Propel Objekt | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Opis

Behaivior Propel Object će primeniti silu kako bi se dva odabrana objekta udaljila jedno od drugog.

Ova behaivior će odmah pokrenuti događaj.

Svojstva

Aktivira se odmah

Objekt A

To je jedan od objekata koje želite da pokrenete.
Podrazumevana svojstva će rezultirati time da će ovaj objekat ostati nepomičan, dok će Objekt B biti pomeran od Objekta A.

Podrazumevano je to trenutni odabrani objekat. Možete promeniti ovo na bilo koji drugi objekat u vašoj sceni.

Objekt B

To je drugi objekat koji želite da pokrenete.

Podrazumevana svojstva će rezultirati time da će ovaj objekat biti pomeran od Objekta A.

Sidro

Ovo je specifična X i Y lokacija na objektima gde će se sila primeniti. Npr. ruka. na vašem karakteru.

Možete uneti brojeve ručno ili vizuelno pomeranjem plavog cilja prilikom odabira Objekta A ili Objekta B iz svojstava behaviora.

Sila X

Ovo je količina sile koja će biti primenjena na svaki objekat.

Sila se meri u njutnima.

Objekt A Multiplikator

Ovo će pomnožiti silu na Objektu A daleko od Objekta B prema određenoj količini.

Podrazumevana vrednost je 0, što znači da se na Objekt A neće primeniti sila i on će ostati nepomičan.

Ako je ova vrednost 1, a multiplikator Objekta B je 0, tada će Objekt A krenuti od Objekta B.

Multiplikator Objekta B

Ovo će pomnožiti silu na Objektu B daleko od Objekta A prema određenoj količini.

Podrazumevana vrednost je 1, što znači da će se pomeriti od Objekta A.

Ako je ova vrednost 0, a multiplikator Objekta A je 1, tada će Objekt A krenuti od Objekta B.

Izlazi

Object A ID

Ovo prikazuje ID objekta Objekta A.

Object B ID

Ovo prikazuje ID objekta Objekta B.

Primeri

Možete to koristiti za simulaciju eksplozije kako bi se vaši objekti udaljili jedan od drugog. Kada se koristi sa oznakama, možete pomeriti više objekata od Objekta A, koji bi bio centar eksplozije.

PropelObjectReference.gif