Aktivno stanje | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjektAktivno stanje
Objekt

Aktivno stanje

Last updated April 18, 2017

Opis

Aktivno stanje ponašanje pokreće događaj jednom odmah kada vaš objekt uđe u aktivno ili neaktivno stanje. Aktivno stanje podrazumijeva da se objekt kreće, kotrlja ili sudara, dok neaktivno stanje podrazumijeva da je objekt prestao s kretanjem i miruje.

Svojstva

Pokreće se jednom na događaj

Objekt A

To je objekt koji želite provjeriti kada postane aktivan ili neaktivan. Prema zadanim postavkama odabran je trenutni objekt, ali možete dodirnuti grafiku i odabrati bilo koji drugi objekt u vašoj sceni.

Tipovi događaja
  • Postao aktivan - Pokreće događaj kada se stanje objekta promijenilo u aktivno. Aktivno stanje je kada se kreće, kotrlja ili sudara.
  • Postao neaktivan - Pokreće događaj kada se stanje objekta promijenilo u neaktivno. Neaktivno stanje je kada je objekt neaktivan i više se ne kreće.

Izhodi

ID objekta

Ovo ispunjava ID objekta.

Primjeri

  1. Možete to koristiti za stanje AI. Provjerom neaktivnog stanja vašeg igrača, AI može prestati ili više ne patrolirati. Kada je objekt neaktivan, onemogućite ponašanja ili pokrenite drugu potrebnu logiku.

  2. U sceni temeljnoj na fizici možete osigurati da se ponašanja jednog objekta izvršavaju samo ako je drugi objekt aktivan. Možete preuzeti primjer projekta ovdje.

Povezano

Pokretno stanje

Stanje pada

BecameActiveReference.gif