Priključak pivota
Opis
Pivot Attach ponašanje će stvoriti pivot točku između dva objekta. To omogućava vašem prikačenom objektu slobodno rotiranje. Zamislite ovo ponašanje kao pričvršćivanje kotača na drugi objekt.
Ovo ponašanje će odmah pokrenuti događaj.
Svojstva
Odmah izaziva
| Objekt A |
Ovo je objekt koji želite priključiti i koji će slobodno rotirati. Prema defaultu, ovo je trenutni odabrani objekt. Možete ga promijeniti u bilo koji drugi objekt u vašoj sceni. |
| Objekt B |
Ovo je još jedan objekt u vašoj sceni na koji se pivota pričvršćuje. Primjer: Objekt A bi bio kotač, Objekt B bi bila karoserija auta. |
| Točka priključenja |
Ovo je specifična X i Y lokacija na Objektu B gdje će Objekt A biti pričvršćen. |
| Vrsta pivota |
Motor: Objekt A će se kretati sam po sebi na određenoj brzini. Ramena: Središte Objekta A će biti pričvršćeno za Objekt B, što omogućava Objektu A da slobodno okreće. Rotacija Objekta A može biti pod utjecajem vanjskih sila i drugih objekata. |
| Sudari prikliještenih objekata |
Ova preklopka određuje mogu li se dva privučena objekta sudariti jedno s drugim. Ovisno o obliku sudara objekata, to može utjecati na rotaciju vašeg objekta. |
| Brzina motora |
Ovo će biti brzina rotacije Objekta A. Ovo se mjeri u Okruglojima po minuti (RPM). Zadana vrijednost je 0. *Ovo polje je dostupno samo ako je odabrana "Motor" Vrsta pivota. |
| Postavi rotacijsko ograničenje |
Ovo će ograničiti koliko daleko Objekt A može rotirati oko svoje središnje osovine. Možete vizualno povući A i B polja kako biste odabrali maksimalne stupnjeve koje može rotirati, ili ih unijeti ručno. Zadane vrijednosti su A:90º *Ovo polje je dostupno samo ako je odabrana "Ramena" Vrsta pivota. |
Izlazi
| ID Objekta A |
Ovo isporučuje ID objekta Objekta A. |
| ID Objekta B |
Ovo isporučuje ID objekta Objekta B. |
Primjeri
Ako ste izgradili fizički automobil, možete koristiti priključak zupčanika za dodavanje kotača na tijelo i postaviti brzinu motora na vrijednost veću od 0 kako bi mogao početi sam vožnju.

