Skoči s gumbom | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Opis

Ponašanje Skoči s gumbom omogućit će vam da svaki fizički objekt skoči koristeći gumb na ekranu. Ako u vašoj sceni nema gumba, ponašanje će automatski dodati gumb na vašu Global UI sloj (brisanje ponašanja neće ukloniti gumb iz vaše scene). Ovo ponašanje sadrži unaprijed definirane svojstva kako bi olakšalo stvaranje određenih igara. Savršeno je za platformere i side scroller pucačine.

_ Napomena: Dno objekta mora dodirivati površinu da bi objekt mogao skočiti. Npr. Noge lika moraju dodirivati tlo da bi mogao skočiti._

Ponašanje Skoči s gumbom nudi mnoga svojstva za prilagodbu osjećaja vaše igre. Pokušajte modificirati svojstva kako vaša igra ne bi imala generički osjećaj platformera. Za naprednije i dublje igre, preporučuje se da kreirate vlastiti sustav skakanja koristeći druga fizička ili pomična ponašanja.

Ovo ponašanje će pokrenuti događaj jednom kada pritisnete gumb za skakanje.

Svojstva

Pokreće jednom na događaju

Objekt A

Ovo je gumb koji će se koristiti za skakanje objekta B. Automatski će se odabrati gumb dodan na vaš Global UI sloj. Ako ga nema, jedan će se automatski stvoriti.

Objekt B

Ovo je objekt koji želite natjerati da skoči. Po defaultu je trenutno odabran objekt, ali možete dodirnuti grafiku da biste ga promijenili u bilo koji drugi objekt u vašoj sceni.

Snaga

Ovo je koliko će vaš objekt imati snage za skakanje. Što je veća snaga, to će objekt više skočiti. Imajte na umu da će druga fizička svojstva, poput gravitacije, utjecati na to koliko visoko objekt može skočiti. Zadana vrijednost je 15.

# Skokova

Ovo je koliko puta vaš objekt može skočiti prije nego što sleti na tlo. Ako želite da vaš lik može dvostruko skočiti, postavite na 2. Zadana vrijednost je 1.

Skakanje sa Zida

Prekidač za skakanje sa zida će naznačiti može li vaš objekt skočiti sa zidova ili ne. Kada je uključen, vaš objekt može skočiti sa zida. Po defaultu je to isključeno.

Automatsko prebacivanje

Ovaj prekidač je dostupan samo kada je skakanje sa zida uključeno. Ovo će prebaciti vaš objekt u suprotnom smjeru nakon skakanja sa zida. Po defaultu je to uključeno kada uključite skakanje sa zida.

Zaključaj Rotaciju

Ovo će spriječiti vaš objekt da se rotira. Ovo uključuje svaku rotaciju uzrokovanu drugim objektima ili fizikom u vašoj sceni. Na primjer, možete uključiti ovo da spriječite da se vaš lik prevrne. Po defaultu, ovaj prekidač je uključen.

Reprodukcija Animacija

Kada je ovaj prekidač uključen, vaš objekt će reproducirati animaciju kada se pritisne gumb za skakanje. Morate odabrati animaciju s panela Prilagođene Animacije.

Prilagođene Animacije

Na lijevom panelu možete odabrati animacijske cikluse koje će se reproducirati kada pritisnete gumb za skakanje. Za skakanje postoje dva stanja, početni skok i animacija pada.

Prioritet Animacije

Na lijevom panelu Prilagođene Animacije možete dati prioritet vašim animacijama skakanja kako se ne bi sukoblile s drugom reprodukcijom animacije. Sustav animacije će reproducirati ciklus s višim prioritetom. Tako ako drugo ponašanje animacije ometa vašu animaciju skakanja, pokušajte povećati prioritet.

Zvučna

Odaberite zvuk koji će se reproducirati svaki put kada se pritisne gumb za skakanje.

Izlazi

ID objekta

Izlazi ID objekta.

Primjeri

Ako želite napraviti platformsku igru poput Maria, jednostavno dodajte ovo ponašanje svom objektu igrača, i automatski će stvoriti gumb na vašem Global UI sloju, i omogućiti vašem liku da skoči.

Povezano

Kontrolirano Joystickom

Skok

JumpWithButtonReference.gif