Pomakni se na točku
Opis
Ponašanje Pomakni se na točku će premjestiti odabrani objekt na određenu X i Y lokaciju u vašem svijetu (scena), ili na vašem ekranu.
Ovo ponašanje će aktivirati događaj kada završi s pomicanjem.
Svojstva
Okidač na završetku
| Objekt A |
Ovo je objekt koji želite pomaknuti. Po defaultu je odabran trenutni objekt, ali možete dodirnuti grafiku i odabrati bilo koji drugi objekt u vašoj sceni. |
| Prijelaz |
Efekt pokreta koji se koristi ako je trajanje veće od 0. |
| Tip pozicije |
Možete odabrati kako želite pomaknuti svoj objekt. Koristeći apsolutnu poziciju ili relativnu poziciju. Relativna pozicija (%): Ova opcija će pomaknuti vaš objekt na temelju postotka ekrana. Na primjer, ako unesete X: 50%, pomaknut će se za 50% širine ekrana, a vaš objekt će završiti u sredini ekrana. Možete saznati više o apsolutnim i relativnim pozicijama čitajući dokumentaciju o višestrukim veličinama ekrana i uređajima. |
| Točka X |
Određena lokacija duž horizontalne (x) osi. Ovu vrijednost možete unijeti ručno ili možete pomaknuti plavi cilj na izborniku odabira objekta A i polje će se automatski popuniti. |
| Točka Y |
Određena lokacija duž vertikalne (y) osi. Ovu vrijednost možete unijeti ručno ili možete pomaknuti plavi cilj na izborniku odabira objekta A i polje će se automatski popuniti. |
| Ekranske koordinate |
Kada je ovaj prekidač uključen, objekt će se pomaknuti na određenu točku na ekranu umjesto na točku unutar scenskog svijeta. Možete saznati više o ekranskim koordinatama u Canvas dokumentaciji |
| Trajanje |
Koliko će vremena trajati premještanje vašeg objekta na novu poziciju (u sekundama). |
Izlazi
| ID objekta |
Ovo izlazi ID objektа. |
Primjeri
Ako želite pomaknuti objekt u donji lijevi kut ekrana, možete unijeti X i Y koordinate kao 0 M, i aktivirati opciju Koristi ekranske koordinate.

