Izmijeni datoteku za spremanje | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationPrilagođenoIzmijeni datoteku za spremanje

Opis

Modificirajte sadržaj datoteke za pohranu projekta. Ovo možete koristiti za spremanje napretka koji traje nakon što igrač napusti i vrati se.

Atributi

Okidači odmah

Modifikacija

Odaberite modifikaciju koju biste željeli primijeniti na datoteku za pohranu.

  • Postavi ključ: Postavite ključ s pripadajućom vrijednošću u datoteku za korištenje kasnije. Ponovno se preuzima pomoću Učitaj iz datoteke ponašanja. Ako ključ već postoji u datoteci za pohranu, bit će prepisan.
  • Obriši ključ: Briše postojeći ključ u datoteci za pohranu kako bi se mogao zaboraviti.
  • Obriši sve ključeve: Uklanja sve vrijednosti ključeva iz datoteke za pohranu. To je ekvivalentno resetiranju datoteke za pohranu.
Tip ključa

Prilikom postavljanja ili brisanja ključa, možete odabrati korištenje postojećeg ključa ili dinamičkog ključa. Oba tipa ključeva rade istu funkcionalnost.

  • Postojeći ključ: Odaberite postojeći ključ za korištenje. Da biste kreirali ključ, pritisnite ikonu plus.
  • Dinamički ključ: Unesite naziv ključa koji želite koristiti, ili povežite izlazno polje za dinamičko referenciranje ključa.
Prisilno spremanje

Prema zadanim postavkama, ovaj prekidač je isključen. Ako je omogućeno, projekt će prisilno spremiti promjene odmah. Ako je onemogućeno, promjene se spremaju samo kada napustite projekt ili prebacite scene - to znači da, ako projekt padne ili aplikacija neočekivano završi, promjene se gube.

Izlazi

Ovo ponašanje nema izlaze.

Primjer

Ovo ponašanje možete koristiti za spremanje bilo koje vrijednosti koju želite. Na primjer, možete pohraniti najviši rezultat igrača postavljanjem tipa modifikacije na Postavi ključ i povezivanjem vrijednosti rezultata. Da biste obrisali visoki rezultat, jednostavno obrišite ključ povezan s vrijednošću koristeći tip modifikacije Obriši ključ.

Povezano

Učitaj iz datoteke