Global Properties
Global Properties omogućuju vam promjenu postavki na razini projekta. Kada odaberete Global Properties iz Gornje alatne trake, dugme za hyperPad će se pojaviti na platnu i postati odabrano.
Opće postavke
Dugme za hyperPad
Ovo dugme se koristi za napuštanje trenutnog projekta i vraćanje u editor ili natrag u središte. Ako pokrenete svoj projekt iz editora, bit će vam dostupne dodatne opcije unutar izbornika.
Napomena: ovo dugme za izbornik vidljivo je samo unutar hyperPad-a. Ako izvezete svoj projekt u App Store, ovo dugme neće biti prisutno. Nemojte se oslanjati na ovo dugme kao način za pauziranje vaše scene. Ako stvarate igru, umjesto toga trebate koristiti pauznu preklapanje.
Iz Global Properties možete promijeniti boju dugmeta, a čak i promijeniti njegovu lokaciju iz Općih postavki.
Trebali biste izbjegavati činiti dugme teškim za vidjeti ili pronaći. Zapamtite, ovo je jedini način na koji korisnik može napustiti vaš projekt dok ga pokreće unutar hyperPad-a.
Ciljni uređaj
Svaka ikona u podršci za uređaje će uključiti različite omjere stranica koje vaš projekt može podržati. Na primjer, odabirom samo ikone iPhone, odabrat će omjere stranica 3:2 i 16:9.
Ako uključite sve uređaje, dizajnerska rezolucija će biti najveća širina i visina koja može stati u sve omjere uređaja.
U nastavku se nalaze tabela koja predstavlja različite postavke uređaja
| Omjeri stranica | Ikona | Uređaji | Dizajnerska rezolucija |
| 4:3 | | iPad, iPad Pro | 2048 px x 1536 px |
| 16:9 | | iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 plus, iPhone 6S. iPhone 6S Plus, iPod 5. generacija, iPod 6. generacija | 2048 px x 1158 px |
| 3:2 | | iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 4. generacija | 2046 px x 1364 px |
| 16:10 | | Računala | 2048 px x 1280 px |
Orijentacija
Ikona uređaja vertikalne orijentacije predstavlja Portret orijentaciju, a uređaj horizontalne orijentacije predstavlja Pejzaž. Samo jedna orijentacija može biti odabrana.
Omjer točke prema metru
Ovo predstavlja koliko točaka (1 px za ne-retina uređaje, 2 px za retina uređaje) ima po metru.
PTM omjer određuje faktor za pozicioniranje, kretanje, fiziku i snimanje mreže. Na primjer, ako je vaš PTM omjer 32, a pozicionirate svoj objekt na (5 m, 5 m), to odgovara postavljanju na (160 pt, 160 pt) u vašem svijetu.
Po defaultu, postoji 32 točke po metru. U većini slučajeva, defaultni PTM omjer je dobar, no ako uvozite grafiku koja nije snaga dva, i želite prilagoditi mrežu da se prilagodi vašoj rezoluciji slike, promijenite PTM prema svojim potrebama.
Analitički ID
Analitički ID se koristi zapraćenje Google Analytics-a. Obavezno unesite ID koji odgovara vašem projektu u Google Analytics nadzornoj ploči.
Možete koristiti analitiku da vidite kako ljudi koriste vašu aplikaciju. Ako je to igra, možete vidjeti koliko daleko su napredovali u vašoj igri, ili koji deo previše otežava. Možete pratiti događaje za važne dijelove vašeg projekta i vidjeti što najviše koriste.
Analitika su odličan način da poboljšate svoj projekt na osnovu stvarnih interakcija korisnika.
Globalne fizičke postavke
Fizički modovi
Pogled ptice i Bočni pogled mijenjaju način na koji fizika vaših projekata djeluje, te prilagođavaju određene ponašanja kao što je Kretanje pomoću joysticka. Zapamtite, ovo utječe na svaku scenu u vašem projektu.
Pogled ptice: Ova opcija se koristi za isključivanje gravitacije prema zadanim postavkama. Ako i dalje trebate gravitaciju, možete koristiti ponašanje Postavi gravitaciju za primjenu gravitacije na specifične objekte. Ovu biste opciju obično koristili za projekte temeljene na korisničkom sučelju, igre s gornje strane, RPG igre i puzzle igre.
Bočni pogled: Opcija bočnog pogleda se koristi za projekte koji se oslanjaju na gravitaciju. Ovo se često koristi za platformerske igre poput Marija, neprekidne trkaće igre poput Flappy Bird ili Jet Pack Joy Ride, i fizičke puzzle igre poput Angry Birds.
Fizičke postavke
Tegljivost zida: Ova vrijednost je trenje za rub ekrana. Ovo se odnosi samo kada se koriste ponašanja poput Prilagodi ekranu.
Odašiljanje zida: Ovo postavlja koliko će se objekt odbiti od ruba ekrana. Ovo se odnosi samo kada se koriste ponašanja poput Prilagodi ekranu.
Otpor zraka: Otpor zraka je koliko slobodno objekt može kretati kroz scenu. Ako je vaš otpor zraka nula, i ne primjenjuju se druge sile (gravitacija) na vaš objekt, on će se nastaviti kretati zauvijek.
Svetla gravitacija: Ovo je gravitacija za vašu scenu. Možete postaviti gravitaciju u oba, X i Y pravcu. Polja svjetske gravitacije su onemogućena ako odaberete mod fizike Pogled ptice. Ova polja mijenjaju gravitaciju kroz cijeli vaš projekt. Možete promijeniti gravitaciju za specifični objekt koristeći ponašanje Postavi gravitaciju.
Stopa obnove fizike: Ovo je broj puta koliko se proračuni fizike ažuriraju po sekundi. Povećanje ovog čini vašu fiziku preciznijom i čini da se osjeća manje poput "žele", ali će negativno utjecati na vašu izvedbu.
Fizičke iteracije: Ovo je broj proračuna fizike koji se radi svaki okvir. Povećanje ovog će učiniti fiziku preciznijom, ali to dolazi uz trošak izvedbe.
Povećanje vaše stope obnove fizike i iteracija učini će ukupni osjećaj vaših scena temeljenih na fizici boljim. Ovo također znači da će vaša vezivanja izgledati jača i realističnija.
Napomena: Povećanje ovoga će negativno utjecati na vašu izvedbu, pa pažljivo prilagodite ove postavke. Zapamtite, sporiji uređaji također mogu igrati vaše igre.
Globalna ponašanja
Sva logika koju dodate na globalna ponašanja će se izvršavati na početku svake scene u vašem projektu.
Napomena: Ako se referencirate na objekt u jednoj sceni, možda on neće postojati u drugoj. Ovo može uzrokovati nepredviđene probleme. Da biste to izbjegli, osigurajte da isti objekt postoji u svim scenama (koristeći Mirror objekt), ili odaberite samo objekte na Globalnoj UI sloju.

