Propel Objekt
Opis
Behaivior Propel Object će primeniti silu kako bi se dva odabrana objekta udaljila jedno od drugog.
Ova behaivior će odmah pokrenuti događaj.
Svojstva
Aktivira se odmah
| Objekt A |
To je jedan od objekata koje želite da pokrenete. |
| Objekt B |
To je drugi objekat koji želite da pokrenete. Podrazumevana svojstva će rezultirati time da će ovaj objekat biti pomeran od Objekta A. |
| Sidro |
Ovo je specifična X i Y lokacija na objektima gde će se sila primeniti. Npr. ruka. na vašem karakteru. |
| Sila X |
Ovo je količina sile koja će biti primenjena na svaki objekat. Sila se meri u njutnima. |
| Objekt A Multiplikator |
Ovo će pomnožiti silu na Objektu A daleko od Objekta B prema određenoj količini. |
| Multiplikator Objekta B |
Ovo će pomnožiti silu na Objektu B daleko od Objekta A prema određenoj količini. |
Izlazi
| Object A ID |
Ovo prikazuje ID objekta Objekta A. |
| Object B ID |
Ovo prikazuje ID objekta Objekta B. |
Primeri
Možete to koristiti za simulaciju eksplozije kako bi se vaši objekti udaljili jedan od drugog. Kada se koristi sa oznakama, možete pomeriti više objekata od Objekta A, koji bi bio centar eksplozije.

