Pregled sučelja ponašanja
Ovo je pregled različitih značajki Uređivača ponašanja.
Kategorije ponašanja
Gornja alatna traka omogućuje vam da prebacujete između različitih kategorija ponašanja koja možete koristiti za interakciju s objektima.
Interakcija
Kategorija Interakcija ima razna ponašanja koja omogućuju korisnicima fizičku interakciju s objektima u vašoj sceni.
Objekt
Ponašanja u kategoriji Objekt obično se koriste za referenciranje, kontrolu ili izmjenu specifičnih objekata. Ova ponašanja često rješavaju mnogo složenih zadataka umjesto vas. Primjer bi bio detekcija sudara.
Ekran
Ponašanja koja utječu na vidljivi ekran.
Transformacija
Kategorija Transformacija sadrži ponašanja za fizičku izmjenu objekta. To uključuje grafiku, boju, poziciju, veličinu i još mnogo toga.
Korisničko sučelje
Ponašanja za ažuriranje elemenata korisničkog sučelja. Na primjer, promjena teksta oznake ili dodavanje indikatorima života.
Reproduciraj
Pokrenite trenutnu scenu na kojoj radite.
FX
Ova ponašanja omogućuju vam reprodukciju animacija, zvukova ili dodavanje posebnih efekata poput čestica.
Scena
Ponašanja u kategoriji Scena koriste se za kontrolu ili promjenu ukupne scene. Ova se ponašanja mogu koristiti za prikazivanje/sakrivanje slojeva, prebacivanje scena, i još mnogo toga.
Fizika
Ponašanja fizike omogućuju vam promjenu zakona fizike ili promjenu fizičkih svojstava objekata. Na primjer, možete primijeniti silu za bacanje objekta u zrak.
Logika
Ponašanja koja vam omogućuju kreiranje prilagođene logike. To uključuje stvari poput aritmetike, booleana i funkcija.
Prilagođeno
Ova ponašanja ne pripadaju nijednoj određenoj kategoriji. Uključuje tajmere, pohranu i kontrolu ponašanja.
Lista ponašanja
Svaka stavka na popisu je ponašanje. Možete povući ponašanje s popisa ili dvaput ga dodirnuti da biste ga automatski dodali u sredinu vašeg ekrana. Ako jednom dodirnete ponašanje, referentna dokumentacija za to ponašanje će se pojaviti.
Odabirom napredne kartice prikazat će se više ponašanja koja su namijenjena naprednim korisnicima.
Radnje i Događaji
Radnje
Ponašanja su ili radnje ili događaji. Radnje se događaju samo kada im se kaže da to učine putem događaja, a ako nijedan događaj ne kontrolira radnju (radnja nije povezana s ničim), radnja će se izvršiti odmah kada se scena pokrene.
Ako na platnu postoji više radnji koje nisu povezane s ničim, tada će se izvršiti u nasumičnom redoslijedu. Da biste prisilili ponašanja da se izvrše redom, možete koristiti "Grupu ponašanja" iz kategorije "Prilagođeno".
Događaji
Događaji će pokrenuti povezanu radnju kada su ispunjeni određeni uvjeti. Možete znati da je ponašanje događaj ako ima krug na dnu. Možete povući ovu vezu na vrh radnje kako biste ih povezali. Vezu možete izbrisati jednostavnim dodirom na veznu liniju.
Radnje s Događajima
Radnje s događajima su radnje koje također pokreću događaje. Na primjer, ponašanje "Pomiči po" će pomaknuti objekt, a zatim pokrenuti događaj kada završi s pomicanjem.
U ovom primjeru, kada se pomicanje završi, zvuk će se reproducirati.

