Postavi način miješanja
Opis
Behaviours Postavi Blending Mod će promijeniti blending mod vašeg objekta. To će promijeniti način na koji se grafika pojavljuje na temelju drugih grafika iza ili iznad vašeg odabranog objekta.
Ovo ponašanje će odmah pokrenuti događaj kada se izvrši. Čim se ponašanje izvrši, promijenit će vaš novi blending mod.
Svojstva
Odmah pokreće
| Objekt A |
Ovo je objekt koji će imati novi blending mod. Po zadanim postavkama, trenutni objekt je odabran, ali možete dodirnuti grafiku i odabrati bilo koji drugi objekt u vašoj sceni. |
| Blending Mod |
Postoji 5 različitih modova za odabir. Normalan: Vaš objekt se pojavljuje točno onako kako ste ga dizajnirali. Dodge: Vaš objekt će poslužiti za osvjetljavanje svega iza njega. Ovo je sjajan efekt za simulaciju svjetlosnih ulica poput svjetiljki ili svjetla na lampama. Koristite ovo za objekte koji projiciraju svjetlost. Burn: Ovo je suprotno od Dodge. To će potamniti sve iza vašeg objekta. Screen: Ovo je slično Dodge, to će posvijetliti boje svega iza vašeg objekta. Onemogući Blending: Kao što naziv sugerira, ovo uklanja sve opcije blendinga. Ovo uključuje bilo kakvu prozirnost ili alfa kanale za vaš objekt. Obično želite koristiti ovo samo ako trebate isključiti prozirnost i povećati performanse. |
| Promijeni Sekundarni |
Ako je ovaj prekidač uključen, promijenit će blending mod sekundarne grafike objekta. Za zdravstvene trake, to će utjecati na traku objekta, a za joysticke, to će utjecati na lopticu joysticka objekta. |
Izlazi
| Objekt ID |
Ovo ispisuje ID objekta. |
Primjeri
Ako želite stvoriti uličnu lampu u svojoj sceni, možete stvoriti grafiku "koni" svjetla, a zatim postaviti blending mod na dodge. To će učiniti da se bilo koji objekt iza vašeg konusa svjetla pojavi svjetlije. Imajte na umu da to ovisi i o boji vašeg konusa svjetla. Slobodno eksperimentirajte s različitim bojama i blending modovima kako biste postigli željeni efekt.

