljeće Veza
Opis Ponašanje Proljeće Veza će spojiti dva odabrana objekta zajedno sa oprugom. Ovo ponašanje će odmah aktivirati događaj. Svojstva Ima trenutne okidače Objekt…
Propel Objekt
Opis Behaivior Propel Object će primeniti silu kako bi se dva odabrana objekta udaljila jedno od drugog. Ova behaivior će odmah pokrenuti događaj. Svojstva Akti…
Spajanje užeta
Opis Ponašanje užeta će stvoriti vidljivo ili nevidljivo uže i spojiti 2 odabrana objekta. Ovo ponašanje će odmah pokrenuti događaj. Svojstva Odmah se aktivira…
Weld Attach
Opis Behavir Weld Attach će spojiti dva odabrana objekta zajedno zavarivanjem. Zamislite to kao lijepljenje dva odvojena objekta zajedno. Svaki objekt je još uv…
Objekt
Ponašanja
Aktivno stanje
Opis Aktivno stanje ponašanje pokreće događaj jednom odmah kada vaš objekt uđe u aktivno ili neaktivno stanje. Aktivno stanje podrazumijeva da se objekt kreće,…
Crtanje
Opis Kada se izvrši, Draw behavior će crtati na odabranom render teksturu. Imajte na umu da koordinate 0,0 predstavljaju donji lijevi kut render teksture. Svojs…
Dobij atribute
Opis Behavir Dobij atribute će povući atribut iz odabranog objekta. Tada možete da ga izvezete i koristite sa drugim ponašanjima. Atributi se mogu postaviti iz…
Dobij vrijednost buke
Behavior Get Noise Value čita vrijednost na određenoj poziciji iz mape šuma. Za više informacija o mapama šuma i kako ih koristiti, pogledajte Noise Map /docume…
Događaj miša
Miš događaj ponašanje sluša događaje s vanjskog hardverskog miša ili touchpada i pokreće ponašanja nakon što je događaj primljen. > ⚠️ Upozorenje : Ova znača…
Dogodaj kolizije
Opis Vrsta ponašanja Kolizija Dogodaj aktivira događaj kada se dva objekta počnu sudarati, prestanu sudarati ili se kontinuirano aktiviraju dok se sudaraju. Kad…
Dohvati Objekt
Opis Dobijte detalje odabrane stavke za korištenje u drugim ponašanjima. Svojstva Odmah aktivira Stavka Odaberite stavku čije detalje želite dobiti. Dobij Stavk…
Ignoriraj Metke
Opis Behivior Ignoriraj Metke će uzrokovati da vaš objekt ignorira sve metke iz određenog Pucaj /documentation/shoot behiviora, omogućujući metcima iz tog pucan…
Modificirati oznake
Opis Ova Izmjena oznaka ponašanja upravlja oznakama na navedenom objektu ili grupi objekata. Svojstva Odmah se aktivira Objekt A Ovo je objekt čije oznake želit…
Omogući objekt
Opis Behaviours Omogući objekt omogućit će sudare i ponašanja na objektu koji je bio onemogućen putem Onemogući objekt /documentation/disable object ponašanja.…
Onemogući objekt
Opis Behavior Onemogući Objekt isključuje sudare i ponašanja na tom objektu, kao i bilo koje ponašanje koje se poziva na taj objekt. Kada je objekt onemogućen,…
Patrola
Opis Behaivior Patrol će omogućiti da se vaš odabrani objekt kreće naprijed nazad kao da patrolira područjem. Ovaj behvior će aktivirati događaj kada dosegne od…
Pokretna Platforma
Opis Behvior Pomjerna Platforma uzrokovat će da bilo koji objekt postane platforma koja se kreće u određenom smjeru. Platforma ima posebne karakteristike koje ć…
Postavi Atribut
Opis Behavior Postavi Atribut omogućuje vam postavljanje ili promjenu vrijednosti atributa za odabrani objekt. Atributi se mogu kreirati iz Svojstava Objekta il…
Prolazna platforma
Opis Prolazna platforma ponašanje je akcijsko ponašanje. Kada se izvrši, uzrokovat će da vaš odabrani objekt platforma dozvoli svim fizičkim objektima da prođu…
Pucanje
Opis Ponašanje Pucanja je akcijsko ponašanje. Kada se izvrši, natjerat će vaš odabrani objekt da ispali projektil. Ovo ponašanje sadrži unaprijed definirane oso…
Render tekstura
Opis Render Texture ponašanje stvara prazno platno koje se koristi za crtanje s Crtaj /documentation/draw ponašanjem. Također možete primijeniti efekt na render…
Skoči
Opis Beh vreća Skoči omogućuje vam da natjerate bilo koji fizički objekt da skoči čim se ta ponašanja izvršava. Za razliku od " Skoči s gumbom /documentation/ju…
Spawn na području
Opis Behavor Spawning na području će generirati dupliciranu verziju vašeg specificiranog objekta unutar odabranog područja. Stvoreni dječji objekt bit će replic…
Spawning na Objektu
Opis Behvior Spawn on Object generirat će dupliciranu verziju vašeg odabranog objekta na vrhu ili blizu drugog odabranog objekta. Stvoreni dječji objekt bit će…
Stvaranje sudara
Opis Stvaranje sudara ponašanje će stvoriti novo tijelo sudara za odabrani objekt. Ovo tijelo sudara može imati oblik kruga, pravokutnika ili poligona. Svojstva…
Test hit points
Opis HitPoint Test ponašanje postavlja imaginarne nevidljive točke na sceni i testira da li se bilo koji objekti sijeku s tom točkom. Ovo testira samo ne scensk…
Testiranje Raycast-a
Opis Ponašanje Raycast Test ispunjava zamišljenu nevidljivu zraku od početne tačke izvor do odredišne tačke i provjerava da li bilo koji objekti presijecaju tu…
Udaren metkom
Opis Behaivor Udaren metkom aktiviraće događaj kada vaš objekat bude pogođen metkom iz određenog Pucaj /documentation/shoot with button behaivora. Ovaj behaivor…
Uništi objekt
Opis Behavior Uništi objekt će odmah ukloniti odabrani objekt iz vaše scene kada se behavior izvrši. Jednom kada je vaš objekt uništen, više ne postoji u vašoj…
Zaradi Piksel
Opis Behavior Get Pixel dobiva HEX boju specifičnog piksela s platna iz Render Texture /documentation/render texture behavior a. Pokušaj čitanja piksela izvan g…
Glavni Urednik
hyperPad Aplikacija
Alatna paleta
Panoa s alatima uključuje potrebne alate za izmjenu i interakciju s objektima u vašoj sceni. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/298373551…
Alatna traka
Traka s alatima sadrži mnoge izbornike, alate i preklapanja. Ovaj članak pružit će vam pregled svake tipke. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attach…
Atributi Objekta
Atributi su vrijednosti pohranjene na svakom objektu koje se mogu pristupiti kasnije. Na primjer, ako želite pratiti zdravlje svakog neprijatelja u vašoj igri,…
Biblioteka sredstava
Biblioteka resursa omogućava vam pristup, uvoz i organizaciju svih resursa vašeg projekta. Prema zadanim postavkama, automatski se stvara mapa UI koja sadrži ne…
Dok objekata
Nedavno korišteni objekti Dok za objekte prikazuje 5 najčešće dodavanih korištenih objekata, a također dodaje posebne objekte i uvozi resurse.. Da biste dodali…
Fizikalna Svojstva
Kartica Fizikalnih Svojstava u Svojstvima Objekta omogućuje vam brzo podešavanje raznih fizikalnih postavki vašeg objekta. https://documentation.hyperpad.com/hc…
Global Properties
Global Properties omogućuju vam promjenu postavki na razini projekta. Kada odaberete Global Properties iz Gornje alatne trake /documentation/tool bar , dugme za…
Izbornik projekta
Izbornik projekta je mjesto gdje možete pregledati svoje scene, preklapanja i izaći iz uređivača. Da biste otvorili Izbornik projekta, pritisnite gumb hyperPad…
Miješanje boja
Miješanje boja će promijeniti izgled vašeg objekta na temelju njegove boje i boje objekta iza njega. Promjena načina miješanja boja može dati vašim grafičkim el…
Odabir boje
Odabir boje je ono što ćete koristiti svaki put kada se bavite bojama. Pojavit će se kada trebate postaviti boju pozadine ili promijeniti nijansu objekta. https…
Oznake Objekata
Oznake se mogu koristiti za referencu na više objekata pri kreiranju vaših ponašanja. Na primjer, možete pomaknuti sve svoje oblake odjednom primjenom ponašanja…
Platno
Platno je beskonačno područje na kojem postavljate svoje objekte kako bi postojali unutar vaše scene. Postoje 2 područja na platnu. Vidljivo Stvarno Prostor i I…
Pregled sučelja
Ovaj članak ukratko razmatra glavna područja hyperPad uređivača. Možete pročitati više o svakoj komponenti u dokumentaciji za pomoć. https://documentation.hyper…
Svojstva objekta (odabrani objekt)
Odabirom objekta s jednim od alata za odabir /documentation/tool palette "Alati za odabir" , možete pregledati i modificirati svojstva objekta. Svojstva objekta…
Transform
Transform Tab omogućuje vam da precizno odredite poziciju, rotaciju, skalu, redoslijed i preokret. Također ćete imati mogućnost promjene skale i rotacije s plat…
Više veličina ekrana i uređaja
Uz hyperPad možete kreirati svoj projekt za više uređaja i veličina ekrana. Kada je u pitanju podrška za različite uređaje postoje dvije vrste projekata, projek…
Analitika
hyperPad Aplikacija
Analiziranje podataka
Kada se prijavite u GameAnalytics, prikazani su vam igre koje pratimo. Dodirnite svoju igru kako biste videli sve podatke koje smo prikupili. Pre nego što nasta…
Postavljanje GameAnalytics
Prvo što ćemo učiniti je prijaviti se na GameAnalytics https://gameanalytics.com/ . Jednostavno kliknite na dugme Prijavi se ako već imate GameAnalytics račun,…
Praćenje podataka
Što pratiti U ovom primjeru, želimo vidjeti hoće li neki interaktivni objekti biti ignorirani. Možemo pratiti događaj kako bismo vidjeli hoće li netko dodirnuti…
Unos Ključeva za Praćenje
Da biste započeli praćenje podataka, morat ćemo unijeti Ključ igre i Tajni ključ iz analitičkog profila vaše igre u hyperPad. Za to, trebamo ići u Globalne post…
Uvod
Objavljivanje
Arhiviraj aplikaciju i pošaljite na Apple
U zadnjem članku, naučili ste kako dodati ikone u svoj projekt i promijeniti naziv prikaza /documentation/setting up the build information . U ovom posljednjem…
Izrada Provisioning Profila za Distribuciju
U prethodnom članku /documentation/create an app id ste naučili kako stvoriti App ID iz Developer Member Centra. Sada ćemo koristiti taj App ID za stvaranje Dis…
Kreirajte novu aplikaciju na iTunes Connect
Do sada ste kreirali App ID /documentation/create an app id , generirali Distribucijski certifikat i Provisioning profil /documentation/create a distribution pr…
Postavljanje informacija o izradi
U posljednjem članku ste napravili zapis aplikacije na iTunes Connect /documentation/create a new app on itunes connect . Gotovo ste na točki na kojoj možete po…
Stvorite App ID
U Uvodu /documentation/introduction , vidjeli ste da postoji pet koraka za podnošenje aplikacije u App Store. Prvi korak je stvaranje App ID a. App ID se korist…
Uvod
Stvorili ste svoju aplikaciju i sada ste spremni poslati svoj projekt u Apple App Store kako biste počeli zarađivati Ovaj vodič za početnike će vas provesti kro…
UI
Ponašanja
Balon Teksta
Opis Behaviour Balon Teksta će prikazati balon s tekstom na vašem objektu kada se izvrši. Ova funkcionalnost će aktivirati događaj nakon što balon završi. Svojs…
Dodaj na rezultat
Opis Ponašanje Dodaj na Rezultat će pretvoriti oznaku u brojač rezultata. Povećavat će ili smanjivati vaš brojač i ažurirati oznaku kako bi prikazala novu vrije…
Get Health Bar
Opis Behavior Get Health Bar će vratiti trenutni postotak odabrane UI objekte zdravstvene trake. Ova funkcija će odmah pokrenuti događaj kada se izvrši. Svojstv…
Get Label
Opis Behavijar Get Label će vratiti bilo koji tekst s oznake. Ovaj behavijar će odmah aktivirati događaj. Svojstva Odmah aktivira Objekt A Ovo je oznaka s koje…
Identifikator uređaja
Potpuno Device Identifier ponašanje isporučuje relevantne informacije o uređaju kao što su verzija softvera i vrsta uređaja. Izlazno Polje Opis Naziv Sistema Na…
Marker događaja
Behavior Indicator Event se aktivira na specifičnom događaju za indikator zdravlja ili života. Kada se aktivira, ponašanje izlazi ID objekta, trenutnu vrijednos…
Odbrojavanje
Opis Behaviours Count Down će pretvoriti oznaku u mjerač odbrojavanja. Odbrojava svake sekunde počevši od određene količine, a zatim pokreće događaj. Ova funkci…
Postavi Indikator Života
Opis Behavior Postavi Indikator će postaviti, dodati ili oduzeti broj prikazanih života za određenu količinu. Ova ponašanja će odmah pokrenuti događaj kada se i…
Postavi oznaku
Opis Behvior Postavi oznaku će promijeniti prikazani tekst na odabranoj oznaci. Ova akcija će odmah pokrenuti događaj kada se izvrši. Svojstva Odmah pokreće Obj…
Postavi zdravstvenu traku
Opis Behavior Postavi Health Bar će postaviti, dodati ili oduzeti napredak na health baru prema određenoj vrednosti. Ova radnja će odmah aktivirati događaj kada…
Preuzmi Life Indicator
Opis Behavior Get Life Indicator će vratiti trenutni broj života za odabrani UI objekt Life Indicator. Ova akcija će odmah pokrenuti događaj kada se izvrši. Svo…
Status Baterije
Ponašanje Status baterije izlazi informacije o statusu baterije uređaja. Polje izlaza Opis Nivo Baterije Trenutni nivo punjenja baterije. Kada je potpuno napunj…
Upozorenje
Opis Alert ponašanje će prikazati alert prozor i omogućiti korisniku da unese tekst. Aktivirat će događaj kada korisnik pritisne OK , i izvesti tekst koji je ko…
Uredi Tekstualni Događaj
Opis Pokreće ponašanja kada se određeni tip događaja s tipkovnice aktivira dok se uređuje oznaka iz Edit Text Field /documentation/edit text field ponašanja. Sv…
Uredi tekstualno polje
Ponašanje Edit Text Field otvara tipkovnicu za uređivanje oznake na sceni. Ovo ponašanje se pokreće kada je tipkovnica zatvorena. Možete zatvoriti tipkovnicu u…
Uređivač ponašanja
hyperPad Aplikacija
Dijeljenje Vrijednosti Između Ponašanja
Neki ponašanja mogu izlaziti vrijednosti koje možete koristiti s drugim ponašanjima. Kada dodirnete bilo koje ponašanje, primijetit ćete da neka ponašanja imaju…
Odabir Interaktivanih Objekata
Kada odaberete interaktivni objekt iz Svojstva ponašanja /documentation/behavior properties , pojavljuje se ekran za odabir objekta. https://documentation.hyper…
Pohrana Vrijednosti
Kutijske Kontejnere Uz hyperPad možete pohraniti vrijednosti i podatke koristeći "Kutijske Kontejnere". Kutijski Kontejnere su slični varijablama koje se nalaze…
Pregled sučelja ponašanja
Ovo je pregled različitih značajki Uređivača ponašanja. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837295061908 Kategorije ponašanja Gornja ala…
Primjena ponašanja na označene objekte
Kada odaberete oznaku iz svojstava ponašanja, to ponašanje sada utječe na sve objekte koji dijele istu oznaku. Na primjer, ako odaberete oznaku na ponašanju dog…
Svojstva ponašanja
Osobine ponašanja će se pojaviti kada se odabere ponašanje i omogućiti će vam da promenite njegovu konfiguraciju. https://documentation.hyperpad.com/hc/article…
Potpuni vodič - Izrada platforme igre
Uvod
Dio 1: Izrada vašeg prvog projekta
Ovaj sveobuhvatan vodič će vas provesti kroz korake potrebne za izradu jednostavne platforme koristeći unaprijed pripremljeni sadržaj, tako da možete naučiti sn…
Dio 2: Uvoz vaših sredstava
Sada kada ste kreirali svoj projekt, vrijeme je da počnete uvoziti svoje resurse i sastaviti svoju prvu igru. Za ovaj vodič, koristit ćemo besplatne resurse iz…
Dio 3: Izrada vaše prve razine
Uvod: U drugom dijelu, naučili ste kako importirati resurse iz hyperPad Asset Shop a. Sada ćemo upotrijebiti te resurse i izgraditi prvu razinu naše igre. Pozad…
Dio 4: Kreiranje vašeg igrača
U Dijelu 3 ste naučili kako stvoriti svoju prvu razinu. U ovom tutorialu, započet ćemo pretvarati našu praznu razinu u igru. Platformer je igra poput Marie. Tip…
Dio 5: Dodavanje novčića i bodova
Uvod Sa 4. dijelom završenim, sada bi trebali imati razinu i igrivu lik koji može trčati i skakati. Sada je potrebno dati našem igraču svrhu. U ovom dijelu tuto…
Dio 6: Dodavanje neprijatelja
Uvod Sad kada imate sakupljive novčiće u svojoj igri, vreme je da dodate neke prepreke kako biste stvorili izazov za igrača. Ovaj deo vodiča nadovezuje se na De…
Transformacija
Ponašanja
Dobij Lokaciju
Opis Behavijar Dobij Poziciju vraća trenutnu poziciju za odabrani objekat. Ovo će vratiti X i Y koordinate na kojima se vaš objekat nalazi u vašoj sceni, ili gd…
Dobij Skalu
Opis Behavior Get Scale vraća skalu odabranog objekta s navedenom jedinicom. Ovaj behavior će odmah pokrenuti događaj. Svojstva Objekt A Ovo je objekt koji će v…
Dobij boju
Opis Akcija Get Color će dohvatiti boju objekta. Možete je zatim koristiti s drugim akcijama. Napominjemo da ovo vraća nijansu objekta koju ste postavili pomoću…
Dobijte rotaciju
Opis Behavijar Get Rotation vraća trenutni kut odabranog objekta u stupnjevima. Ova akcija odmah pokreće događaj. Svojstva Odmah pokreće Objekt A Ovo je objekt…
Dohvati Z Redoslijed
Opis Behavior Get Z Order vraća trenutni Z Order indeks za odabrani objekt. Ovo će vratiti numeričku vrijednost koja se odnosi na poziciju ispred ili iza drugog…
Dok Se Kreće
Opis Behavior Dok se kreće će "gledati" odabrani objekt i ponavljati okidač događaja dok se odabrani objekt kreće u bilo kojem smjeru. Svojstva Ponovno okidanje…
Nagni na
Opis Behavior Skew To će skalirati vaš objekat do specificiranog nivoa. Ova akcija će pokrenuti događaj po završetku. Napomena : Ovo će raditi samo sa scenarijs…
Nagnuti po
Opis Behavior Skew By skalira vašu objektu za određeni stepen. Ova radnja će aktivirati događaj nakon završetka. Napomena : Ovo će raditi samo sa objektima pejz…
Pokretno Stanje
Opis Behavior Pokretno Stanje će "gledati" odabrani objekt i aktivirati događaj kada se objekt nalazi u specifičnom pokretnom stanju. Svojstva Okidač jednom na…
Pomakni se na točku
Opis Ponašanje Pomakni se na točku će premjestiti odabrani objekt na određenu X i Y lokaciju u vašem svijetu scena , ili na vašem ekranu. Ovo ponašanje će aktiv…
Pomakni se po
Opis Behavijar Pomakni po će pomaknuti odabrani objekt za određenu količinu. Ova ponašanja će aktivirati događaj kada završi s izvođenjem. Svojstva Aktivira na…
Postavi Boju
Opis Behavior Postavi Boju će promijeniti boju vašeg objekta. To će u suštini obojiti boju vašeg postojećeg grafičkog elementa. Dakle, ako vaša grafika već ima…
Postavi Vidljivost
Opis Behaver Postavi Vidljivost će sakriti ili pokazati odabrani objekt. Sakriveni objekti su i dalje aktivni u vašoj sceni, svi ponašanja nastavljaju raditi i…
Postavi Z Redoslijed
Opis Behavour Postavi Z Redoslijed će pomaknuti vaš odabrani objekt ispred ili iza objekta na istoj razini. Objekti s višim z redoslijedom Z indeksom će se poja…
Postavi grafiku
Opis Set Graphic ponašanje će promijeniti grafiku odabranog objekta u neku drugu željenu grafičku imovinu. Napomena da ovo ne utječe na oblik sudara objekta. Va…
Postavi grafičko preokretanje
Opis Behov Set Graphic Flip će preokrenuti grafiku objekta. Imajte na umu da to ne utiče na koliziju objekta, ako trebate preokrenuti stvarno telo objekta uklju…
Postavi način miješanja
Opis Behaviours Postavi Blending Mod će promijeniti blending mod /documentation/color blending vašeg objekta. To će promijeniti način na koji se grafika pojavlj…
Premjesti na Objekt
Opis Behvior Premjesti u Objekat će premjestiti odabrani objekat Objekat A na drugi odabrani objekat u tvojoj sceni Objekat B . Imaj na umu da možeš odabrati po…
Premjesti u sloj
Opis Behavior Premjesti u sloj će premjestiti odabrani objekt u drugi sloj u vašoj sceni. Zapamtite, objekti na različitim slojevima ne mogu se sudariti jedni s…
Preuzmi grafički flip
Opis Funkcija Get Graphic Flip dohvaća trenutnu X i Y orijentaciju grafike objekta. To vam govori u kojem smjeru objekt gleda. Ova funkcija će odmah pokrenuti d…
Rotiraj Za
Opis Behavijar Rotiraj Po će rotirati odabrani objekt za određeni kut. Ovaj behavijar će pokrenuti događaj kada završi. Svojstva Pokreće na dovršetku Objekt A O…
Rotiraj na kut
Opis Behavio Rotiraj na kut će rotirati odabrani objekt na određeni kut. Ovaj se ponašanje aktivira na događaj nakon završetka. Svojstva Okidač na završetku Obj…
Rotiraj prema objektu
Opis Behvior Rotiraj prema objektu rotirati će odabrani objekt da gleda prema drugom odabranom objektu. Ova radnja će aktivirati događaj na završetku. Svojstva…
Skaliraj prema
Opis Behavijar Scale By će skalirati vaš objekt za određeni postotak ili iznos. Zadnja skala objekta je 100% što vraća postotak skale odabrnog objekta. Ovaj beh…
Skalirati do
Opis Mjerenje Scale By ponašanje će promijeniti veličinu vašeg objekta za određeni postotak. Zadana veličina objekta je 100% i vraća postotak veličine odabranog…
Stanje Padanja
Opis Behavijar Falling State će "gledati" odabrani objekt i pokrenuti događaj kada je odabrani objekt u specifičnom stanju pada. Svojstva Objekt A Ovo je objekt…
Uzmite Skew
Opis Početak Get Skew ponašanja vraća stupnjeve nagnutosti odabranog objekta. Ovo ponašanje odmah pokreće događaj. Svojstva Odmah pokreće Objekt A To je objekt…
Zaključaj rotaciju
Opis Behavior Zaključaj Rotaciju će spriječiti odabrani objekt da se rotira u vašoj sceni. Ova funkcionalnost će raditi na pejzažnim, zidnim i fizičkim objektim…
Scena
Ponašanja
Dobij Pozadinu
Opis Kada se izvrši, ovo će vratiti HEX vrijednost boje pozadine i slike koju pozadina koristi. Svojstva Odmah se aktivira Ovo ponašanje nema drugih svojstava.…
Igraj glazbu
Opis Behaviors Reproducir Música započinje reprodukciju odabrane glazbene datoteke čim se aktivira. Imajte na umu da možete reproducirati samo jednu pjesmu u je…
Isprazni Scenu
Opis Postupak Otpusti Scenu uklonit će unaprijed učitanu scenu iz memorije. Koristite ovaj postupak nakon unaprijed učitavanja za smanjenje korištenja memorije…
Izađite iz projekta
Opis Napustite projekt i vratite se na Glavni Ekran ili Uredi. Na izvoženim projektima, pokreće prvu scenu umjesto toga. Svojstva Odmah aktivira Ovo ponašanje n…
Oglas Kliknut
Opis Ponašanje Oglašavanje Kliknuto će pokrenuti događaj kada se klikne na banner oglas. Osobine Pokreće se jednom na događaj Ovo ponašanje nema drugih osobina.…
Pauziraj glazbu
Opis Pauziraj glazbu aktivnost će pauzirati glazbu koja trenutačno svira u sceni. Možete ponovo pokrenuti glazbu koristeći Šalji glazbu /documentation/play musi…
Pokreni Oglas
Opis Behvior Pokreni Oglas će pokrenuti fullscreen interstitial oglas dok se vaša scena izvodi. Tip oglasa koji se prikazuje može se promeniti iz Ad Networks na…
Ponovno pokretanje Scene
Opis Ponaovno pokretanje ponašanja Scena će ponovo pokrenuti trenutnu scenu od početka. Svi UI objekti i odrazni objekti također će biti resetirani na stanje u…
Postavi Postavke Glazbe
Opis Behvior Postavi Postavke Muzike će dobiti postavke i svojstva muzike koja se svira u sceni. Možete dobiti jačinu zvuka , trajanje i trenutno vreme muzike k…
Postavi pozadinu
Opis Menja prikazanu grafiku ili boju trenutne pozadine. Svojstva Postavi pozadinsku sliku Postavi boju pozadine Grafika Odaberite bilo koju grafiku iz bibliote…
Postavi vidljivost sloja
Opis Behavior Postavi vidljivost sloja će sakriti ili prikazati odabrani sloj kada se izvrši. Ova aktivnost će odmah pokrenuti događaj. Svojstva Odmah pokreće S…
Postavi vremensku skalu
Opis Behavior Postavi vremensku skalu omogućuje vam da manipulišete vremenskom skalom projekta. Usporenje ili ubrzanje efekata može se postići podešavanjem vrem…
Prekini muziku
Opis Postupak Stop Music će zaustaviti muziku koja trenutno svira na sceni. Ovaj postupak će odmah aktivirati događaj. Svojstva Aktivira se odmah Ovaj postupak…
Prelazna scena
Opis Behavour Preload Scene će učitati scenu u memoriju, ali se neće odmah prebaciti na nju nakon učitavanja. Možete koristiti behavior Load Scene da se prebaci…
Učitaj Scenu
Opis Behavior Učitaj Scenu će prebaciti na određenu scenu iz Popisa scena /documentation/scenes . Svi UI objekti i odrazni objekti će također biti vidljivi u sl…
Učitaj prekrivanje
Opis Bezbednost Load Overlay ponašanje će prikazati preklapanje preko vaše trenutne scene ili preklapanja. Podrazumevano, hyperPad uključuje 2 preklapanja, Game…
Učitaj prethodnu scenu
Opis Akcija Učitaj prethodnu scenu će prebaciti na prethodnu scenu u Popisu scena /documentation/scenes . Svi UI objekti i ogledni objekti će također biti vidlj…
Učitaj sljedeću scenu
Opis Akcija Load Next Scene će prebaciti na sljedeću scenu u Popisu scena /documentation/scenes . Svi UI objekti i ogledni objekti također će biti vidljivi u sl…
Zatvori Preklapanje
Opis Behave Zatvori Preklog će odmah zatvoriti trenutno otvoreni preklog. Također će ukloniti pauzu bilo kojoj preklog ili sceni iza njega. Preklapanja su poput…
Tutoriali
hyperPad Aplikacija
Dodavanje kupnji unutar aplikacije u vaš projekt
Ovaj vodič će pokazati kako dodati kupnje unutar aplikacije u vašem izvezenom hyperPad projektu. Molimo provjerite sve zahtjeve u nastavku prije nego što nastav…
Dodavanje virtualne trgovine u vašu igru, dio 1
Ako su igrači vaše igre pobijedili ili su počeli biti dosadni vašoj igri, izgradnja trgovine za otključive stavke ili likove odličan je način za povećanje vrije…
Glavni pregled urednika
//www.youtube.com/embed/pc naal16tk
Izrada interaktivne knjige
//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Uvod: Ovo je tutorijal koji će vas naučiti kako napraviti osnovnu interaktivnu knjigu koristeći hyperPad. Slijedeći ovaj tut…
Kako napraviti Tappy Plane (klon Flappy Bird)
Uvod: Pozdrav i dobrodošli u vodič za izradu vlastite igre u stilu "Flappy Birds" u hyperPadu. Naša verzija je malo drugačija, pa je nazivamo Tappy Plane. Ovaj…
Kako stvoriti oružje pričvršćeno na igrača
Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837170634260 U ovoj tutorijalu ćemo napraviti oružje koje je pri…
Kako stvoriti umjetnu inteligenciju za neprijateljskog sluzavca
IMG 0139.TRIM.GIF https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29833865454740 https://code.org/api/hour/begin hyperpad enemyai.png Napomena: Dovrše…
Postavljanje Višekorisničke Igre uz Socket.io
z f2VkDQ.jpg https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837436506900 1. Uvod Preferirani preduslovi U ovom vodiču fokusirat ćemo se na to kako…
Pregled uređivača ponašanja
https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA
Pronalaženje puta na mreži
U ovom priručniku ćemo napraviti simulaciju pronalaženja puta baziranu na dvodimenzionalnoj mreži niza. Ovo će nam dati osnovnu ideju o stvaranju aktivnosti pro…
Spremanje, Učitavanje i Visoki Rezultati
Često želite stvoriti igru u kojoj se pamte određeni detalji o prethodnom igranju. Što želite spremiti uvelike ovisi o igri ili aplikaciji koju stvarate. Bilo d…
Uvod u spremanje
Spremljanje je vitalna komponenta mnogih interaktivnih aplikacija koje kreirate. Razumijevanje kako spremanje funkcionira omogućit će vam stvaranje mnogo boljeg…
Interakcija
Ponašanja
Događaj tipkovnice
Tipka događaja ponašanje sluša unos s vanjske hardverske tipkovnice i pokreće druge ponašanja kada se dogodi određeni događaj. Ovo se može koristiti za stvaranj…
Dohvati Poziciju Miša
Ova Get Mouse Position funkcionalnost dohvaća trenutnu ili posljednju poznatu poziciju pokazivača miša u prostoru ekranske koordinate. > ⚠️ Upozorenje : Ova…
Dok Dodirujete
Opis Pokrenite događaj dok je vaš prst na objektu. Pokrenuti događaj se neprekidno poziva dok ne podignete prst sa ekrana. Svojstva Pokreće se neprekidno na dog…
Gestura prevlačenja
Opis Pokrenite događaj kada vaš prst prelazi preko određenog objekta ili ekrana. Obehvijest će se pokrenuti kada se otkrije prelaz prsta. Svojstva Objekt A Ovo…
Nagnuće senzor
Opis Behavior Tilt Sensor je napredna funkcija koja će isporučiti X i Y vrednosti nagnutog uređaja. Možete to koristiti za kreiranje naprednih kontrola unosa ko…
Postavi stil pokazivača
O ponašanju Postavi stil kursora mijenjate izgled pokazivača miša. > ⚠️ Upozorenje : Ova funkcija je u potpunosti podržana samo na iOS 15.0 i novijim. Tip st…
Povuci i ispusti
Opis Behavijar Povuci i ispusti omogućuje vam da "podignete" odabrani objekt i premjestite ga bilo gdje prstom. Ovaj behavijar nadilazi fizički motor i može uzr…
Povučeni Prst
Opis Behavir Dragged Finger se koristi za provjeru jeste li povukli prst preko objekta. Ova aktivnost će aktivirati događaj jednom kada povučete prst preko obje…
Prečac na tipkovnici
Ponašanje Prečaca na tipkovnici stvara korisnički definirani prečac u projektu i pokreće ponašanja kada se prečac aktivira vanjskom hardverskom tipkovnicom ili…
Pucanje s gumbom
Opis Ponašanje Pucanje s gumbom omogućit će vam da bilo koji objekt ispali projektil koristeći gumb na ekranu. Ako u vašoj sceni ne postoji gumb, ponašanje će a…
Skoči s gumbom
Opis Ponašanje Skoči s gumbom omogućit će vam da svaki fizički objekt skoči koristeći gumb na ekranu. Ako u vašoj sceni nema gumba, ponašanje će automatski doda…
Stopped Touching
Opis Okidač događaja čim prestaneš dodirivati objekt. Poziva se samo jednom čim pustiš prst s ekrana. Svojstva Okidači Jednom na Događaj Objekt A Ovo je objekt…
Tilt Controlled
Opis Tilt Controlled ponašanje omogućava vam kontrolu i pomicanje bilo kojeg fizičkog objekta naginjanjem uređaja. Ovo ponašanje sadrži unaprijed definirane oso…
Upravljanje Joystickom
Opis Behavio Upravljanje Joystickom je napredni behavior koji će isporučiti X i Y vrednost pozicije joysticka. Ovo možete koristiti za stvaranje naprednih kontr…
Upravljač s Joystickom
Opis Ponašanje Upravljač s Joystickom omogućava vam da kontrolirate i pomičete bilo koji fizički objekt pomoću joysticka na ekranu. Ako u vašoj sceni nema joyst…
Započeto Dodirivanje
Opis Pokrenite događaj čim dodirnete objekt. Naziv događaja se zove jednom čim dodirnete. Svojstva Pokreće se Jednom na Događaj Objekt A Ovo je objekt koji će p…
Ekran
Ponašanja
Dohvati Ekran
Opis Behaviors Get Screen će preuzeti svojstva ekrana uključujući poziciju, veličinu, zum i odnos slika. Tada možete to iskoristiti s drugim ponašanjima ili stv…
Ekran na Objekt
Opis Behvior Screen to Object ću učiniti da se ekran vidljivi ekran /documentation/canvas premakne na određeni objekt kako bi bio centriran na ekranu. Ova funkc…
Ekran na Točku
Opis Behavir Screen to Point uzrokovat će da se ekran vidljivi prostor na ekranu /documentation/canvas pomakne na određenu točku u tvojoj sceni. Ovaj behavir će…
Praćenje Ekrana
Opis Ponašanje Praćenje Ekrana će pomerati kameru vidljivi ekran /documentation/canvas kako bi pratila određeni objekt tako da uvek ostaje na ekranu dok se kreć…
Premjesti ekran
Opis Ponašanje Pomakni ekran će pomaknuti kameru vidljivi ekran /documentation/canvas u bilo kojem smjeru za određeni broj metara. Ovo ponašanje će pokrenuti do…
Prilagođava se ekranu
Opis Behavior Prilagodite ekranu stvara granice oko vašeg vidljivog ekran prostora tako da vaš odabrani objekt ne može preći te granice. Napomena da scenska obj…
Rotiraj ekran
Opis Behavijar Rotiraj Ekran će rotirati vidljivi prostor ekrana na vašem unaprijed određenom uglu. Ovaj behavijar će aktivirati događaj kada rotacija ekrana za…
Udari rub ekrana
Opis Behave Udari rub ekrana aktivirat će događaj čim vaši odabrani objekti udare u gornji, lijevi, donji ili desni rub ekrana. Ova ponašanja će odmah aktivirat…
Zatresti ekran
Opis Behavior Shake Screen će protresti ekran za određenu količinu kada se izvrši. Ovo ponašanje će aktivirati događaj kada ekran prestane da se trese. Svojstva…
Zavijanje oko ekrana
Opis Behavijar Wrap Around Screen omogućuje vašem objektu da dođe s suprotne strane ekrana kada napusti ekran nakon što dođe do gornje, lijeve, donje ili desne…
Zoomiraj Ekran
Opis Behavijar Zoom Screen će promijeniti nivo zumiranja ekrana za određenu količinu kada bude izvršen. Ovaj behavijar će pokrenuti događaj kada ekran prestane…
Fizika
hyperPad Aplikacija
FX
Ponašanja
Igraj Animaciju
Opis Play Animation ponašanje će omogućiti vašem odabranom objektu da reprodukuje ciklus ključne animacije. Možete odabrati unapred pripremljeni ciklus animacij…
Pokreni Čestice
Opis Behvior Pokreni Čestice će započeti i reproducirati odabrani efekt čestica na vrhu vašeg objekta. Ako trebate zaustaviti čestice, možete onemogućiti ponaša…
Postavi Stanje Animacije
Opis Behvior Set Animation State omogućava vam upravljanje pokrenutom animacijom na grafici. Svojstva Odmah pokreće Objekt A Ovo je animacija objekta koju želit…
Postavi postavke zvuka
Opis Behaivor Postavi Postavke Zvuka odmah će promijeniti postavke zvučnog efekta kada se aktivira. Ovaj behaivor će odmah pokrenuti druge behaivore. Ovo ne pon…
Prekini vizualne efekte
Opis Behavijar Stop Visual Effects prisilno zaustavlja sve čestice ili tragove za objekt. Ako želite zaustaviti jednu specifičnu česticu ili trag, onemogućite b…
Reproduktiraj zvuk
Opis Opisna funkcija Reproduciraj zvuk aktivira zvučni efekt kada se pokrene. Ovo je savršeno za kratke zvukove i ne bi se trebalo koristiti za glazbu. Ako želi…
Započni Stazu
Opis Behavijar Start Trail će emitirati efekt traga iz objekta. Kada želite da se ovaj efekt zaustavi, možete ga onemogućiti putem Postavi /documentation/set be…
Zaustavi sve zvučne efekte
Opis Behavij " Stop All Sound Effects " će zaustaviti sve zvučne efekte koji se trenutno reprodukuju. Napominjemo da to neće zaustaviti muziku, već samo zvukove…
Scene
hyperPad Aplikacija
Pozadine
Postoji nekoliko različitih načina na koje možete postaviti pozadinu za svoju scenu. Ovaj vodič će obraditi dva najčešća načina. Najlakši način je koristiti ugr…
Preklopi
Preklopi su posebna vrsta scene s prozirnom pozadinom koja se može postaviti iznad aktivne scene. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/2983…
Preuzimanje scene ili sloja
Playing a scene or overlay can sometimes a little while to load depending on the number of objects or behaviours. With preloading, you can make loading a scene…
Scene
Sceneovi sadrže sve objekte za vašu aplikaciju i odličan su način za organizaciju različitih delova koji čine vašu aplikaciju. Na primer, možete koristiti novu…
Slojevi
hyperPad podržava više slojeva. Sloj je jednostavno jedan set objekata složenih jedan na drugi. To vam omogućuje rad na jednom setu objekata bez utjecaja na obj…
Urednik zvučnih efekata
hyperPad Aplikacija

