hyperPad Documentation | Help and Tutorials
Logo

Everything You Need to Create Games

Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.

Uvod

hyperPad Aplikacija

9 Slice objekata

Read article

9 Slice objekti ponekad nazivani 9 Patch su objekti s korisnički definiranom marginnom koja dijeli sliku na 9 sekcija i mijenja način na koji se objekt skalira.…

Automatske sigurnosne kopije u oblaku

Read article

Kada kreirate novi projekt, imat ćete opciju omogućiti Automatske sigurnosne kopije u oblaku ova opcija je po defaultu uključena . Ako je Automatske sigurnosne…

Izrada Novog Projekta

Read article

Za izradu novog hyperPad projekta, idite na Početni Ekran i pritisnite "+ Novi Projekt" Čarobnjak za izradu novog projekta će se otvoriti i tražiti od vas da un…

Izvorne prečice na tipkovnici

Read article

hyperPad ima izvorne prečace na tipkovnici koji se mogu koristiti u uređivaču za brzo izvođenje radnji. Možete prikazati sve dostupne prečace na iOS-u tako da d…

Podržani Tipovi Aseta

Read article

hyperPad vam omogućuje uvoz raznovrsnih resursa. Ovaj članak će vam pomoći da bolje razumijete podržane formate, specifikacije i različite vrste resursa. Uz hyp…

Početni Ekran

Read article

Prvi ekran koji vidite nakon prijave je Početni Ekran. Početni Ekran je ulazna tačka za istraživanje hyperPad-a, deli se na 3 glavne komponente. 1 Korisnička tr…

Uvoz Sredstava

Read article

Ovaj članak će pokriti različite načine uvoza resursa u hyperPad. Za pregled različitih tipova resursa koje možete uvesti pogledajte članak "Podržani tipovi res…

Uvoz i korištenje animacija

Read article

Uz hyperPad možete kreirati objekte s prilagođenim animacijama. Imate dva izbora kada je u pitanju animacija. Možete uvesti animacije kao pojedinačne okvire ili…

Prilagođeno

Ponašanja

<h1>Autentifikacija OAuth</h1>

Read article

Dobiva OAuth 2.0 autentifikacijski token od OAuth pružatelja koji će se koristiti za autentifikaciju HTTP zahtjeva ili Socket veze. Ovo se često koristi za aute…

<h1>Dobijte status soketa</h1>

Read article

Dobijte status veze Socket.io klijenta . Ovo ponašanje nema druga svojstva. Status Izlazi status veze. Bilo da je Nije Povezano, Prekinuto, Povezivanje ili Pove…

<h1>Polje</h1>

Read article

Polje Array je zbirka uređenih vrijednosti. Kada se polje ispisuje, formatira se kao JSON kako biste ga mogli koristiti s različitim mrežnim ponašanjima. Pritis…

<h1>Primanje Poruke</h1>

Read article

Oslušuje poruke koje emitiraju Broadcast Message ponašanja. Ključ Događaja Ovo je ključ na koji ponašanje sluša. Broadcast Vrijednost Izlazi emitirana vrijednos…

<h1>Skup Ponašanja</h1>

Read article

Kreirajte skup jedne ili više ponašanja. Povezana ponašanja će se izvršavati redom s lijeva na desno. Iskoristite ovo da prisilite svoja ponašanja da se izvršav…

<h1>Spajanje na Socket</h1>

Read article

Spajanje, isključivanje ili ponovno spajanje na socket.io poslužitelj. Također možete pridružiti ili napustiti prostor imena koristeći ovo ponašanje. Ovo će odm…

<h1>Učitaj iz datoteke</h1>

Read article

Učitava spremljenu vrijednost iz datoteke s određenim ključem. Tip ključa Omogućuje vam učitavanje vrijednosti iz postojećeg ključa ili dinamičko stvaranje skup…

Dijeli

Read article

Share ponašanje omogućuje korisnicima dijeljenje sadržaja na društvenim mrežama - to je izvrstan način da vaši igrači hvale vaše projekte i potaknu druge da isp…

Dobij vrijednost iz rječnika

Read article

Dobijte vrijednost iz Rječnika koristeći određeni ključ. Tip Rječnika Ponašanje: Izvršite funkciju na ponašanju Rječnika. Vrijednost: Izvršite funkciju na vrije…

Dobijanje OAuth Kredencijala

Read article

Nakon što ste uspješno primili OAuth Token uz Authenticate OAuth Behaviour, koristite ovo ponašanje kako biste dobili pristupni token bez potrebe za ponovnom au…

Dobijte vrijednost niza

Read article

Dobijte vrijednost iz Array . Tip niza Ponašanje: Izvršava funkciju na ponašanju niza. Vrijednost: Izvršava funkciju na vrijednosti u JSON formatu. Kada unesete…

Događaj Socket

Read article

Okidač kada Socket.io klijent primi poruku sa Socket.io servera. Socket ponašanje Socket.io klijent na kojem se izvodi funkcija. Vrsta događaja Na događaju će s…

Emitiranje na Socket

Read article

Govori Socket.io klijentu da pošalje podatke serveru. Socket ponašanje Socket.io klijent na kojem se izvršava funkcija. Događaj Događaj na koji server sluša. Vr…

Emitiranje poruka

Read article

Emitirajte vrijednost svim Receive Message ponašanjima koja slušaju događaj ili svim Receive Message ponašanjima unutar objekta koji sluša događaj. Ključ događa…

HTTP zahtev

Read article

Šaljite i primajte podatke na server koristeći HTTP protokol. URL URL servera. URL parametri Ključne vrednosti koje će biti dodate URL-u kao upitni parametri. O…

Između memorije

Read article

Clipboard ponašanje će kopirati ili zalijepiti sadržaj iz međuspremnika nakon izvršenja. Imajte na umu da, kada zalijepite sadržaj iz drugih aplikacija, iOS mož…

Izmijeni datoteku za spremanje

Read article

Modificirajte sadržaj datoteke za pohranu projekta. Ovo možete koristiti za spremanje napretka koji traje nakon što igrač napusti i vrati se. Modifikacija Odabe…

Komentar

Read article

Ovo ponašanje ne radi ništa. Jednostavno živi u vašim ponašanjima kako bi opisalo neku logiku igre. Ovo ponašanje nema drugih svojstava. Koristite ovo ponašanje…

Kutija za spremanje

Read article

Koristi se za pohranu informacija iz drugih ponašanja. Možete pohraniti brojeve ili tekst. Ako pomiješate brojeve i tekst, pohranit će se samo kao tekst. Vrijed…

Modificiraj niz

Read article

Omogućuje vam da modificirate Niz dodavanjem, umetanjem, priključivanjem, zamjenom ili brisanjem vrijednosti u nizu. Vrsta niza Ponašanje: Izvršava funkciju na…

Okvirni događaj

Read article

Behavor Kvadratni događaj aktivira događaj kada se dogodi određeni događaj u okviru. Ova funkcionalnost omogućava izvršenja savršena u okviru. Događaj Odaberite…

Otvorite URL

Read article

Otvara URL u Web View iskačućem prozoru ili u Safariju. Vrsta preglednika Stil prikazivanja za URL. Odabirom 'Web View Full' otvara se URL u iskačućem prozoru n…

Praćenje događaja

Read article

Prati analitički događaj na GameAnalytics i Firebase Google analitici na eksportiranim projektima. GameAnalytics ključevi moraju biti postavljeni u Global Prope…

Rječnik

Read article

Rječnik je zbirka Ključeva i Vrijednosti, gdje je ključ poput riječi, a vrijednost poput definicije. Koristite ovo ponašanje kada vam je potrebna prikladna i uč…

Set Behavior State

Read article

Izvršite radnju na ponašanju tijekom izvođenja. Možete onemogućiti, omogućiti, prebaciti ili izvršiti ponašanje. Ponašanje Ovo je ponašanje na kojem želite izvr…

Socket.io Klijent

Read article

Socket.io klijent. Svo ponašanje soketa će trebati klijent za izvođenje operacija jer je ovo ponašanje čuvar vašeg servera. Čuva sve vaše postavke i potrebne in…

Tajmer

Read article

Pokrenut će događaj na svakom koraku tajmera. Izbjegavajte previše tajmera koji se aktiviraju na 0 sekundi. To može utjecati na performanse vaše aktivne scene.…

Ukloni OAuth kredencijale

Read article

Nakon što završite s korištenjem Dobijte OAuth kredencijale postupka, upotrijebite ovaj postupak za zaboravljanje sigurno pohranjenih kredencijala. Identifikato…

Uredi Rječnik

Read article

Postavite vrijednost na Rječnik pomoću specificiranog ključa. Ako ključ već postoji, prepisat će se s novom vrijednošću. Vrsta Rječnika Ponašanje: Izvrši funkci…

Učitaj sliku

Read article

Učitajte sliku iz izvora za korištenje u različitim grafičkim ponašanjima. Vrsta učitavanja Odaberite izvor iz kojeg ćete učitati sliku: opcije su 'URL', 'Resur…

Vrijednost

Read article

Ovo ponašanje možete koristiti za pohranu informacija kao što su brojevi i tekst. Za razliku od Box Containers , ovo ponašanje morate koristiti kao akciju. Stva…

Čekaj

Read article

Čeka određeno vrijeme prije nego što pokrene događaj. Vrijeme Ova vrijednost predstavlja vrijeme čekanja prije nego što se događaj pokrene. Ako je postavljeno n…

Logika

Ponašanja

<h1>Dobijte broj elemenata niza</h1>

Read article

Dobijte broj vrijednosti koje su pohranjene u nizu. Tip niza Ponašanje: Izvršite funkciju na ponašanju niza. Vrijednost: Izvršite funkciju na JSON formatiranoj…

<h1>Dodaj Vrijednosti</h1>

Read article

Dodajte 2 vrijednosti zajedno i ispišite njihov zbroj. Ovo ponašanje nema drugih svojstava. Dodaj Vrijednosti Ispisuje zbroj dva ulaza. 2 dodano 2 ispisuje 4. P…

<h1>Maksimum</h1>

Read article

Izdaje maksimum od dva ulaza. Ovo ponašanje nema drugih svojstava. Maksimum Izdaje maksimum od dva ulaza. Matematička Funkcija Minimum Nasumični Broj Zaokruži B…

<h1>Minimum</h1>

Read article

Izlazi minimalna vrijednost od dva ulaza. Ovo ponašanje nema drugih svojstava. Minimum Izlazi minimalna vrijednost od dva ulaza. Matematička funkcija Maksimum N…

<h1>Modulus</h1>

Read article

Dijelite broj s drugim brojem i dobit ćete ostatak. Ovo će ispisati ostatak od 2 unesena broja. Ovo ponašanje nema drugih svojstava. Modulus Ispisuje ostatak iz…

<h1>Oduzeti vrednosti</h1>

Read article

Oduzeti broj od drugog broja. Ovo će ispisati razliku između 2 unesena broja. Ovo ponašanje nema druge osobine. Oduzeti vrednosti Ispisuje razliku između dva un…

<h1>Podijeli Vrijednosti</h1>

Read article

Podijelite broj s drugim brojem. Ovo će ispisati kvocijent 2 unesena broja. Ovo ponašanje nema drugih svojstava. Podijeli Vrijednost Ispisuje kvocijent dva ulaz…

<h1>Pomnoži vrednosti</h1>

Read article

Pomnoži broj s drugim brojem. Ovo će prikazati proizvod unesena 2 broja. Ovo ponašanje nema drugih svojstava. Pomnoži vrednosti Pruža proizvod dva unosa. 2 pomn…

Ako

Read article

Izvrši zadatak kada je ispunjen određeni uvjet. Kreirajte Else If tako da povučete još jedan IF i priključite ga desno od prvog IF-a. Uvjet 1 Unesite svoj prvi…

Bitovna Operacija

Read article

Izlaz rezultata izvođenja bitovne operacije na operandu. And Vraća rezultat izvođenja bitovne and operacije na 2 operanda, oba operanda moraju biti brojevi Or V…

Boolean

Read article

Izlaz rezultata izvršavanja boolean ili uporedne operacije na operandima. I Vraća tačno ako oba operanda nisu prazna. ILI Vraća tačno ako je barem jedan operand…

Broj rundi

Read article

Pretvorite bilo koju unesenu vrijednost u cijeli broj ili ju zaokružite na određeni broj decimalnih mjesta. Vrsta zaokruživanja Zaokruži: Zaokružuje na određeni…

Clamp Vrijednost

Read article

Behave Clamp Value ograničava vrijednost između određenog minimalnog i maksimalnog opsega. Ako je minimalna vrijednost veća od maksimalne vrijednosti, minimalne…

Dobij Okvir Ograničenja

Read article

Dobiva okvire objekta usklađene s osima. Okvir usklađen s osima je pravokutnik koji sadrži objekt. Ovo ponašanje nema drugih svojstava. X Ovo izlazi pozicija ok…

Dohvati vrijeme

Read article

Dobijte stvarno vrijeme u trenutku kada se ovo ponašanje izvrši. Ulazno vrijeme Dobi trenutak vremena ili prilagođeno određeno vrijeme. Format Kako će vrijeme b…

Duljina Teksta

Read article

Izračunajte broj znakova u tekstualnoj vrijednosti. Tekst Uneseni tekst za izračunavanje duljine. Duljina Izlazi numerička vrijednost određena brojem znakova u…

Izračunaj smjer

Read article

Izračunava vektor između 2 objekta. Vektor ide od objekta A do objekta B. Objekt A Po defaultu, ovo je trenutni odabrani objekt. Možete to promeniti na bilo koj…

Izračunaj udaljenost

Read article

Izračunajte udaljenost između 2 objekta. Napomena : Udaljenost između objekata će se povećati kako se kamera udaljava. To je zato što su vizualno dalje jedan od…

Izvršite Sekvencu

Read article

Izvršava skup ponašanja sekvencijalno ili nasumično. Svaki put kada se ovo ponašanje aktivira, izvršava se samo jedan od njegovih izlaza. Ako je tip sekvence po…

Kvadratni Korijen

Read article

Pronađite Kvadratni Korijen pozitivne vrijednosti. Ako je vrijednost koja se daje ovom ponašanju negativna, rezultat će uvijek biti nula. Ovo ponašanje nema dru…

Lerp Funkcija

Read article

Behavior Lerp Function vraća vrijednost između početne i završne točke koristeći određeni easing tween. Svojstvo Opis Tween Kako interpolirati između dviju vrij…

Matematička Funkcija

Read article

Izračunajte sinus, kosinus, tangens, arcsinus, arccosinus ili arktangens broja. Također možete izračunati apsolutnu vrijednost, podići broj na eksponent i izvrš…

Matematički izraz

Read article

Izračunajte matematičke izraze koristeći zamjenske vrijednosti i niz vrijednosti. Svojstva Okidači odmah Izraz Matematički izraz. Npr. 1 + 3. Koristite %d kao z…

Nasumični broj

Read article

Izlazni rezultat je nasumičan broj između dva unesena broja. Ako unesete decimalni broj u bilo kojem od polja, izlaz će biti broj s decimalom, inače će izlaz bi…

Obreži tekst

Read article

Obrežite tekst kako biste dobili pojedinu tekstualnu vrijednost. Tekst Ulazni tekst koji treba obrezati. Početak Početni indeks za obrezani tekst. Negativne vri…

Petlja

Read article

Petlja kroz niz brojeva ili grupu objekata. Stil petlje Odaberite stil petlje: opcije su 'Ponavljaj', 'Za svaku' i 'Uvjetna' Broj ponavljanja samo ponavljanje P…

Presijecaju li se

Read article

Brzi način da se vidi da li se dva oblika međusobno dodiruju. Ovo ponašanje nema druga svojstva. Da li se dodiruju Izlazi da li se dva oblika dodiruju ili ne. D…

Sortiraj niz

Read article

Sortira podatke pohranjene u nizu prema specifičnim svojstvima. Tip niza Aktivnost: Izvršava funkciju na nizu akcija. Vrijednost: Izvršava funkciju na JSON form…

Sortiraj prema Udaljenosti

Read article

Sort by Distance ponašanje vraća niz ID-eva objekata koji su sortirani prema udaljenosti. Ovo je korisno za igre sa obrambenim tornjevima jer se može koristiti…

Spoji tekst

Read article

Spojite dvije vrijednosti i ispišite ih kao jednu tekstualnu vrijednost. Vrijednost A Prvi dio kombiniranog teksta. Dodaj razmak Dodajte razmak između prve i dr…

Tekstualna operacija

Read article

Izlazi rezultat izvođenja teksta operacije na operandu. Poklapanja Vraća true ako prvi operand daje barem jedno poklapanje s drugim operandom kao obrascem, može…

Fizika

Ponašanja

<h1>Izradi zid</h1>

Read article

Kada je objekt zidni objekt, neće biti pod utjecajem drugih sila u svijetu. Primjenjivat će samo sile na druge objekte. Objekt A Po defaultu, ovo je trenutni od…

<h1>Napravite Scenografiju</h1>

Read article

Scenski objekt nema fizičke karakteristike. Neće primjenjivati sile, niti će biti pogođen silama. Objekt A Zadano je to trenutni odabrani objekt. Možete to prom…

<h1>Napravite fiziku</h1>

Read article

Kada je objekt fizički objekt, utjecat će na njega druge sile u svijetu. Utjecat će na njega gravitacija, sudari, otpor zraka itd. Objekt A Po defaultu, ovo je…

<h1>Postavi fizički način rada</h1>

Read article

Promijenite fizički način rada objekta. Možete saznati više o fizičkim načinima ovdje . Objekt A Objekt e čiji fizički način rada želite promijeniti. Prema zada…

Dobij Fizičke Svojstva

Read article

Dohvatite masu, odbojnost, trenje, otpor zraka, fizički način i propusno stanje objekta. Kada se koriste višestruki objekti, ovo će dobiti ukupnu masu i prosječ…

Dobij Gravitaciju

Read article

Ovo ponašanje će dobiti trenutnu gravitaciju koja deluje na scenu ili na specifični objekat. Kada se ovo ponašanje pokrene, možete zatim ispoštovati gravitaciju…

Dobij rotacijsku brzinu

Read article

Dobijte trenutnu rotacionu brzinu vašeg odabranog objekta. To će uzrokovati da vaš objekt počne rotirati određenom brzinom. Rotaciona Brzina Koliko brzo rotirat…

Dobijte brzinu

Read article

Dobijte trenutnu brzinu objekta. Ovo će vam reći koliko brzo se kreće u metrima u sekundi. Objekt A Po defaultu ovo je trenutni odabrani objekt. Možete ovo prom…

Ignoriraj kolizije

Read article

Potpuno ignorirajte sudare između dva objekta ili između jednog objekta i grupe objekata. To znači da će ti objekti prolaziti kroz jedan drugoga i neće izazvati…

Odvojiti Objekt

Read article

Behavor Odvojiti Objekt će odvojiti odabrane objekte kada su fizički spojeni koristeći jedan od drugih "priključnih" ponašanja. Ovo ponašanje će odmah pokrenuti…

Postavi Kutnu Brzinu

Read article

Postavite ili prepišite trenutnu rotacijsku brzinu odabranog objekta. Ovo će uzrokovati da vaš objekt počne rotirati s određenom brzinom. Objekt A Po defaultu,…

Postavi brzinu

Read article

Postavite ili prepisujte trenutnu brzinu objekta. Jedinice su u metrima u sekundi. Objekt A Zadano je to trenutni odabrani objekt. To možete promijeniti u bilo…

Postavite gravitaciju

Read article

Promijenite gravitaciju koja se primjenjuje na svijet ili određeni objekt. Objekt A Zadano je to trenutni odabrani objekt. Možete to promijeniti na bilo koji dr…

Postavljanje fizičke osobine

Read article

Promijenite fizičku svojstvo objekta. Možete promijeniti masu objekta, odbijenost, trenje i otpor zraka ili promijeniti objekat u prijelazni ili neprohodan. Obj…

Priključak pivota

Read article

Pivot Attach ponašanje će stvoriti pivot točku između dva objekta. To omogućava vašem prikačenom objektu slobodno rotiranje. Zamislite ovo ponašanje kao pričvrš…

Primeni Silu

Read article

Ovo ponašanje će primeniti silu na bilo koju tačku na jednom objektu. Ovo ponašanje će odmah pokrenuti događaj. Objekt A Ovo je objekt na koji želite da primeni…

Primijeni Torque

Read article

Behavior Primijeni Torque će primijeniti uvijajuću silu na središnju osovinu odabranog objekta. Ova funkcija će odmah pokrenuti događaj. </ Objekat A Ovo je obj…

Proljeće Veza

Read article

Ponašanje Proljeće Veza će spojiti dva odabrana objekta zajedno sa oprugom. Ovo ponašanje će odmah aktivirati događaj. Objekt A Ovo je prvi objekt koji želite s…

Propel Objekt

Read article

Behaivior Propel Object će primeniti silu kako bi se dva odabrana objekta udaljila jedno od drugog. Ova behaivior će odmah pokrenuti događaj. Objekt A To je jed…

Spajanje užeta

Read article

Ponašanje užeta će stvoriti vidljivo ili nevidljivo uže i spojiti 2 odabrana objekta. Ovo ponašanje će odmah pokrenuti događaj. Objekt A Ovo je prvi objekt koji…

Weld Attach

Read article

Behavir Weld Attach će spojiti dva odabrana objekta zajedno zavarivanjem. Zamislite to kao lijepljenje dva odvojena objekta zajedno. Svaki objekt je još uvijek…

Objekt

Ponašanja

Aktivno stanje

Read article

Aktivno stanje ponašanje pokreće događaj jednom odmah kada vaš objekt uđe u aktivno ili neaktivno stanje. Aktivno stanje podrazumijeva da se objekt kreće, kotrl…

Crtanje

Read article

Kada se izvrši, Draw behavior će crtati na odabranom render teksturu. Imajte na umu da koordinate 0,0 predstavljaju donji lijevi kut render teksture. Jedinice M…

Dobij atribute

Read article

Behavir Dobij atribute će povući atribut iz odabranog objekta. Tada možete da ga izvezete i koristite sa drugim ponašanjima. Atributi se mogu postaviti iz Svojs…

Dobij vrijednost buke

Read article

Behavior Get Noise Value čita vrijednost na određenoj poziciji iz mape šuma. Za više informacija o mapama šuma i kako ih koristiti, pogledajte Noise Map dokumen…

Događaj miša

Read article

Miš događaj ponašanje sluša događaje s vanjskog hardverskog miša ili touchpada i pokreće ponašanja nakon što je događaj primljen. ⚠️ Upozorenje : Ova značajka j…

Dogodaj kolizije

Read article

Vrsta ponašanja Kolizija Dogodaj aktivira događaj kada se dva objekta počnu sudarati, prestanu sudarati ili se kontinuirano aktiviraju dok se sudaraju. Kada se…

Dohvati Objekt

Read article

Dobijte detalje odabrane stavke za korištenje u drugim ponašanjima. Stavka Odaberite stavku čije detalje želite dobiti. Dobij Stavku Po Dobijte stavku po njenom…

Ignoriraj Metke

Read article

Behivior Ignoriraj Metke će uzrokovati da vaš objekt ignorira sve metke iz određenog Pucaj behiviora, omogućujući metcima iz tog pucanja da prođu kroz vaš objek…

Modificirati oznake

Read article

Ova Izmjena oznaka ponašanja upravlja oznakama na navedenom objektu ili grupi objekata. Objekt A Ovo je objekt čije oznake želite izmijeniti. Dodaj oznaku Dodaj…

Omogući objekt

Read article

Behaviours Omogući objekt omogućit će sudare i ponašanja na objektu koji je bio onemogućen putem Onemogući objekt ponašanja. Kada se vaš objekt ponovno omogući,…

Onemogući objekt

Read article

Behavior Onemogući Objekt isključuje sudare i ponašanja na tom objektu, kao i bilo koje ponašanje koje se poziva na taj objekt. Kada je objekt onemogućen, on u…

Patrola

Read article

Behaivior Patrol će omogućiti da se vaš odabrani objekt kreće naprijed-nazad kao da patrolira područjem. Ovaj behvior će aktivirati događaj kada dosegne odrediš…

Pokretna Platforma

Read article

Behvior Pomjerna Platforma uzrokovat će da bilo koji objekt postane platforma koja se kreće u određenom smjeru. Platforma ima posebne karakteristike koje će nos…

Postavi Atribut

Read article

Behavior Postavi Atribut omogućuje vam postavljanje ili promjenu vrijednosti atributa za odabrani objekt. Atributi se mogu kreirati iz Svojstava Objekta ili pos…

Prolazna platforma

Read article

Prolazna platforma ponašanje je akcijsko ponašanje. Kada se izvrši, uzrokovat će da vaš odabrani objekt platforma dozvoli svim fizičkim objektima da prođu kroz…

Pucanje

Read article

Ponašanje Pucanja je akcijsko ponašanje. Kada se izvrši, natjerat će vaš odabrani objekt da ispali projektil. Ovo ponašanje sadrži unaprijed definirane osobine…

Render tekstura

Read article

Render Texture ponašanje stvara prazno platno koje se koristi za crtanje s Crtaj ponašanjem. Također možete primijeniti efekt na render teksturu koja će promije…

Skoči

Read article

Beh vreća Skoči omogućuje vam da natjerate bilo koji fizički objekt da skoči čim se ta ponašanja izvršava. Za razliku od "Skoči s gumbom", ovo neće skočiti na t…

Spawn na području

Read article

Behavor Spawning na području će generirati dupliciranu verziju vašeg specificiranog objekta unutar odabranog područja. Stvoreni dječji objekt bit će replica rod…

Spawning na Objektu

Read article

Behvior Spawn on Object generirat će dupliciranu verziju vašeg odabranog objekta na vrhu ili blizu drugog odabranog objekta. Stvoreni dječji objekt bit će repli…

Stvaranje sudara

Read article

Stvaranje sudara ponašanje će stvoriti novo tijelo sudara za odabrani objekt. Ovo tijelo sudara može imati oblik kruga, pravokutnika ili poligona. Objekt A Po d…

Test hit points

Read article

HitPoint Test ponašanje postavlja imaginarne nevidljive točke na sceni i testira da li se bilo koji objekti sijeku s tom točkom. Ovo testira samo ne-scenska obj…

Testiranje Raycast-a

Read article

Ponašanje Raycast Test ispunjava zamišljenu nevidljivu zraku od početne tačke izvor do odredišne tačke i provjerava da li bilo koji objekti presijecaju tu zraku…

Udaren metkom

Read article

Behaivor Udaren metkom aktiviraće događaj kada vaš objekat bude pogođen metkom iz određenog Pucaj behaivora. Ovaj behaivor će aktivirati događaj svaki put kada…

Uništi objekt

Read article

Behavior Uništi objekt će odmah ukloniti odabrani objekt iz vaše scene kada se behavior izvrši. Jednom kada je vaš objekt uništen, više ne postoji u vašoj sceni…

Zaradi Piksel

Read article

Behavior Get Pixel dobiva HEX boju specifičnog piksela s platna iz Render Texture behavior-a. Pokušaj čitanja piksela izvan granica vratit će prozirnu boju 0000…

Glavni Urednik

hyperPad Aplikacija

Alatna paleta

Read article

Panoa s alatima uključuje potrebne alate za izmjenu i interakciju s objektima u vašoj sceni. Ako ste omogućili više uređaja prilikom kreiranja vašeg projekta, m…

Alatna traka

Read article

Traka s alatima sadrži mnoge izbornike, alate i preklapanja. Ovaj članak pružit će vam pregled svake tipke. Koristite izbornik projekta za dodavanje novih scena…

Atributi Objekta

Read article

Atributi su vrijednosti pohranjene na svakom objektu koje se mogu pristupiti kasnije. Na primjer, ako želite pratiti zdravlje svakog neprijatelja u vašoj igri,…

Biblioteka sredstava

Read article

Biblioteka resursa omogućava vam pristup, uvoz i organizaciju svih resursa vašeg projekta. Prema zadanim postavkama, automatski se stvara mapa UI koja sadrži ne…

Dok objekata

Read article

Dok za objekte prikazuje 5 najčešće dodavanih korištenih objekata, a također dodaje posebne objekte i uvozi resurse.. Da biste dodali objekt na svoju scenu, jed…

Fizikalna Svojstva

Read article

Kartica Fizikalnih Svojstava u Svojstvima Objekta omogućuje vam brzo podešavanje raznih fizikalnih postavki vašeg objekta. Fizikalni načini su prekidači koji mi…

Global Properties

Read article

Global Properties omogućuju vam promjenu postavki na razini projekta. Kada odaberete Global Properties iz Gornje alatne trake, dugme za hyperPad će se pojaviti…

Izbornik projekta

Read article

Izbornik projekta je mjesto gdje možete pregledati svoje scene, preklapanja i izaći iz uređivača. Da biste otvorili Izbornik projekta, pritisnite gumb hyperPad…

Miješanje boja

Read article

Miješanje boja će promijeniti izgled vašeg objekta na temelju njegove boje i boje objekta iza njega. Promjena načina miješanja boja može dati vašim grafičkim el…

Odabir boje

Read article

Odabir boje je ono što ćete koristiti svaki put kada se bavite bojama. Pojavit će se kada trebate postaviti boju pozadine ili promijeniti nijansu objekta. 1 Oda…

Oznake Objekata

Read article

Oznake se mogu koristiti za referencu na više objekata pri kreiranju vaših ponašanja. Na primjer, možete pomaknuti sve svoje oblake odjednom primjenom ponašanja…

Platno

Read article

Platno je beskonačno područje na kojem postavljate svoje objekte kako bi postojali unutar vaše scene. Postoje 2 područja na platnu. Vidljivo Stvarno Prostor i I…

Pregled sučelja

Read article

Ovaj članak ukratko razmatra glavna područja hyperPad uređivača. Možete pročitati više o svakoj komponenti u dokumentaciji za pomoć. Pristupite različitim funkc…

Svojstva objekta (odabrani objekt)

Read article

Odabirom objekta s jednim od alata za odabir, možete pregledati i modificirati svojstva objekta. Svojstva objekta su podijeljena u 2 dijela. Izbornik objekta i…

Transform

Read article

Transform Tab omogućuje vam da precizno odredite poziciju, rotaciju, skalu, redoslijed i preokret. Također ćete imati mogućnost promjene skale i rotacije s plat…

Više veličina ekrana i uređaja

Read article

Uz hyperPad možete kreirati svoj projekt za više uređaja i veličina ekrana. Kada je u pitanju podrška za različite uređaje postoje dvije vrste projekata, projek…

UI

Ponašanja

Balon Teksta

Read article

Behaviour Balon Teksta će prikazati balon s tekstom na vašem objektu kada se izvrši. Ova funkcionalnost će aktivirati događaj nakon što balon završi. Objekt A O…

Dodaj na rezultat

Read article

Ponašanje Dodaj na Rezultat će pretvoriti oznaku u brojač rezultata. Povećavat će ili smanjivati vaš brojač i ažurirati oznaku kako bi prikazala novu vrijednost…

Get Health Bar

Read article

Behavior Get Health Bar će vratiti trenutni postotak odabrane UI objekte zdravstvene trake. Ova funkcija će odmah pokrenuti događaj kada se izvrši. Objekt A Ovo…

Get Label

Read article

Behavijar Get Label će vratiti bilo koji tekst s oznake. Ovaj behavijar će odmah aktivirati događaj. Objekt A Ovo je oznaka s koje želite dohvatiti tekst. Ako p…

Identifikator uređaja

Read article

Potpuno Device Identifier ponašanje isporučuje relevantne informacije o uređaju kao što su verzija softvera i vrsta uređaja. Izlazno Polje Opis Naziv Sistema Na…

Marker događaja

Read article

Behavior Indicator Event se aktivira na specifičnom događaju za indikator zdravlja ili života. Kada se aktivira, ponašanje izlazi ID objekta, trenutnu vrijednos…

Odbrojavanje

Read article

Behaviours Count Down će pretvoriti oznaku u mjerač odbrojavanja. Odbrojava svake sekunde počevši od određene količine, a zatim pokreće događaj. Ova funkcija će…

Postavi Indikator Života

Read article

Behavior Postavi Indikator će postaviti, dodati ili oduzeti broj prikazanih života za određenu količinu. Ova ponašanja će odmah pokrenuti događaj kada se izvrši…

Postavi oznaku

Read article

Behvior Postavi oznaku će promijeniti prikazani tekst na odabranoj oznaci. Ova akcija će odmah pokrenuti događaj kada se izvrši. Objekt A Ovo je oznaka koja će…

Postavi zdravstvenu traku

Read article

Behavior Postavi Health Bar će postaviti, dodati ili oduzeti napredak na health baru prema određenoj vrednosti. Ova radnja će odmah aktivirati događaj kada se i…

Preuzmi Life Indicator

Read article

Behavior Get Life Indicator će vratiti trenutni broj života za odabrani UI objekt Life Indicator. Ova akcija će odmah pokrenuti događaj kada se izvrši. Objekt A…

Status Baterije

Read article

Ponašanje Status baterije izlazi informacije o statusu baterije uređaja. Polje izlaza Opis Nivo Baterije Trenutni nivo punjenja baterije. Kada je potpuno napunj…

Upozorenje

Read article

Alert ponašanje će prikazati alert prozor i omogućiti korisniku da unese tekst. Aktivirat će događaj kada korisnik pritisne OK , i izvesti tekst koji je korisni…

Uredi Tekstualni Događaj

Read article

Pokreće ponašanja kada se određeni tip događaja s tipkovnice aktivira dok se uređuje oznaka iz Edit Text Field ponašanja. Svojstvo Opis Edit Text Field Behavior…

Uredi tekstualno polje

Read article

Ponašanje Edit Text Field otvara tipkovnicu za uređivanje oznake na sceni. Ovo ponašanje se pokreće kada je tipkovnica zatvorena. Možete zatvoriti tipkovnicu u…

Transformacija

Ponašanja

Dobij Lokaciju

Read article

Behavijar Dobij Poziciju vraća trenutnu poziciju za odabrani objekat. Ovo će vratiti X i Y koordinate na kojima se vaš objekat nalazi u vašoj sceni, ili gde je…

Dobij Skalu

Read article

Behavior Get Scale vraća skalu odabranog objekta s navedenom jedinicom. Ovaj behavior će odmah pokrenuti događaj. Objekt A Ovo je objekt koji će vratiti svoju x…

Dobij boju

Read article

Akcija Get Color će dohvatiti boju objekta. Možete je zatim koristiti s drugim akcijama. Napominjemo da ovo vraća nijansu objekta koju ste postavili pomoću odab…

Dobijte rotaciju

Read article

Behavijar Get Rotation vraća trenutni kut odabranog objekta u stupnjevima. Ova akcija odmah pokreće događaj. Objekt A Ovo je objekt koji će vratiti svoj kut. Za…

Dohvati Z Redoslijed

Read article

Behavior Get Z Order vraća trenutni Z-Order indeks za odabrani objekt. Ovo će vratiti numeričku vrijednost koja se odnosi na poziciju ispred ili iza drugog obje…

Dok Se Kreće

Read article

Behavior Dok se kreće će "gledati" odabrani objekt i ponavljati okidač događaja dok se odabrani objekt kreće u bilo kojem smjeru. Objekt A Ovo je objekt koji će…

Nagni na

Read article

Behavior Skew To će skalirati vaš objekat do specificiranog nivoa. Ova akcija će pokrenuti događaj po završetku. Napomena : Ovo će raditi samo sa scenarijskim o…

Nagnuti po

Read article

Behavior Skew By skalira vašu objektu za određeni stepen. Ova radnja će aktivirati događaj nakon završetka. Napomena : Ovo će raditi samo sa objektima pejzaža.…

Pokretno Stanje

Read article

Behavior Pokretno Stanje će "gledati" odabrani objekt i aktivirati događaj kada se objekt nalazi u specifičnom pokretnom stanju. Objekt A Ovo je objekt koji će…

Pomakni se na točku

Read article

Ponašanje Pomakni se na točku će premjestiti odabrani objekt na određenu X i Y lokaciju u vašem svijetu scena , ili na vašem ekranu. Ovo ponašanje će aktivirati…

Pomakni se po

Read article

Behavijar Pomakni po će pomaknuti odabrani objekt za određenu količinu. Ova ponašanja će aktivirati događaj kada završi s izvođenjem. Objekt A Ovo je objekt koj…

Postavi Boju

Read article

Behavior Postavi Boju će promijeniti boju vašeg objekta. To će u suštini obojiti boju vašeg postojećeg grafičkog elementa. Dakle, ako vaša grafika već ima razli…

Postavi Vidljivost

Read article

Behaver Postavi Vidljivost će sakriti ili pokazati odabrani objekt. Sakriveni objekti su i dalje aktivni u vašoj sceni, svi ponašanja nastavljaju raditi i objek…

Postavi Z Redoslijed

Read article

Behavour Postavi Z Redoslijed će pomaknuti vaš odabrani objekt ispred ili iza objekta na istoj razini. Objekti s višim z-redoslijedom Z-indeksom će se pojaviti…

Postavi grafiku

Read article

Set Graphic ponašanje će promijeniti grafiku odabranog objekta u neku drugu željenu grafičku imovinu. Napomena da ovo ne utječe na oblik sudara objekta. Vaš obj…

Postavi grafičko preokretanje

Read article

Behov Set Graphic Flip će preokrenuti grafiku objekta. Imajte na umu da to ne utiče na koliziju objekta, ako trebate preokrenuti stvarno telo objekta uključujuć…

Postavi način miješanja

Read article

Behaviours Postavi Blending Mod će promijeniti blending mod vašeg objekta. To će promijeniti način na koji se grafika pojavljuje na temelju drugih grafika iza i…

Premjesti na Objekt

Read article

Behvior Premjesti u Objekat će premjestiti odabrani objekat Objekat A na drugi odabrani objekat u tvojoj sceni Objekat B . Imaj na umu da možeš odabrati pozicij…

Premjesti u sloj

Read article

Behavior Premjesti u sloj će premjestiti odabrani objekt u drugi sloj u vašoj sceni. Zapamtite, objekti na različitim slojevima ne mogu se sudariti jedni s drug…

Preuzmi grafički flip

Read article

Funkcija Get Graphic Flip dohvaća trenutnu X i Y orijentaciju grafike objekta. To vam govori u kojem smjeru objekt gleda. Ova funkcija će odmah pokrenuti događa…

Rotiraj Za

Read article

Behavijar Rotiraj Po će rotirati odabrani objekt za određeni kut. Ovaj behavijar će pokrenuti događaj kada završi. Objekt A Ovo je objekt koji će se rotirati. P…

Rotiraj na kut

Read article

Behavio Rotiraj na kut će rotirati odabrani objekt na određeni kut. Ovaj se ponašanje aktivira na događaj nakon završetka. Objekt A Ovo je objekt koji će se rot…

Rotiraj prema objektu

Read article

Behvior Rotiraj prema objektu rotirati će odabrani objekt da gleda prema drugom odabranom objektu. Ova radnja će aktivirati događaj na završetku. Objekt A Ovo j…

Skaliraj prema

Read article

Behavijar Scale By će skalirati vaš objekt za određeni postotak ili iznos. Zadnja skala objekta je 100% što vraća postotak skale odabrnog objekta. Ovaj behavija…

Skalirati do

Read article

Mjerenje Scale By ponašanje će promijeniti veličinu vašeg objekta za određeni postotak. Zadana veličina objekta je 100% i vraća postotak veličine odabranog obje…

Stanje Padanja

Read article

Behavijar Falling State će "gledati" odabrani objekt i pokrenuti događaj kada je odabrani objekt u specifičnom stanju pada. Objekt A Ovo je objekt koji će pokre…

Uzmite Skew

Read article

Početak Get Skew ponašanja vraća stupnjeve nagnutosti odabranog objekta. Ovo ponašanje odmah pokreće događaj. Objekt A To je objekt koji će vratiti svoju nagnut…

Zaključaj rotaciju

Read article

Behavior Zaključaj Rotaciju će spriječiti odabrani objekt da se rotira u vašoj sceni. Ova funkcionalnost će raditi na pejzažnim, zidnim i fizičkim objektima. Ov…

Scena

Ponašanja

Dobij Pozadinu

Read article

Kada se izvrši, ovo će vratiti HEX vrijednost boje pozadine i slike koju pozadina koristi. Ovo ponašanje nema drugih svojstava. RGBA Vraća boju pozadine kao HEX…

Igraj glazbu

Read article

Behaviors Reproducir Música započinje reprodukciju odabrane glazbene datoteke čim se aktivira. Imajte na umu da možete reproducirati samo jednu pjesmu u jednom…

Isprazni Scenu

Read article

Postupak Otpusti Scenu uklonit će unaprijed učitanu scenu iz memorije. Koristite ovaj postupak nakon unaprijed učitavanja za smanjenje korištenja memorije vašeg…

Izađite iz projekta

Read article

Napustite projekt i vratite se na Glavni Ekran ili Uredi. Na izvoženim projektima, pokreće prvu scenu umjesto toga. Ovo ponašanje nema drugih svojstava. Učitaj…

Oglas Kliknut

Read article

Ponašanje Oglašavanje Kliknuto će pokrenuti događaj kada se klikne na banner oglas. Ovo ponašanje nema drugih osobina. Pokrenut će događaj kada se klikne na ogl…

Pauziraj glazbu

Read article

Pauziraj glazbu aktivnost će pauzirati glazbu koja trenutačno svira u sceni. Možete ponovo pokrenuti glazbu koristeći Šalji glazbu aktivnost i odabrati isti gla…

Pokreni Oglas

Read article

Behvior Pokreni Oglas će pokrenuti fullscreen interstitial oglas dok se vaša scena izvodi. Tip oglasa koji se prikazuje može se promeniti iz Ad Networks nadzorn…

Ponovno pokretanje Scene

Read article

Ponaovno pokretanje ponašanja Scena će ponovo pokrenuti trenutnu scenu od početka. Svi UI objekti i odrazni objekti također će biti resetirani na stanje u kojem…

Postavi Postavke Glazbe

Read article

Behvior Postavi Postavke Muzike će dobiti postavke i svojstva muzike koja se svira u sceni. Možete dobiti jačinu zvuka , trajanje i trenutno vreme muzike koja s…

Postavi pozadinu

Read article

Menja prikazanu grafiku ili boju trenutne pozadine. Postavi pozadinsku sliku Postavi boju pozadine Grafika Odaberite bilo koju grafiku iz biblioteke resursa. Po…

Postavi vidljivost sloja

Read article

Behavior Postavi vidljivost sloja će sakriti ili prikazati odabrani sloj kada se izvrši. Ova aktivnost će odmah pokrenuti događaj. Sloj Odaberite sloj koji želi…

Postavi vremensku skalu

Read article

Behavior Postavi vremensku skalu omogućuje vam da manipulišete vremenskom skalom projekta. Usporenje ili ubrzanje efekata može se postići podešavanjem vremenske…

Prekini muziku

Read article

Postupak Stop Music će zaustaviti muziku koja trenutno svira na sceni. Ovaj postupak će odmah aktivirati događaj. Ovaj postupak nema drugih svojstava. Ovaj post…

Prelazna scena

Read article

Behavour Preload Scene će učitati scenu u memoriju, ali se neće odmah prebaciti na nju nakon učitavanja. Možete koristiti behavior Load Scene da se prebacite na…

Učitaj Scenu

Read article

Behavior Učitaj Scenu će prebaciti na određenu scenu iz Popisa scena . Svi UI objekti i odrazni objekti će također biti vidljivi u sljedećoj sceni u svom trenut…

Učitaj prekrivanje

Read article

Bezbednost Load Overlay ponašanje će prikazati preklapanje preko vaše trenutne scene ili preklapanja. Podrazumevano, hyperPad uključuje 2 preklapanja, Game Over…

Učitaj prethodnu scenu

Read article

Akcija Učitaj prethodnu scenu će prebaciti na prethodnu scenu u Popisu scena. Svi UI objekti i ogledni objekti će također biti vidljivi u sljedećoj sceni u njih…

Učitaj sljedeću scenu

Read article

Akcija Load Next Scene će prebaciti na sljedeću scenu u Popisu scena. Svi UI objekti i ogledni objekti također će biti vidljivi u sljedećoj sceni u svom trenutn…

Zatvori Preklapanje

Read article

Behave Zatvori Preklog će odmah zatvoriti trenutno otvoreni preklog. Također će ukloniti pauzu bilo kojoj preklog ili sceni iza njega. Preklapanja su poput scen…

Tutoriali

hyperPad Aplikacija

Dodavanje kupnji unutar aplikacije u vaš projekt

Read article

Ovaj vodič će pokazati kako dodati kupnje unutar aplikacije u vašem izvezenom hyperPad projektu. Molimo provjerite sve zahtjeve u nastavku prije nego što nastav…

Dodavanje virtualne trgovine u vašu igru, dio 1

Read article

Ako su igrači vaše igre pobijedili ili su počeli biti dosadni vašoj igri, izgradnja trgovine za otključive stavke ili likove odličan je način za povećanje vrije…

Glavni pregled urednika

Read article

Izrada interaktivne knjige

Read article

Ovo je tutorijal koji će vas naučiti kako napraviti osnovnu interaktivnu knjigu koristeći hyperPad. Slijedeći ovaj tutorijal, razumjet ćete koncepte potrebne za…

Kako napraviti Tappy Plane (klon Flappy Bird)

Read article

Pozdrav i dobrodošli u vodič za izradu vlastite igre u stilu "Flappy Birds" u hyperPadu. Naša verzija je malo drugačija, pa je nazivamo Tappy Plane. Ovaj vodič…

Kako stvoriti oružje pričvršćeno na igrača

Read article

U ovoj tutorijalu ćemo napraviti oružje koje je prikačeno na našu lik. Također ćemo naučiti kako postaviti lika koji može skakati i slobodno se kretati zajedno…

Kako stvoriti umjetnu inteligenciju za neprijateljskog sluzavca

Read article

Napomena: Dovršen projektni fajl za ovaj vodič može se pronaći na kraju ovog članka. U ovom vodiču, stvorit ćemo umjetnu inteligenciju AI za uvjerljivog neprija…

Postavljanje Višekorisničke Igre uz Socket.io

Read article

U ovom vodiču fokusirat ćemo se na to kako postaviti server i povezati svoju igru s njim kako biste omogućili višekorisničke funkcije za svoj projekt putem Sock…

Pregled uređivača ponašanja

Read article

Pronalaženje puta na mreži

Read article

U ovom priručniku ćemo napraviti simulaciju pronalaženja puta baziranu na dvodimenzionalnoj mreži niza. Ovo će nam dati osnovnu ideju o stvaranju aktivnosti pro…

Spremanje, Učitavanje i Visoki Rezultati

Read article

Često želite stvoriti igru u kojoj se pamte određeni detalji o prethodnom igranju. Što želite spremiti uvelike ovisi o igri ili aplikaciji koju stvarate. Bilo d…

Uvod u spremanje

Read article

Spremljanje je vitalna komponenta mnogih interaktivnih aplikacija koje kreirate. Razumijevanje kako spremanje funkcionira omogućit će vam stvaranje mnogo boljeg…

Interakcija

Ponašanja

Događaj tipkovnice

Read article

Tipka događaja ponašanje sluša unos s vanjske hardverske tipkovnice i pokreće druge ponašanja kada se dogodi određeni događaj. Ovo se može koristiti za stvaranj…

Dohvati Poziciju Miša

Read article

Ova Get Mouse Position funkcionalnost dohvaća trenutnu ili posljednju poznatu poziciju pokazivača miša u prostoru ekranske koordinate. ⚠️ Upozorenje : Ova funkc…

Dok Dodirujete

Read article

Pokrenite događaj dok je vaš prst na objektu. Pokrenuti događaj se neprekidno poziva dok ne podignete prst sa ekrana. Objekt A Ovo je objekt koji će pokrenuti d…

Gestura prevlačenja

Read article

Pokrenite događaj kada vaš prst prelazi preko određenog objekta ili ekrana. Obehvijest će se pokrenuti kada se otkrije prelaz prsta. Objekt A Ovo je objekt na k…

Nagnuće senzor

Read article

Behavior Tilt Sensor je napredna funkcija koja će isporučiti X i Y vrednosti nagnutog uređaja. Možete to koristiti za kreiranje naprednih kontrola unosa koje pr…

Postavi stil pokazivača

Read article

O ponašanju Postavi stil kursora mijenjate izgled pokazivača miša. ⚠️ Upozorenje : Ova funkcija je u potpunosti podržana samo na iOS 15.0 i novijim. Tip stila O…

Povuci i ispusti

Read article

Behavijar Povuci i ispusti omogućuje vam da "podignete" odabrani objekt i premjestite ga bilo gdje prstom. Ovaj behavijar nadilazi fizički motor i može uzrokova…

Povučeni Prst

Read article

Behavir Dragged Finger se koristi za provjeru jeste li povukli prst preko objekta. Ova aktivnost će aktivirati događaj jednom kada povučete prst preko objekta u…

Prečac na tipkovnici

Read article

Ponašanje Prečaca na tipkovnici stvara korisnički definirani prečac u projektu i pokreće ponašanja kada se prečac aktivira vanjskom hardverskom tipkovnicom ili…

Pucanje s gumbom

Read article

Ponašanje Pucanje s gumbom omogućit će vam da bilo koji objekt ispali projektil koristeći gumb na ekranu. Ako u vašoj sceni ne postoji gumb, ponašanje će automa…

Skoči s gumbom

Read article

Ponašanje Skoči s gumbom omogućit će vam da svaki fizički objekt skoči koristeći gumb na ekranu. Ako u vašoj sceni nema gumba, ponašanje će automatski dodati gu…

Stopped Touching

Read article

Okidač događaja čim prestaneš dodirivati objekt. Poziva se samo jednom čim pustiš prst s ekrana. Objekt A Ovo je objekt koji će okinuti događaj prilikom dodiriv…

Tilt Controlled

Read article

Tilt Controlled ponašanje omogućava vam kontrolu i pomicanje bilo kojeg fizičkog objekta naginjanjem uređaja. Ovo ponašanje sadrži unaprijed definirane osobine…

Upravljanje Joystickom

Read article

Behavio Upravljanje Joystickom je napredni behavior koji će isporučiti X i Y vrednost pozicije joysticka. Ovo možete koristiti za stvaranje naprednih kontrola u…

Upravljač s Joystickom

Read article

Ponašanje Upravljač s Joystickom omogućava vam da kontrolirate i pomičete bilo koji fizički objekt pomoću joysticka na ekranu. Ako u vašoj sceni nema joysticka,…

Započeto Dodirivanje

Read article

Pokrenite događaj čim dodirnete objekt. Naziv događaja se zove jednom čim dodirnete. Objekt A Ovo je objekt koji će pokrenuti događaj kada ga dodirnete. Koristi…

Ekran

Ponašanja

Dohvati Ekran

Read article

Behaviors Get Screen će preuzeti svojstva ekrana uključujući poziciju, veličinu, zum i odnos slika. Tada možete to iskoristiti s drugim ponašanjima ili stvoriti…

Ekran na Objekt

Read article

Behvior Screen to Object ću učiniti da se ekran vidljivi ekran premakne na određeni objekt kako bi bio centriran na ekranu. Ova funkcija će aktivirati događaj j…

Ekran na Točku

Read article

Behavir Screen to Point uzrokovat će da se ekran vidljivi prostor na ekranu pomakne na određenu točku u tvojoj sceni. Ovaj behavir će aktivirati događaj jednom…

Praćenje Ekrana

Read article

Ponašanje Praćenje Ekrana će pomerati kameru vidljivi ekran kako bi pratila određeni objekt tako da uvek ostaje na ekranu dok se kreće kroz svet. Objekt A Ovo j…

Premjesti ekran

Read article

Ponašanje Pomakni ekran će pomaknuti kameru vidljivi ekran u bilo kojem smjeru za određeni broj metara. Ovo ponašanje će pokrenuti događaj kada se ekran završi…

Prilagođava se ekranu

Read article

Behavior Prilagodite ekranu stvara granice oko vašeg vidljivog ekran prostora tako da vaš odabrani objekt ne može preći te granice. Napomena da scenska objekti…

Rotiraj ekran

Read article

Behavijar Rotiraj Ekran će rotirati vidljivi prostor ekrana na vašem unaprijed određenom uglu. Ovaj behavijar će aktivirati događaj kada rotacija ekrana završi.…

Udari rub ekrana

Read article

Behave Udari rub ekrana aktivirat će događaj čim vaši odabrani objekti udare u gornji, lijevi, donji ili desni rub ekrana. Ova ponašanja će odmah aktivirati dog…

Zatresti ekran

Read article

Behavior Shake Screen će protresti ekran za određenu količinu kada se izvrši. Ovo ponašanje će aktivirati događaj kada ekran prestane da se trese. Jačina trešen…

Zavijanje oko ekrana

Read article

Behavijar Wrap Around Screen omogućuje vašem objektu da dođe s suprotne strane ekrana kada napusti ekran nakon što dođe do gornje, lijeve, donje ili desne stran…

Zoomiraj Ekran

Read article

Behavijar Zoom Screen će promijeniti nivo zumiranja ekrana za određenu količinu kada bude izvršen. Ovaj behavijar će pokrenuti događaj kada ekran prestane sa zu…

FX

Ponašanja

Igraj Animaciju

Read article

Play Animation ponašanje će omogućiti vašem odabranom objektu da reprodukuje ciklus ključne animacije. Možete odabrati unapred pripremljeni ciklus animacije ili…

Pokreni Čestice

Read article

Behvior Pokreni Čestice će započeti i reproducirati odabrani efekt čestica na vrhu vašeg objekta. Ako trebate zaustaviti čestice, možete onemogućiti ponašanje k…

Postavi Stanje Animacije

Read article

Behvior Set Animation State omogućava vam upravljanje pokrenutom animacijom na grafici. Objekt A Ovo je animacija objekta koju želite kontrolirati. Po defaultu…

Postavi postavke zvuka

Read article

Behaivor Postavi Postavke Zvuka odmah će promijeniti postavke zvučnog efekta kada se aktivira. Ovaj behaivor će odmah pokrenuti druge behaivore. Ovo ne poništav…

Prekini vizualne efekte

Read article

Behavijar Stop Visual Effects prisilno zaustavlja sve čestice ili tragove za objekt. Ako želite zaustaviti jednu specifičnu česticu ili trag, onemogućite behavi…

Reproduktiraj zvuk

Read article

Opisna funkcija Reproduciraj zvuk aktivira zvučni efekt kada se pokrene. Ovo je savršeno za kratke zvukove i ne bi se trebalo koristiti za glazbu. Ako želite re…

Započni Stazu

Read article

Behavijar Start Trail će emitirati efekt traga iz objekta. Kada želite da se ovaj efekt zaustavi, možete ga onemogućiti putem Postavi Stanje Behavijara ili kori…

Zaustavi sve zvučne efekte

Read article

Behavij " Stop All Sound Effects " će zaustaviti sve zvučne efekte koji se trenutno reprodukuju. Napominjemo da to neće zaustaviti muziku, već samo zvukove. Da…