Skoči
Opis
Beh vreća Skoči omogućuje vam da natjerate bilo koji fizički objekt da skoči čim se ta ponašanja izvršava. Za razliku od "Skoči s gumbom", ovo neće skočiti na temelju ulaza gumba. Umjesto toga, skočit će odmah kada se ponašanje izvrsi.
_ Napomena: Dno objekta mora dodirivati površinu kako bi objekt mogao skočiti. Na primjer, noge likova trebaju dodirivati tlo kako bi mogli skočiti._
Ovo ponašanje sadrži unaprijed definirane značajke kako bi olakšalo stvaranje određenih igara. Savršeno je za stvaranje skakućih neprijatelja za platforme i bočne pucanje.
Beh vreća Skoči nudi mnogo svojstava za prilagodbu osjećaja vaše igre. Pokušajte modificirati svojstva tako da vaša igra ne izgleda kao generički platformer. Za naprednije i dubinske igre, preporučuje se da kreirate vlastiti sustav skakanja koristeći druge fizičke ili pomične ponašanja.
Ovo ponašanje aktivira događaj jednom kada je skakanje uspješno izvršeno.
Svojstva
Odmah aktivira
| Objekt A |
Ovo je objekt koji želite natjerati da skoči. Zadano je odabran trenutni objekt, ali možete dodirnuti grafiku da biste ga promijenili u bilo koji drugi objekt u vašoj sceni. |
| Snaga |
Ovo je koliko je snage za skakanje vaš objekt imat će. Što je veća snaga, to će više skočiti. Imajte na umu da će drugi fizikalni svojstva, poput gravitacije, utjecati na to koliko visoko objekt može skočiti. Zadana vrijednost je 15. |
| # Skokova |
Ovo je koliko puta vaš objekt može skočiti prije nego što sleti na tlo. Ako želite da vaš lik može dvostruko skočiti, postavite ga na 2. Zadana vrijednost je 1. |
| Skoči sa zida |
Prekidač za skakanje sa zida označit će može li vaš objekt skočiti s zidova ili ne. Kada je uključen, vaš objekt može skočiti s zida. Zadano je ovaj prekidač isključen. |
| Zaključaj rotaciju |
Ovo će spriječiti da se vaš objekt rotira. Ovo uključuje svaku rotaciju uzrokovanu drugim objektima ili fizikom u vašoj sceni. Na primjer, možete uključiti ovo kako biste spriječili vašeg lika da se prevrne. Zadani prekidač je uključen. |
| Reproduciraj animacije |
Kada je ovaj prekidač uključen, vaš objekt će reproducirati animaciju kada se pritisne gumb za skakanje. Morate odabrati animaciju iz panela Prilagođene animacije. |
| Prilagođene animacije |
Na lijevom panelu možete odabrati animacijske cikluse koji će se reproducirati kada pritisnete gumb za skakanje. Za skakanje postoje dva stanja, inicijalno skakanje i animacija pada. |
| Prioritet animacije |
Na lijevom panelu Prilagođene animacije, možete prioritizirati vaše animacije skakanja kako se ne bi sukobljavale s drugom reproduktivanom animacijom. Sustav animacija će reproducirati ciklus s višim prioritetom. Dakle, ako drugo ponašanje animacije ometa vašu animaciju skakanja, pokušajte povećati prioritet. |
| Zvuk |
Odaberite zvuk koji će se reproducirati svaki put kada se ponašanje izvrši i objekt skoči. |
Izlazi
| ID objekta |
Ovo ispisuje ID objekta. |
Primjeri
Ako želite napraviti neprijatelja u platformoj igri koji može skočiti kad želite, jednostavno dodajte ovo ponašanje svom neprijateljskom objektu i povežite ga s događajem, poput mjerača postavljenog na 5 sekundi. Svaki put kada se vaš događaj aktivira (svakih 5 sekundi), neprijatelj će skočiti.

