Opis
Behavor Kvadratni događaj aktivira događaj kada se dogodi određeni događaj u okviru. Ova funkcionalnost omogućava izvršenja savršena u okviru.
Svojstva
Aktivira se jednom na događaj
|
Događaj
|
Odaberite događaj na koji će se behavor osluškivati.
-
Na ažuriranju - Aktivirajte događaj svaki put kada se kvadrat prikaže na ekranu. Imajte na umu da ovo zavisi od brzine sličica, pa se ne oslanjajte na ovo kao referencu za vreme.
-
Na fiksnom ažuriranju - Aktivirajte događaj 60 puta po sekundi unutar igre. Za razliku od
Na ažuriranju, ovaj događaj će uvek aktivirati istom brzinom bez obzira na performanse, što znači da će delta vreme uvek biti dosledno.
-
Na Pauzi - Aktivirajte događaj u okviru gde je igra pauzirana pritiskom na ikonu hamburgera. U izvođenim projektima, ovaj događaj nikada neće aktivirati.
-
Na nastavku - Aktivirajte događaj u okviru gde igra više nije pauzirana pritiskom na dugme nastavka u izborniku za ispravljanje grešaka. U izvođenim projektima, ovaj događaj nikada neće aktivirati.
-
Na početku scene - Aktivirajte događaj pre prvog okvira trenutne scene. Postoji opcija da se ponovo aktivira na ponovnom pokretanju scene. Ovo je korisno za postavljanje stvari pre nego što projekat počne s radom.
-
Na pojavljivanju objekta - Aktivirajte događaj kada je objekat stvoren tokom vremena izvršavanja. Ovo se ne aktivira kada scena počne.
-
Na uništenju objekta - Aktivirajte događaj kada je objekat uništen tokom vremena izvršavanja.
-
Na omogućavanju objekta - Aktivirajte događaj kada je objekat omogućen tokom vremena izvršavanja.
-
Na onemogućavanju objekta - Aktivirajte događaj kada je objekat onemogućen tokom vremena izvršavanja.
|
Izlazi
|
Delta vreme
|
Ova funkcionalnost daje delta vreme za Na ažuriranju i Na fiksnom ažuriranju događaje u okviru. Delta vreme je količina vremena koja je prošla između prethodnog okvira i trenutnog okvira u sekundama.
|
Primjeri
- Možete ponovo izračunati položaj objekta svaki okvir koristeći Na ažuriranju događaj.
- Možete aktivirati cinematografski trenutak prvi put kada scena krene koristeći Na početku scene događaj i onemogućavanje Aktivira na ponovnom pokretanju prekidača.
- Kada igrač pauzira projekat, njihov napredak u igri može se automatski sačuvati putem Izmeni sačuvanu datoteku funkcionalnosti. Možete to aktivirati da se dogodi Na pauzi događaj.
Primanje poruke