Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Uvod
hyperPad Aplikacija
9 Slice objekata
9 Slice objekti ponekad nazivani 9 Patch su objekti s korisnički definiranom marginnom koja dijeli sliku na 9 sekcija i mijenja način na koji se objekt skalira.…
Automatske sigurnosne kopije u oblaku
Kada kreirate novi projekt, imat ćete opciju omogućiti Automatske sigurnosne kopije u oblaku ova opcija je po defaultu uključena . Ako je Automatske sigurnosne…
Izrada Novog Projekta
Za izradu novog hyperPad projekta, idite na Početni Ekran i pritisnite "+ Novi Projekt" Čarobnjak za izradu novog projekta će se otvoriti i tražiti od vas da un…
Izvorne prečice na tipkovnici
hyperPad ima izvorne prečace na tipkovnici koji se mogu koristiti u uređivaču za brzo izvođenje radnji. Možete prikazati sve dostupne prečace na iOS-u tako da d…
Podržani Tipovi Aseta
hyperPad vam omogućuje uvoz raznovrsnih resursa. Ovaj članak će vam pomoći da bolje razumijete podržane formate, specifikacije i različite vrste resursa. Uz hyp…
Početni Ekran
Prvi ekran koji vidite nakon prijave je Početni Ekran. Početni Ekran je ulazna tačka za istraživanje hyperPad-a, deli se na 3 glavne komponente. 1 Korisnička tr…
Uvoz Sredstava
Ovaj članak će pokriti različite načine uvoza resursa u hyperPad. Za pregled različitih tipova resursa koje možete uvesti pogledajte članak "Podržani tipovi res…
Uvoz i korištenje animacija
Uz hyperPad možete kreirati objekte s prilagođenim animacijama. Imate dva izbora kada je u pitanju animacija. Možete uvesti animacije kao pojedinačne okvire ili…
Prilagođeno
Ponašanja
<h1>Autentifikacija OAuth</h1>
Dobiva OAuth 2.0 autentifikacijski token od OAuth pružatelja koji će se koristiti za autentifikaciju HTTP zahtjeva ili Socket veze. Ovo se često koristi za aute…
<h1>Dobijte status soketa</h1>
Dobijte status veze Socket.io klijenta . Ovo ponašanje nema druga svojstva. Status Izlazi status veze. Bilo da je Nije Povezano, Prekinuto, Povezivanje ili Pove…
<h1>Polje</h1>
Polje Array je zbirka uređenih vrijednosti. Kada se polje ispisuje, formatira se kao JSON kako biste ga mogli koristiti s različitim mrežnim ponašanjima. Pritis…
<h1>Primanje Poruke</h1>
Oslušuje poruke koje emitiraju Broadcast Message ponašanja. Ključ Događaja Ovo je ključ na koji ponašanje sluša. Broadcast Vrijednost Izlazi emitirana vrijednos…
<h1>Skup Ponašanja</h1>
Kreirajte skup jedne ili više ponašanja. Povezana ponašanja će se izvršavati redom s lijeva na desno. Iskoristite ovo da prisilite svoja ponašanja da se izvršav…
<h1>Spajanje na Socket</h1>
Spajanje, isključivanje ili ponovno spajanje na socket.io poslužitelj. Također možete pridružiti ili napustiti prostor imena koristeći ovo ponašanje. Ovo će odm…
<h1>Učitaj iz datoteke</h1>
Učitava spremljenu vrijednost iz datoteke s određenim ključem. Tip ključa Omogućuje vam učitavanje vrijednosti iz postojećeg ključa ili dinamičko stvaranje skup…
Dijeli
Share ponašanje omogućuje korisnicima dijeljenje sadržaja na društvenim mrežama - to je izvrstan način da vaši igrači hvale vaše projekte i potaknu druge da isp…
Dobij vrijednost iz rječnika
Dobijte vrijednost iz Rječnika koristeći određeni ključ. Tip Rječnika Ponašanje: Izvršite funkciju na ponašanju Rječnika. Vrijednost: Izvršite funkciju na vrije…
Dobijanje OAuth Kredencijala
Nakon što ste uspješno primili OAuth Token uz Authenticate OAuth Behaviour, koristite ovo ponašanje kako biste dobili pristupni token bez potrebe za ponovnom au…
Dobijte vrijednost niza
Dobijte vrijednost iz Array . Tip niza Ponašanje: Izvršava funkciju na ponašanju niza. Vrijednost: Izvršava funkciju na vrijednosti u JSON formatu. Kada unesete…
Događaj Socket
Okidač kada Socket.io klijent primi poruku sa Socket.io servera. Socket ponašanje Socket.io klijent na kojem se izvodi funkcija. Vrsta događaja Na događaju će s…
Emitiranje na Socket
Govori Socket.io klijentu da pošalje podatke serveru. Socket ponašanje Socket.io klijent na kojem se izvršava funkcija. Događaj Događaj na koji server sluša. Vr…
Emitiranje poruka
Emitirajte vrijednost svim Receive Message ponašanjima koja slušaju događaj ili svim Receive Message ponašanjima unutar objekta koji sluša događaj. Ključ događa…
HTTP zahtev
Šaljite i primajte podatke na server koristeći HTTP protokol. URL URL servera. URL parametri Ključne vrednosti koje će biti dodate URL-u kao upitni parametri. O…
Između memorije
Clipboard ponašanje će kopirati ili zalijepiti sadržaj iz međuspremnika nakon izvršenja. Imajte na umu da, kada zalijepite sadržaj iz drugih aplikacija, iOS mož…
Izmijeni datoteku za spremanje
Modificirajte sadržaj datoteke za pohranu projekta. Ovo možete koristiti za spremanje napretka koji traje nakon što igrač napusti i vrati se. Modifikacija Odabe…
Komentar
Ovo ponašanje ne radi ništa. Jednostavno živi u vašim ponašanjima kako bi opisalo neku logiku igre. Ovo ponašanje nema drugih svojstava. Koristite ovo ponašanje…
Kutija za spremanje
Koristi se za pohranu informacija iz drugih ponašanja. Možete pohraniti brojeve ili tekst. Ako pomiješate brojeve i tekst, pohranit će se samo kao tekst. Vrijed…
Modificiraj niz
Omogućuje vam da modificirate Niz dodavanjem, umetanjem, priključivanjem, zamjenom ili brisanjem vrijednosti u nizu. Vrsta niza Ponašanje: Izvršava funkciju na…
Okvirni događaj
Behavor Kvadratni događaj aktivira događaj kada se dogodi određeni događaj u okviru. Ova funkcionalnost omogućava izvršenja savršena u okviru. Događaj Odaberite…
Otvorite URL
Otvara URL u Web View iskačućem prozoru ili u Safariju. Vrsta preglednika Stil prikazivanja za URL. Odabirom 'Web View Full' otvara se URL u iskačućem prozoru n…
Praćenje događaja
Prati analitički događaj na GameAnalytics i Firebase Google analitici na eksportiranim projektima. GameAnalytics ključevi moraju biti postavljeni u Global Prope…
Rječnik
Rječnik je zbirka Ključeva i Vrijednosti, gdje je ključ poput riječi, a vrijednost poput definicije. Koristite ovo ponašanje kada vam je potrebna prikladna i uč…
Set Behavior State
Izvršite radnju na ponašanju tijekom izvođenja. Možete onemogućiti, omogućiti, prebaciti ili izvršiti ponašanje. Ponašanje Ovo je ponašanje na kojem želite izvr…
Socket.io Klijent
Socket.io klijent. Svo ponašanje soketa će trebati klijent za izvođenje operacija jer je ovo ponašanje čuvar vašeg servera. Čuva sve vaše postavke i potrebne in…
Tajmer
Pokrenut će događaj na svakom koraku tajmera. Izbjegavajte previše tajmera koji se aktiviraju na 0 sekundi. To može utjecati na performanse vaše aktivne scene.…
Ukloni OAuth kredencijale
Nakon što završite s korištenjem Dobijte OAuth kredencijale postupka, upotrijebite ovaj postupak za zaboravljanje sigurno pohranjenih kredencijala. Identifikato…
Uredi Rječnik
Postavite vrijednost na Rječnik pomoću specificiranog ključa. Ako ključ već postoji, prepisat će se s novom vrijednošću. Vrsta Rječnika Ponašanje: Izvrši funkci…
Učitaj sliku
Učitajte sliku iz izvora za korištenje u različitim grafičkim ponašanjima. Vrsta učitavanja Odaberite izvor iz kojeg ćete učitati sliku: opcije su 'URL', 'Resur…
Vrijednost
Ovo ponašanje možete koristiti za pohranu informacija kao što su brojevi i tekst. Za razliku od Box Containers , ovo ponašanje morate koristiti kao akciju. Stva…
Čekaj
Čeka određeno vrijeme prije nego što pokrene događaj. Vrijeme Ova vrijednost predstavlja vrijeme čekanja prije nego što se događaj pokrene. Ako je postavljeno n…
Logika
Ponašanja
<h1>Dobijte broj elemenata niza</h1>
Dobijte broj vrijednosti koje su pohranjene u nizu. Tip niza Ponašanje: Izvršite funkciju na ponašanju niza. Vrijednost: Izvršite funkciju na JSON formatiranoj…
<h1>Dodaj Vrijednosti</h1>
Dodajte 2 vrijednosti zajedno i ispišite njihov zbroj. Ovo ponašanje nema drugih svojstava. Dodaj Vrijednosti Ispisuje zbroj dva ulaza. 2 dodano 2 ispisuje 4. P…
<h1>Maksimum</h1>
Izdaje maksimum od dva ulaza. Ovo ponašanje nema drugih svojstava. Maksimum Izdaje maksimum od dva ulaza. Matematička Funkcija Minimum Nasumični Broj Zaokruži B…
<h1>Minimum</h1>
Izlazi minimalna vrijednost od dva ulaza. Ovo ponašanje nema drugih svojstava. Minimum Izlazi minimalna vrijednost od dva ulaza. Matematička funkcija Maksimum N…
<h1>Modulus</h1>
Dijelite broj s drugim brojem i dobit ćete ostatak. Ovo će ispisati ostatak od 2 unesena broja. Ovo ponašanje nema drugih svojstava. Modulus Ispisuje ostatak iz…
<h1>Oduzeti vrednosti</h1>
Oduzeti broj od drugog broja. Ovo će ispisati razliku između 2 unesena broja. Ovo ponašanje nema druge osobine. Oduzeti vrednosti Ispisuje razliku između dva un…
<h1>Podijeli Vrijednosti</h1>
Podijelite broj s drugim brojem. Ovo će ispisati kvocijent 2 unesena broja. Ovo ponašanje nema drugih svojstava. Podijeli Vrijednost Ispisuje kvocijent dva ulaz…
<h1>Pomnoži vrednosti</h1>
Pomnoži broj s drugim brojem. Ovo će prikazati proizvod unesena 2 broja. Ovo ponašanje nema drugih svojstava. Pomnoži vrednosti Pruža proizvod dva unosa. 2 pomn…
Ako
Izvrši zadatak kada je ispunjen određeni uvjet. Kreirajte Else If tako da povučete još jedan IF i priključite ga desno od prvog IF-a. Uvjet 1 Unesite svoj prvi…
Bitovna Operacija
Izlaz rezultata izvođenja bitovne operacije na operandu. And Vraća rezultat izvođenja bitovne and operacije na 2 operanda, oba operanda moraju biti brojevi Or V…
Boolean
Izlaz rezultata izvršavanja boolean ili uporedne operacije na operandima. I Vraća tačno ako oba operanda nisu prazna. ILI Vraća tačno ako je barem jedan operand…
Broj rundi
Pretvorite bilo koju unesenu vrijednost u cijeli broj ili ju zaokružite na određeni broj decimalnih mjesta. Vrsta zaokruživanja Zaokruži: Zaokružuje na određeni…
Clamp Vrijednost
Behave Clamp Value ograničava vrijednost između određenog minimalnog i maksimalnog opsega. Ako je minimalna vrijednost veća od maksimalne vrijednosti, minimalne…
Dobij Okvir Ograničenja
Dobiva okvire objekta usklađene s osima. Okvir usklađen s osima je pravokutnik koji sadrži objekt. Ovo ponašanje nema drugih svojstava. X Ovo izlazi pozicija ok…
Dohvati vrijeme
Dobijte stvarno vrijeme u trenutku kada se ovo ponašanje izvrši. Ulazno vrijeme Dobi trenutak vremena ili prilagođeno određeno vrijeme. Format Kako će vrijeme b…
Duljina Teksta
Izračunajte broj znakova u tekstualnoj vrijednosti. Tekst Uneseni tekst za izračunavanje duljine. Duljina Izlazi numerička vrijednost određena brojem znakova u…
Izračunaj smjer
Izračunava vektor između 2 objekta. Vektor ide od objekta A do objekta B. Objekt A Po defaultu, ovo je trenutni odabrani objekt. Možete to promeniti na bilo koj…
Izračunaj udaljenost
Izračunajte udaljenost između 2 objekta. Napomena : Udaljenost između objekata će se povećati kako se kamera udaljava. To je zato što su vizualno dalje jedan od…
Izvršite Sekvencu
Izvršava skup ponašanja sekvencijalno ili nasumično. Svaki put kada se ovo ponašanje aktivira, izvršava se samo jedan od njegovih izlaza. Ako je tip sekvence po…
Kvadratni Korijen
Pronađite Kvadratni Korijen pozitivne vrijednosti. Ako je vrijednost koja se daje ovom ponašanju negativna, rezultat će uvijek biti nula. Ovo ponašanje nema dru…
Lerp Funkcija
Behavior Lerp Function vraća vrijednost između početne i završne točke koristeći određeni easing tween. Svojstvo Opis Tween Kako interpolirati između dviju vrij…
Matematička Funkcija
Izračunajte sinus, kosinus, tangens, arcsinus, arccosinus ili arktangens broja. Također možete izračunati apsolutnu vrijednost, podići broj na eksponent i izvrš…
Matematički izraz
Izračunajte matematičke izraze koristeći zamjenske vrijednosti i niz vrijednosti. Svojstva Okidači odmah Izraz Matematički izraz. Npr. 1 + 3. Koristite %d kao z…
Nasumični broj
Izlazni rezultat je nasumičan broj između dva unesena broja. Ako unesete decimalni broj u bilo kojem od polja, izlaz će biti broj s decimalom, inače će izlaz bi…
Obreži tekst
Obrežite tekst kako biste dobili pojedinu tekstualnu vrijednost. Tekst Ulazni tekst koji treba obrezati. Početak Početni indeks za obrezani tekst. Negativne vri…
Petlja
Petlja kroz niz brojeva ili grupu objekata. Stil petlje Odaberite stil petlje: opcije su 'Ponavljaj', 'Za svaku' i 'Uvjetna' Broj ponavljanja samo ponavljanje P…
Presijecaju li se
Brzi način da se vidi da li se dva oblika međusobno dodiruju. Ovo ponašanje nema druga svojstva. Da li se dodiruju Izlazi da li se dva oblika dodiruju ili ne. D…
Sortiraj niz
Sortira podatke pohranjene u nizu prema specifičnim svojstvima. Tip niza Aktivnost: Izvršava funkciju na nizu akcija. Vrijednost: Izvršava funkciju na JSON form…
Sortiraj prema Udaljenosti
Sort by Distance ponašanje vraća niz ID-eva objekata koji su sortirani prema udaljenosti. Ovo je korisno za igre sa obrambenim tornjevima jer se može koristiti…
Spoji tekst
Spojite dvije vrijednosti i ispišite ih kao jednu tekstualnu vrijednost. Vrijednost A Prvi dio kombiniranog teksta. Dodaj razmak Dodajte razmak između prve i dr…
Tekstualna operacija
Izlazi rezultat izvođenja teksta operacije na operandu. Poklapanja Vraća true ako prvi operand daje barem jedno poklapanje s drugim operandom kao obrascem, može…
Fizika
Ponašanja
<h1>Izradi zid</h1>
Kada je objekt zidni objekt, neće biti pod utjecajem drugih sila u svijetu. Primjenjivat će samo sile na druge objekte. Objekt A Po defaultu, ovo je trenutni od…
<h1>Napravite Scenografiju</h1>
Scenski objekt nema fizičke karakteristike. Neće primjenjivati sile, niti će biti pogođen silama. Objekt A Zadano je to trenutni odabrani objekt. Možete to prom…
<h1>Napravite fiziku</h1>
Kada je objekt fizički objekt, utjecat će na njega druge sile u svijetu. Utjecat će na njega gravitacija, sudari, otpor zraka itd. Objekt A Po defaultu, ovo je…
<h1>Postavi fizički način rada</h1>
Promijenite fizički način rada objekta. Možete saznati više o fizičkim načinima ovdje . Objekt A Objekt e čiji fizički način rada želite promijeniti. Prema zada…
Dobij Fizičke Svojstva
Dohvatite masu, odbojnost, trenje, otpor zraka, fizički način i propusno stanje objekta. Kada se koriste višestruki objekti, ovo će dobiti ukupnu masu i prosječ…
Dobij Gravitaciju
Ovo ponašanje će dobiti trenutnu gravitaciju koja deluje na scenu ili na specifični objekat. Kada se ovo ponašanje pokrene, možete zatim ispoštovati gravitaciju…
Dobij rotacijsku brzinu
Dobijte trenutnu rotacionu brzinu vašeg odabranog objekta. To će uzrokovati da vaš objekt počne rotirati određenom brzinom. Rotaciona Brzina Koliko brzo rotirat…
Dobijte brzinu
Dobijte trenutnu brzinu objekta. Ovo će vam reći koliko brzo se kreće u metrima u sekundi. Objekt A Po defaultu ovo je trenutni odabrani objekt. Možete ovo prom…
Ignoriraj kolizije
Potpuno ignorirajte sudare između dva objekta ili između jednog objekta i grupe objekata. To znači da će ti objekti prolaziti kroz jedan drugoga i neće izazvati…
Odvojiti Objekt
Behavor Odvojiti Objekt će odvojiti odabrane objekte kada su fizički spojeni koristeći jedan od drugih "priključnih" ponašanja. Ovo ponašanje će odmah pokrenuti…
Postavi Kutnu Brzinu
Postavite ili prepišite trenutnu rotacijsku brzinu odabranog objekta. Ovo će uzrokovati da vaš objekt počne rotirati s određenom brzinom. Objekt A Po defaultu,…
Postavi brzinu
Postavite ili prepisujte trenutnu brzinu objekta. Jedinice su u metrima u sekundi. Objekt A Zadano je to trenutni odabrani objekt. To možete promijeniti u bilo…
Postavite gravitaciju
Promijenite gravitaciju koja se primjenjuje na svijet ili određeni objekt. Objekt A Zadano je to trenutni odabrani objekt. Možete to promijeniti na bilo koji dr…
Postavljanje fizičke osobine
Promijenite fizičku svojstvo objekta. Možete promijeniti masu objekta, odbijenost, trenje i otpor zraka ili promijeniti objekat u prijelazni ili neprohodan. Obj…
Priključak pivota
Pivot Attach ponašanje će stvoriti pivot točku između dva objekta. To omogućava vašem prikačenom objektu slobodno rotiranje. Zamislite ovo ponašanje kao pričvrš…
Primeni Silu
Ovo ponašanje će primeniti silu na bilo koju tačku na jednom objektu. Ovo ponašanje će odmah pokrenuti događaj. Objekt A Ovo je objekt na koji želite da primeni…
Primijeni Torque
Behavior Primijeni Torque će primijeniti uvijajuću silu na središnju osovinu odabranog objekta. Ova funkcija će odmah pokrenuti događaj. </ Objekat A Ovo je obj…
Proljeće Veza
Ponašanje Proljeće Veza će spojiti dva odabrana objekta zajedno sa oprugom. Ovo ponašanje će odmah aktivirati događaj. Objekt A Ovo je prvi objekt koji želite s…
Propel Objekt
Behaivior Propel Object će primeniti silu kako bi se dva odabrana objekta udaljila jedno od drugog. Ova behaivior će odmah pokrenuti događaj. Objekt A To je jed…
Spajanje užeta
Ponašanje užeta će stvoriti vidljivo ili nevidljivo uže i spojiti 2 odabrana objekta. Ovo ponašanje će odmah pokrenuti događaj. Objekt A Ovo je prvi objekt koji…
Weld Attach
Behavir Weld Attach će spojiti dva odabrana objekta zajedno zavarivanjem. Zamislite to kao lijepljenje dva odvojena objekta zajedno. Svaki objekt je još uvijek…
Objekt
Ponašanja
Aktivno stanje
Aktivno stanje ponašanje pokreće događaj jednom odmah kada vaš objekt uđe u aktivno ili neaktivno stanje. Aktivno stanje podrazumijeva da se objekt kreće, kotrl…
Crtanje
Kada se izvrši, Draw behavior će crtati na odabranom render teksturu. Imajte na umu da koordinate 0,0 predstavljaju donji lijevi kut render teksture. Jedinice M…
Dobij atribute
Behavir Dobij atribute će povući atribut iz odabranog objekta. Tada možete da ga izvezete i koristite sa drugim ponašanjima. Atributi se mogu postaviti iz Svojs…
Dobij vrijednost buke
Behavior Get Noise Value čita vrijednost na određenoj poziciji iz mape šuma. Za više informacija o mapama šuma i kako ih koristiti, pogledajte Noise Map dokumen…
Događaj miša
Miš događaj ponašanje sluša događaje s vanjskog hardverskog miša ili touchpada i pokreće ponašanja nakon što je događaj primljen. ⚠️ Upozorenje : Ova značajka j…
Dogodaj kolizije
Vrsta ponašanja Kolizija Dogodaj aktivira događaj kada se dva objekta počnu sudarati, prestanu sudarati ili se kontinuirano aktiviraju dok se sudaraju. Kada se…
Dohvati Objekt
Dobijte detalje odabrane stavke za korištenje u drugim ponašanjima. Stavka Odaberite stavku čije detalje želite dobiti. Dobij Stavku Po Dobijte stavku po njenom…
Ignoriraj Metke
Behivior Ignoriraj Metke će uzrokovati da vaš objekt ignorira sve metke iz određenog Pucaj behiviora, omogućujući metcima iz tog pucanja da prođu kroz vaš objek…
Modificirati oznake
Ova Izmjena oznaka ponašanja upravlja oznakama na navedenom objektu ili grupi objekata. Objekt A Ovo je objekt čije oznake želite izmijeniti. Dodaj oznaku Dodaj…
Omogući objekt
Behaviours Omogući objekt omogućit će sudare i ponašanja na objektu koji je bio onemogućen putem Onemogući objekt ponašanja. Kada se vaš objekt ponovno omogući,…
Onemogući objekt
Behavior Onemogući Objekt isključuje sudare i ponašanja na tom objektu, kao i bilo koje ponašanje koje se poziva na taj objekt. Kada je objekt onemogućen, on u…
Patrola
Behaivior Patrol će omogućiti da se vaš odabrani objekt kreće naprijed-nazad kao da patrolira područjem. Ovaj behvior će aktivirati događaj kada dosegne odrediš…
Pokretna Platforma
Behvior Pomjerna Platforma uzrokovat će da bilo koji objekt postane platforma koja se kreće u određenom smjeru. Platforma ima posebne karakteristike koje će nos…
Postavi Atribut
Behavior Postavi Atribut omogućuje vam postavljanje ili promjenu vrijednosti atributa za odabrani objekt. Atributi se mogu kreirati iz Svojstava Objekta ili pos…
Prolazna platforma
Prolazna platforma ponašanje je akcijsko ponašanje. Kada se izvrši, uzrokovat će da vaš odabrani objekt platforma dozvoli svim fizičkim objektima da prođu kroz…
Pucanje
Ponašanje Pucanja je akcijsko ponašanje. Kada se izvrši, natjerat će vaš odabrani objekt da ispali projektil. Ovo ponašanje sadrži unaprijed definirane osobine…
Render tekstura
Render Texture ponašanje stvara prazno platno koje se koristi za crtanje s Crtaj ponašanjem. Također možete primijeniti efekt na render teksturu koja će promije…
Skoči
Beh vreća Skoči omogućuje vam da natjerate bilo koji fizički objekt da skoči čim se ta ponašanja izvršava. Za razliku od "Skoči s gumbom", ovo neće skočiti na t…
Spawn na području
Behavor Spawning na području će generirati dupliciranu verziju vašeg specificiranog objekta unutar odabranog područja. Stvoreni dječji objekt bit će replica rod…
Spawning na Objektu
Behvior Spawn on Object generirat će dupliciranu verziju vašeg odabranog objekta na vrhu ili blizu drugog odabranog objekta. Stvoreni dječji objekt bit će repli…
Stvaranje sudara
Stvaranje sudara ponašanje će stvoriti novo tijelo sudara za odabrani objekt. Ovo tijelo sudara može imati oblik kruga, pravokutnika ili poligona. Objekt A Po d…
Test hit points
HitPoint Test ponašanje postavlja imaginarne nevidljive točke na sceni i testira da li se bilo koji objekti sijeku s tom točkom. Ovo testira samo ne-scenska obj…
Testiranje Raycast-a
Ponašanje Raycast Test ispunjava zamišljenu nevidljivu zraku od početne tačke izvor do odredišne tačke i provjerava da li bilo koji objekti presijecaju tu zraku…
Udaren metkom
Behaivor Udaren metkom aktiviraće događaj kada vaš objekat bude pogođen metkom iz određenog Pucaj behaivora. Ovaj behaivor će aktivirati događaj svaki put kada…
Uništi objekt
Behavior Uništi objekt će odmah ukloniti odabrani objekt iz vaše scene kada se behavior izvrši. Jednom kada je vaš objekt uništen, više ne postoji u vašoj sceni…
Zaradi Piksel
Behavior Get Pixel dobiva HEX boju specifičnog piksela s platna iz Render Texture behavior-a. Pokušaj čitanja piksela izvan granica vratit će prozirnu boju 0000…
Glavni Urednik
hyperPad Aplikacija
Alatna paleta
Panoa s alatima uključuje potrebne alate za izmjenu i interakciju s objektima u vašoj sceni. Ako ste omogućili više uređaja prilikom kreiranja vašeg projekta, m…
Alatna traka
Traka s alatima sadrži mnoge izbornike, alate i preklapanja. Ovaj članak pružit će vam pregled svake tipke. Koristite izbornik projekta za dodavanje novih scena…
Atributi Objekta
Atributi su vrijednosti pohranjene na svakom objektu koje se mogu pristupiti kasnije. Na primjer, ako želite pratiti zdravlje svakog neprijatelja u vašoj igri,…
Biblioteka sredstava
Biblioteka resursa omogućava vam pristup, uvoz i organizaciju svih resursa vašeg projekta. Prema zadanim postavkama, automatski se stvara mapa UI koja sadrži ne…
Dok objekata
Dok za objekte prikazuje 5 najčešće dodavanih korištenih objekata, a također dodaje posebne objekte i uvozi resurse.. Da biste dodali objekt na svoju scenu, jed…
Fizikalna Svojstva
Kartica Fizikalnih Svojstava u Svojstvima Objekta omogućuje vam brzo podešavanje raznih fizikalnih postavki vašeg objekta. Fizikalni načini su prekidači koji mi…
Global Properties
Global Properties omogućuju vam promjenu postavki na razini projekta. Kada odaberete Global Properties iz Gornje alatne trake, dugme za hyperPad će se pojaviti…
Izbornik projekta
Izbornik projekta je mjesto gdje možete pregledati svoje scene, preklapanja i izaći iz uređivača. Da biste otvorili Izbornik projekta, pritisnite gumb hyperPad…
Miješanje boja
Miješanje boja će promijeniti izgled vašeg objekta na temelju njegove boje i boje objekta iza njega. Promjena načina miješanja boja može dati vašim grafičkim el…
Odabir boje
Odabir boje je ono što ćete koristiti svaki put kada se bavite bojama. Pojavit će se kada trebate postaviti boju pozadine ili promijeniti nijansu objekta. 1 Oda…
Oznake Objekata
Oznake se mogu koristiti za referencu na više objekata pri kreiranju vaših ponašanja. Na primjer, možete pomaknuti sve svoje oblake odjednom primjenom ponašanja…
Platno
Platno je beskonačno područje na kojem postavljate svoje objekte kako bi postojali unutar vaše scene. Postoje 2 područja na platnu. Vidljivo Stvarno Prostor i I…
Pregled sučelja
Ovaj članak ukratko razmatra glavna područja hyperPad uređivača. Možete pročitati više o svakoj komponenti u dokumentaciji za pomoć. Pristupite različitim funkc…
Svojstva objekta (odabrani objekt)
Odabirom objekta s jednim od alata za odabir, možete pregledati i modificirati svojstva objekta. Svojstva objekta su podijeljena u 2 dijela. Izbornik objekta i…
Transform
Transform Tab omogućuje vam da precizno odredite poziciju, rotaciju, skalu, redoslijed i preokret. Također ćete imati mogućnost promjene skale i rotacije s plat…
Više veličina ekrana i uređaja
Uz hyperPad možete kreirati svoj projekt za više uređaja i veličina ekrana. Kada je u pitanju podrška za različite uređaje postoje dvije vrste projekata, projek…
Analitika
hyperPad Aplikacija
Analiziranje podataka
Kada se prijavite u GameAnalytics, prikazani su vam igre koje pratimo. Dodirnite svoju igru kako biste videli sve podatke koje smo prikupili. Pre nego što nasta…
Postavljanje GameAnalytics
Prvo što ćemo učiniti je prijaviti se na GameAnalytics. Jednostavno kliknite na dugme Prijavi se ako već imate GameAnalytics račun, inače se prijavite za izradu…
Praćenje podataka
U ovom primjeru, želimo vidjeti hoće li neki interaktivni objekti biti ignorirani. Možemo pratiti događaj kako bismo vidjeli hoće li netko dodirnuti novčić u na…
Unos Ključeva za Praćenje
Da biste započeli praćenje podataka, morat ćemo unijeti Ključ igre i Tajni ključ iz analitičkog profila vaše igre u hyperPad. Za to, trebamo ići u Globalne post…
Uvod
Objavljivanje
Arhiviraj aplikaciju i pošaljite na Apple
U zadnjem članku, naučili ste kako dodati ikone u svoj projekt i promijeniti naziv prikaza. U ovom posljednjem udžbeniku, bundlirat ćete svoj projekt, poslati s…
Izrada Provisioning Profila za Distribuciju
U prethodnom članku ste naučili kako stvoriti App ID iz Developer Member Centra. Sada ćemo koristiti taj App ID za stvaranje Distribucijskog Provisioning profil…
Kreirajte novu aplikaciju na iTunes Connect
Do sada ste kreirali App ID, generirali Distribucijski certifikat i Provisioning profil. Sada ćete kreirati aplikaciju na iTunes Connect koristeći App ID koji s…
Postavljanje informacija o izradi
U posljednjem članku ste napravili zapis aplikacije na iTunes Connect. Gotovo ste na točki na kojoj možete poslati svoju verziju na iTunes Connect, ali postoji…
Stvorite App ID
U Uvodu, vidjeli ste da postoji pet koraka za podnošenje aplikacije u App Store. Prvi korak je stvaranje App ID-a. App ID se koristi za potpisivanje vaše aplika…
Uvod
Stvorili ste svoju aplikaciju i sada ste spremni poslati svoj projekt u Apple App Store kako biste počeli zarađivati! Ovaj vodič za početnike će vas provesti kr…
UI
Ponašanja
Balon Teksta
Behaviour Balon Teksta će prikazati balon s tekstom na vašem objektu kada se izvrši. Ova funkcionalnost će aktivirati događaj nakon što balon završi. Objekt A O…
Dodaj na rezultat
Ponašanje Dodaj na Rezultat će pretvoriti oznaku u brojač rezultata. Povećavat će ili smanjivati vaš brojač i ažurirati oznaku kako bi prikazala novu vrijednost…
Get Health Bar
Behavior Get Health Bar će vratiti trenutni postotak odabrane UI objekte zdravstvene trake. Ova funkcija će odmah pokrenuti događaj kada se izvrši. Objekt A Ovo…
Get Label
Behavijar Get Label će vratiti bilo koji tekst s oznake. Ovaj behavijar će odmah aktivirati događaj. Objekt A Ovo je oznaka s koje želite dohvatiti tekst. Ako p…
Identifikator uređaja
Potpuno Device Identifier ponašanje isporučuje relevantne informacije o uređaju kao što su verzija softvera i vrsta uređaja. Izlazno Polje Opis Naziv Sistema Na…
Marker događaja
Behavior Indicator Event se aktivira na specifičnom događaju za indikator zdravlja ili života. Kada se aktivira, ponašanje izlazi ID objekta, trenutnu vrijednos…
Odbrojavanje
Behaviours Count Down će pretvoriti oznaku u mjerač odbrojavanja. Odbrojava svake sekunde počevši od određene količine, a zatim pokreće događaj. Ova funkcija će…
Postavi Indikator Života
Behavior Postavi Indikator će postaviti, dodati ili oduzeti broj prikazanih života za određenu količinu. Ova ponašanja će odmah pokrenuti događaj kada se izvrši…
Postavi oznaku
Behvior Postavi oznaku će promijeniti prikazani tekst na odabranoj oznaci. Ova akcija će odmah pokrenuti događaj kada se izvrši. Objekt A Ovo je oznaka koja će…
Postavi zdravstvenu traku
Behavior Postavi Health Bar će postaviti, dodati ili oduzeti napredak na health baru prema određenoj vrednosti. Ova radnja će odmah aktivirati događaj kada se i…
Preuzmi Life Indicator
Behavior Get Life Indicator će vratiti trenutni broj života za odabrani UI objekt Life Indicator. Ova akcija će odmah pokrenuti događaj kada se izvrši. Objekt A…
Status Baterije
Ponašanje Status baterije izlazi informacije o statusu baterije uređaja. Polje izlaza Opis Nivo Baterije Trenutni nivo punjenja baterije. Kada je potpuno napunj…
Upozorenje
Alert ponašanje će prikazati alert prozor i omogućiti korisniku da unese tekst. Aktivirat će događaj kada korisnik pritisne OK , i izvesti tekst koji je korisni…
Uredi Tekstualni Događaj
Pokreće ponašanja kada se određeni tip događaja s tipkovnice aktivira dok se uređuje oznaka iz Edit Text Field ponašanja. Svojstvo Opis Edit Text Field Behavior…
Uredi tekstualno polje
Ponašanje Edit Text Field otvara tipkovnicu za uređivanje oznake na sceni. Ovo ponašanje se pokreće kada je tipkovnica zatvorena. Možete zatvoriti tipkovnicu u…
Uređivač ponašanja
hyperPad Aplikacija
Dijeljenje Vrijednosti Između Ponašanja
Neki ponašanja mogu izlaziti vrijednosti koje možete koristiti s drugim ponašanjima. Kada dodirnete bilo koje ponašanje, primijetit ćete da neka ponašanja imaju…
Odabir Interaktivanih Objekata
Kada odaberete interaktivni objekt iz Svojstva ponašanja, pojavljuje se ekran za odabir objekta. Kada se ekran za odabir prikaže, svi objekti iz trenutnog sloja…
Pohrana Vrijednosti
Uz hyperPad možete pohraniti vrijednosti i podatke koristeći "Kutijske Kontejnere". Kutijski Kontejnere su slični varijablama koje se nalaze u tradicionalnim pr…
Pregled sučelja ponašanja
Ovo je pregled različitih značajki Uređivača ponašanja. Gornja alatna traka omogućuje vam da prebacujete između različitih kategorija ponašanja koja možete kori…
Primjena ponašanja na označene objekte
Kada odaberete oznaku iz svojstava ponašanja, to ponašanje sada utječe na sve objekte koji dijele istu oznaku. Na primjer, ako odaberete oznaku na ponašanju dog…
Svojstva ponašanja
Osobine ponašanja će se pojaviti kada se odabere ponašanje i omogućiti će vam da promenite njegovu konfiguraciju. Naziv ponašanja se nalazi na vrhu osobina pona…
Potpuni vodič - Izrada platforme igre
Uvod
Dio 1: Izrada vašeg prvog projekta
Ovaj sveobuhvatan vodič će vas provesti kroz korake potrebne za izradu jednostavne platforme koristeći unaprijed pripremljeni sadržaj, tako da možete naučiti sn…
Dio 2: Uvoz vaših sredstava
Sada kada ste kreirali svoj projekt, vrijeme je da počnete uvoziti svoje resurse i sastaviti svoju prvu igru. Za ovaj vodič, koristit ćemo besplatne resurse iz…
Dio 3: Izrada vaše prve razine
U drugom dijelu, naučili ste kako importirati resurse iz hyperPad Asset Shop-a. Sada ćemo upotrijebiti te resurse i izgraditi prvu razinu naše igre. Počet ćemo…
Dio 4: Kreiranje vašeg igrača
U Dijelu 3 ste naučili kako stvoriti svoju prvu razinu. U ovom tutorialu, započet ćemo pretvarati našu praznu razinu u igru. Platformer je igra poput Marie. Tip…
Dio 5: Dodavanje novčića i bodova
Sa 4. dijelom završenim, sada bi trebali imati razinu i igrivu lik koji može trčati i skakati. Sada je potrebno dati našem igraču svrhu. U ovom dijelu tutorijal…
Dio 6: Dodavanje neprijatelja
Sad kada imate sakupljive novčiće u svojoj igri, vreme je da dodate neke prepreke kako biste stvorili izazov za igrača. Ovaj deo vodiča nadovezuje se na Deo 5 ,…
Transformacija
Ponašanja
Dobij Lokaciju
Behavijar Dobij Poziciju vraća trenutnu poziciju za odabrani objekat. Ovo će vratiti X i Y koordinate na kojima se vaš objekat nalazi u vašoj sceni, ili gde je…
Dobij Skalu
Behavior Get Scale vraća skalu odabranog objekta s navedenom jedinicom. Ovaj behavior će odmah pokrenuti događaj. Objekt A Ovo je objekt koji će vratiti svoju x…
Dobij boju
Akcija Get Color će dohvatiti boju objekta. Možete je zatim koristiti s drugim akcijama. Napominjemo da ovo vraća nijansu objekta koju ste postavili pomoću odab…
Dobijte rotaciju
Behavijar Get Rotation vraća trenutni kut odabranog objekta u stupnjevima. Ova akcija odmah pokreće događaj. Objekt A Ovo je objekt koji će vratiti svoj kut. Za…
Dohvati Z Redoslijed
Behavior Get Z Order vraća trenutni Z-Order indeks za odabrani objekt. Ovo će vratiti numeričku vrijednost koja se odnosi na poziciju ispred ili iza drugog obje…
Dok Se Kreće
Behavior Dok se kreće će "gledati" odabrani objekt i ponavljati okidač događaja dok se odabrani objekt kreće u bilo kojem smjeru. Objekt A Ovo je objekt koji će…
Nagni na
Behavior Skew To će skalirati vaš objekat do specificiranog nivoa. Ova akcija će pokrenuti događaj po završetku. Napomena : Ovo će raditi samo sa scenarijskim o…
Nagnuti po
Behavior Skew By skalira vašu objektu za određeni stepen. Ova radnja će aktivirati događaj nakon završetka. Napomena : Ovo će raditi samo sa objektima pejzaža.…
Pokretno Stanje
Behavior Pokretno Stanje će "gledati" odabrani objekt i aktivirati događaj kada se objekt nalazi u specifičnom pokretnom stanju. Objekt A Ovo je objekt koji će…
Pomakni se na točku
Ponašanje Pomakni se na točku će premjestiti odabrani objekt na određenu X i Y lokaciju u vašem svijetu scena , ili na vašem ekranu. Ovo ponašanje će aktivirati…
Pomakni se po
Behavijar Pomakni po će pomaknuti odabrani objekt za određenu količinu. Ova ponašanja će aktivirati događaj kada završi s izvođenjem. Objekt A Ovo je objekt koj…
Postavi Boju
Behavior Postavi Boju će promijeniti boju vašeg objekta. To će u suštini obojiti boju vašeg postojećeg grafičkog elementa. Dakle, ako vaša grafika već ima razli…
Postavi Vidljivost
Behaver Postavi Vidljivost će sakriti ili pokazati odabrani objekt. Sakriveni objekti su i dalje aktivni u vašoj sceni, svi ponašanja nastavljaju raditi i objek…
Postavi Z Redoslijed
Behavour Postavi Z Redoslijed će pomaknuti vaš odabrani objekt ispred ili iza objekta na istoj razini. Objekti s višim z-redoslijedom Z-indeksom će se pojaviti…
Postavi grafiku
Set Graphic ponašanje će promijeniti grafiku odabranog objekta u neku drugu željenu grafičku imovinu. Napomena da ovo ne utječe na oblik sudara objekta. Vaš obj…
Postavi grafičko preokretanje
Behov Set Graphic Flip će preokrenuti grafiku objekta. Imajte na umu da to ne utiče na koliziju objekta, ako trebate preokrenuti stvarno telo objekta uključujuć…
Postavi način miješanja
Behaviours Postavi Blending Mod će promijeniti blending mod vašeg objekta. To će promijeniti način na koji se grafika pojavljuje na temelju drugih grafika iza i…
Premjesti na Objekt
Behvior Premjesti u Objekat će premjestiti odabrani objekat Objekat A na drugi odabrani objekat u tvojoj sceni Objekat B . Imaj na umu da možeš odabrati pozicij…
Premjesti u sloj
Behavior Premjesti u sloj će premjestiti odabrani objekt u drugi sloj u vašoj sceni. Zapamtite, objekti na različitim slojevima ne mogu se sudariti jedni s drug…
Preuzmi grafički flip
Funkcija Get Graphic Flip dohvaća trenutnu X i Y orijentaciju grafike objekta. To vam govori u kojem smjeru objekt gleda. Ova funkcija će odmah pokrenuti događa…
Rotiraj Za
Behavijar Rotiraj Po će rotirati odabrani objekt za određeni kut. Ovaj behavijar će pokrenuti događaj kada završi. Objekt A Ovo je objekt koji će se rotirati. P…
Rotiraj na kut
Behavio Rotiraj na kut će rotirati odabrani objekt na određeni kut. Ovaj se ponašanje aktivira na događaj nakon završetka. Objekt A Ovo je objekt koji će se rot…
Rotiraj prema objektu
Behvior Rotiraj prema objektu rotirati će odabrani objekt da gleda prema drugom odabranom objektu. Ova radnja će aktivirati događaj na završetku. Objekt A Ovo j…
Skaliraj prema
Behavijar Scale By će skalirati vaš objekt za određeni postotak ili iznos. Zadnja skala objekta je 100% što vraća postotak skale odabrnog objekta. Ovaj behavija…
Skalirati do
Mjerenje Scale By ponašanje će promijeniti veličinu vašeg objekta za određeni postotak. Zadana veličina objekta je 100% i vraća postotak veličine odabranog obje…
Stanje Padanja
Behavijar Falling State će "gledati" odabrani objekt i pokrenuti događaj kada je odabrani objekt u specifičnom stanju pada. Objekt A Ovo je objekt koji će pokre…
Uzmite Skew
Početak Get Skew ponašanja vraća stupnjeve nagnutosti odabranog objekta. Ovo ponašanje odmah pokreće događaj. Objekt A To je objekt koji će vratiti svoju nagnut…
Zaključaj rotaciju
Behavior Zaključaj Rotaciju će spriječiti odabrani objekt da se rotira u vašoj sceni. Ova funkcionalnost će raditi na pejzažnim, zidnim i fizičkim objektima. Ov…
Scena
Ponašanja
Dobij Pozadinu
Kada se izvrši, ovo će vratiti HEX vrijednost boje pozadine i slike koju pozadina koristi. Ovo ponašanje nema drugih svojstava. RGBA Vraća boju pozadine kao HEX…
Igraj glazbu
Behaviors Reproducir Música započinje reprodukciju odabrane glazbene datoteke čim se aktivira. Imajte na umu da možete reproducirati samo jednu pjesmu u jednom…
Isprazni Scenu
Postupak Otpusti Scenu uklonit će unaprijed učitanu scenu iz memorije. Koristite ovaj postupak nakon unaprijed učitavanja za smanjenje korištenja memorije vašeg…
Izađite iz projekta
Napustite projekt i vratite se na Glavni Ekran ili Uredi. Na izvoženim projektima, pokreće prvu scenu umjesto toga. Ovo ponašanje nema drugih svojstava. Učitaj…
Oglas Kliknut
Ponašanje Oglašavanje Kliknuto će pokrenuti događaj kada se klikne na banner oglas. Ovo ponašanje nema drugih osobina. Pokrenut će događaj kada se klikne na ogl…
Pauziraj glazbu
Pauziraj glazbu aktivnost će pauzirati glazbu koja trenutačno svira u sceni. Možete ponovo pokrenuti glazbu koristeći Šalji glazbu aktivnost i odabrati isti gla…
Pokreni Oglas
Behvior Pokreni Oglas će pokrenuti fullscreen interstitial oglas dok se vaša scena izvodi. Tip oglasa koji se prikazuje može se promeniti iz Ad Networks nadzorn…
Ponovno pokretanje Scene
Ponaovno pokretanje ponašanja Scena će ponovo pokrenuti trenutnu scenu od početka. Svi UI objekti i odrazni objekti također će biti resetirani na stanje u kojem…
Postavi Postavke Glazbe
Behvior Postavi Postavke Muzike će dobiti postavke i svojstva muzike koja se svira u sceni. Možete dobiti jačinu zvuka , trajanje i trenutno vreme muzike koja s…
Postavi pozadinu
Menja prikazanu grafiku ili boju trenutne pozadine. Postavi pozadinsku sliku Postavi boju pozadine Grafika Odaberite bilo koju grafiku iz biblioteke resursa. Po…
Postavi vidljivost sloja
Behavior Postavi vidljivost sloja će sakriti ili prikazati odabrani sloj kada se izvrši. Ova aktivnost će odmah pokrenuti događaj. Sloj Odaberite sloj koji želi…
Postavi vremensku skalu
Behavior Postavi vremensku skalu omogućuje vam da manipulišete vremenskom skalom projekta. Usporenje ili ubrzanje efekata može se postići podešavanjem vremenske…
Prekini muziku
Postupak Stop Music će zaustaviti muziku koja trenutno svira na sceni. Ovaj postupak će odmah aktivirati događaj. Ovaj postupak nema drugih svojstava. Ovaj post…
Prelazna scena
Behavour Preload Scene će učitati scenu u memoriju, ali se neće odmah prebaciti na nju nakon učitavanja. Možete koristiti behavior Load Scene da se prebacite na…
Učitaj Scenu
Behavior Učitaj Scenu će prebaciti na određenu scenu iz Popisa scena . Svi UI objekti i odrazni objekti će također biti vidljivi u sljedećoj sceni u svom trenut…
Učitaj prekrivanje
Bezbednost Load Overlay ponašanje će prikazati preklapanje preko vaše trenutne scene ili preklapanja. Podrazumevano, hyperPad uključuje 2 preklapanja, Game Over…
Učitaj prethodnu scenu
Akcija Učitaj prethodnu scenu će prebaciti na prethodnu scenu u Popisu scena. Svi UI objekti i ogledni objekti će također biti vidljivi u sljedećoj sceni u njih…
Učitaj sljedeću scenu
Akcija Load Next Scene će prebaciti na sljedeću scenu u Popisu scena. Svi UI objekti i ogledni objekti također će biti vidljivi u sljedećoj sceni u svom trenutn…
Zatvori Preklapanje
Behave Zatvori Preklog će odmah zatvoriti trenutno otvoreni preklog. Također će ukloniti pauzu bilo kojoj preklog ili sceni iza njega. Preklapanja su poput scen…
Tutoriali
hyperPad Aplikacija
Dodavanje kupnji unutar aplikacije u vaš projekt
Ovaj vodič će pokazati kako dodati kupnje unutar aplikacije u vašem izvezenom hyperPad projektu. Molimo provjerite sve zahtjeve u nastavku prije nego što nastav…
Dodavanje virtualne trgovine u vašu igru, dio 1
Ako su igrači vaše igre pobijedili ili su počeli biti dosadni vašoj igri, izgradnja trgovine za otključive stavke ili likove odličan je način za povećanje vrije…
Glavni pregled urednika
Izrada interaktivne knjige
Ovo je tutorijal koji će vas naučiti kako napraviti osnovnu interaktivnu knjigu koristeći hyperPad. Slijedeći ovaj tutorijal, razumjet ćete koncepte potrebne za…
Kako napraviti Tappy Plane (klon Flappy Bird)
Pozdrav i dobrodošli u vodič za izradu vlastite igre u stilu "Flappy Birds" u hyperPadu. Naša verzija je malo drugačija, pa je nazivamo Tappy Plane. Ovaj vodič…
Kako stvoriti oružje pričvršćeno na igrača
U ovoj tutorijalu ćemo napraviti oružje koje je prikačeno na našu lik. Također ćemo naučiti kako postaviti lika koji može skakati i slobodno se kretati zajedno…
Kako stvoriti umjetnu inteligenciju za neprijateljskog sluzavca
Napomena: Dovršen projektni fajl za ovaj vodič može se pronaći na kraju ovog članka. U ovom vodiču, stvorit ćemo umjetnu inteligenciju AI za uvjerljivog neprija…
Postavljanje Višekorisničke Igre uz Socket.io
U ovom vodiču fokusirat ćemo se na to kako postaviti server i povezati svoju igru s njim kako biste omogućili višekorisničke funkcije za svoj projekt putem Sock…
Pregled uređivača ponašanja
Pronalaženje puta na mreži
U ovom priručniku ćemo napraviti simulaciju pronalaženja puta baziranu na dvodimenzionalnoj mreži niza. Ovo će nam dati osnovnu ideju o stvaranju aktivnosti pro…
Spremanje, Učitavanje i Visoki Rezultati
Često želite stvoriti igru u kojoj se pamte određeni detalji o prethodnom igranju. Što želite spremiti uvelike ovisi o igri ili aplikaciji koju stvarate. Bilo d…
Uvod u spremanje
Spremljanje je vitalna komponenta mnogih interaktivnih aplikacija koje kreirate. Razumijevanje kako spremanje funkcionira omogućit će vam stvaranje mnogo boljeg…
Interakcija
Ponašanja
Događaj tipkovnice
Tipka događaja ponašanje sluša unos s vanjske hardverske tipkovnice i pokreće druge ponašanja kada se dogodi određeni događaj. Ovo se može koristiti za stvaranj…
Dohvati Poziciju Miša
Ova Get Mouse Position funkcionalnost dohvaća trenutnu ili posljednju poznatu poziciju pokazivača miša u prostoru ekranske koordinate. ⚠️ Upozorenje : Ova funkc…
Dok Dodirujete
Pokrenite događaj dok je vaš prst na objektu. Pokrenuti događaj se neprekidno poziva dok ne podignete prst sa ekrana. Objekt A Ovo je objekt koji će pokrenuti d…
Gestura prevlačenja
Pokrenite događaj kada vaš prst prelazi preko određenog objekta ili ekrana. Obehvijest će se pokrenuti kada se otkrije prelaz prsta. Objekt A Ovo je objekt na k…
Nagnuće senzor
Behavior Tilt Sensor je napredna funkcija koja će isporučiti X i Y vrednosti nagnutog uređaja. Možete to koristiti za kreiranje naprednih kontrola unosa koje pr…
Postavi stil pokazivača
O ponašanju Postavi stil kursora mijenjate izgled pokazivača miša. ⚠️ Upozorenje : Ova funkcija je u potpunosti podržana samo na iOS 15.0 i novijim. Tip stila O…
Povuci i ispusti
Behavijar Povuci i ispusti omogućuje vam da "podignete" odabrani objekt i premjestite ga bilo gdje prstom. Ovaj behavijar nadilazi fizički motor i može uzrokova…
Povučeni Prst
Behavir Dragged Finger se koristi za provjeru jeste li povukli prst preko objekta. Ova aktivnost će aktivirati događaj jednom kada povučete prst preko objekta u…
Prečac na tipkovnici
Ponašanje Prečaca na tipkovnici stvara korisnički definirani prečac u projektu i pokreće ponašanja kada se prečac aktivira vanjskom hardverskom tipkovnicom ili…
Pucanje s gumbom
Ponašanje Pucanje s gumbom omogućit će vam da bilo koji objekt ispali projektil koristeći gumb na ekranu. Ako u vašoj sceni ne postoji gumb, ponašanje će automa…
Skoči s gumbom
Ponašanje Skoči s gumbom omogućit će vam da svaki fizički objekt skoči koristeći gumb na ekranu. Ako u vašoj sceni nema gumba, ponašanje će automatski dodati gu…
Stopped Touching
Okidač događaja čim prestaneš dodirivati objekt. Poziva se samo jednom čim pustiš prst s ekrana. Objekt A Ovo je objekt koji će okinuti događaj prilikom dodiriv…
Tilt Controlled
Tilt Controlled ponašanje omogućava vam kontrolu i pomicanje bilo kojeg fizičkog objekta naginjanjem uređaja. Ovo ponašanje sadrži unaprijed definirane osobine…
Upravljanje Joystickom
Behavio Upravljanje Joystickom je napredni behavior koji će isporučiti X i Y vrednost pozicije joysticka. Ovo možete koristiti za stvaranje naprednih kontrola u…
Upravljač s Joystickom
Ponašanje Upravljač s Joystickom omogućava vam da kontrolirate i pomičete bilo koji fizički objekt pomoću joysticka na ekranu. Ako u vašoj sceni nema joysticka,…
Započeto Dodirivanje
Pokrenite događaj čim dodirnete objekt. Naziv događaja se zove jednom čim dodirnete. Objekt A Ovo je objekt koji će pokrenuti događaj kada ga dodirnete. Koristi…
Ekran
Ponašanja
Dohvati Ekran
Behaviors Get Screen će preuzeti svojstva ekrana uključujući poziciju, veličinu, zum i odnos slika. Tada možete to iskoristiti s drugim ponašanjima ili stvoriti…
Ekran na Objekt
Behvior Screen to Object ću učiniti da se ekran vidljivi ekran premakne na određeni objekt kako bi bio centriran na ekranu. Ova funkcija će aktivirati događaj j…
Ekran na Točku
Behavir Screen to Point uzrokovat će da se ekran vidljivi prostor na ekranu pomakne na određenu točku u tvojoj sceni. Ovaj behavir će aktivirati događaj jednom…
Praćenje Ekrana
Ponašanje Praćenje Ekrana će pomerati kameru vidljivi ekran kako bi pratila određeni objekt tako da uvek ostaje na ekranu dok se kreće kroz svet. Objekt A Ovo j…
Premjesti ekran
Ponašanje Pomakni ekran će pomaknuti kameru vidljivi ekran u bilo kojem smjeru za određeni broj metara. Ovo ponašanje će pokrenuti događaj kada se ekran završi…
Prilagođava se ekranu
Behavior Prilagodite ekranu stvara granice oko vašeg vidljivog ekran prostora tako da vaš odabrani objekt ne može preći te granice. Napomena da scenska objekti…
Rotiraj ekran
Behavijar Rotiraj Ekran će rotirati vidljivi prostor ekrana na vašem unaprijed određenom uglu. Ovaj behavijar će aktivirati događaj kada rotacija ekrana završi.…
Udari rub ekrana
Behave Udari rub ekrana aktivirat će događaj čim vaši odabrani objekti udare u gornji, lijevi, donji ili desni rub ekrana. Ova ponašanja će odmah aktivirati dog…
Zatresti ekran
Behavior Shake Screen će protresti ekran za određenu količinu kada se izvrši. Ovo ponašanje će aktivirati događaj kada ekran prestane da se trese. Jačina trešen…
Zavijanje oko ekrana
Behavijar Wrap Around Screen omogućuje vašem objektu da dođe s suprotne strane ekrana kada napusti ekran nakon što dođe do gornje, lijeve, donje ili desne stran…
Zoomiraj Ekran
Behavijar Zoom Screen će promijeniti nivo zumiranja ekrana za određenu količinu kada bude izvršen. Ovaj behavijar će pokrenuti događaj kada ekran prestane sa zu…
Fizika
hyperPad Aplikacija
FX
Ponašanja
Igraj Animaciju
Play Animation ponašanje će omogućiti vašem odabranom objektu da reprodukuje ciklus ključne animacije. Možete odabrati unapred pripremljeni ciklus animacije ili…
Pokreni Čestice
Behvior Pokreni Čestice će započeti i reproducirati odabrani efekt čestica na vrhu vašeg objekta. Ako trebate zaustaviti čestice, možete onemogućiti ponašanje k…
Postavi Stanje Animacije
Behvior Set Animation State omogućava vam upravljanje pokrenutom animacijom na grafici. Objekt A Ovo je animacija objekta koju želite kontrolirati. Po defaultu…
Postavi postavke zvuka
Behaivor Postavi Postavke Zvuka odmah će promijeniti postavke zvučnog efekta kada se aktivira. Ovaj behaivor će odmah pokrenuti druge behaivore. Ovo ne poništav…
Prekini vizualne efekte
Behavijar Stop Visual Effects prisilno zaustavlja sve čestice ili tragove za objekt. Ako želite zaustaviti jednu specifičnu česticu ili trag, onemogućite behavi…
Reproduktiraj zvuk
Opisna funkcija Reproduciraj zvuk aktivira zvučni efekt kada se pokrene. Ovo je savršeno za kratke zvukove i ne bi se trebalo koristiti za glazbu. Ako želite re…
Započni Stazu
Behavijar Start Trail će emitirati efekt traga iz objekta. Kada želite da se ovaj efekt zaustavi, možete ga onemogućiti putem Postavi Stanje Behavijara ili kori…
Zaustavi sve zvučne efekte
Behavij " Stop All Sound Effects " će zaustaviti sve zvučne efekte koji se trenutno reprodukuju. Napominjemo da to neće zaustaviti muziku, već samo zvukove. Da…
Scene
hyperPad Aplikacija
Pozadine
Postoji nekoliko različitih načina na koje možete postaviti pozadinu za svoju scenu. Ovaj vodič će obraditi dva najčešća načina. Najlakši način je koristiti ugr…
Preklopi
Preklopi su posebna vrsta scene s prozirnom pozadinom koja se može postaviti iznad aktivne scene. Preklopi se obično koriste za izbornike pauze, zaslone za kraj…
Preuzimanje scene ili sloja
Playing a scene or overlay can sometimes a little while to load depending on the number of objects or behaviours. With preloading, you can make loading a scene…
Scene
Sceneovi sadrže sve objekte za vašu aplikaciju i odličan su način za organizaciju različitih delova koji čine vašu aplikaciju. Na primer, možete koristiti novu…
Slojevi
hyperPad podržava više slojeva. Sloj je jednostavno jedan set objekata složenih jedan na drugi. To vam omogućuje rad na jednom setu objekata bez utjecaja na obj…
Urednik zvučnih efekata
hyperPad Aplikacija

