Platno | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Platno je beskonačno područje na kojem postavljate svoje objekte kako bi postojali unutar vaše scene.

Postoje 2 područja na platnu. Vidljivo Stvarno Prostor i Izvan Ekrana Prostor.

Vidljivo Stvarno Prostor:

Vidljivo stvarno prostor je prikazano zelenim pravokutnikom na platnu. Sve što je postavljeno unutar zelenog pravokutnika će se pojaviti na ekranu kada pritisnete play.

Budite svjesni da se vidljivo stvarno prostor mijenja za svaki uređaj i omjer stranica koji podržavate. Na primjer, ako pravite igru za iPhone, postoje 2 različita vidljiva stvarna područja. Jedno za originalne iPhone uređaje (omjer stranica 3:2), i jedno za iPhone 5 i novije (omjer stranica 16:9).

Možete brzo prebacivati između podržanih omjera stranica dodirom na ikonu cikluse uređaja na Paleti alata.

Izvan Ekrana Prostor

Kao što ste mogli pretpostaviti, sve što je postavljeno izvan zelenog okvira nalazi se u izvan ekrana prostoru i neće biti vidljivo kada pokrenete svoj projekt.

Zapamtite, svi objekti postavljeni izvan ekrana još uvijek postoje u vašoj sceni i nastavljaju se izvršavati. To znači da će svi ponašanja i dalje raditi, zvukovi i animacije će se reproducirati, itd. Oni će nastaviti normalno funkcionirati, igrač ih samo ne može vidjeti.

Još jednom, morate biti svjesni različitih omjera stranica uređaja. Na određenim omjerima stranica, objekt može završiti na ekranu. Ako ga namjeravate zadržati izvan ekrana, proučite pomicanje objekta za određene veličine ekrana (koristeći ponašanje Pribavi Ekran), ili koristite pozicioniranje zasnovano na postotku.

Imajte na umu da objekti izvan ekrana nastavljaju uzimati resurse. Budući da se ti objekti izvan ekrana i dalje izvršavaju, mogu negativno utjecati na performanse vaše aplikacije. Ako primijetite probleme s performansama, pokušajte ponovno koristiti objekte premještanjem gdje je potrebno, ili uništavanjem/onemogućavanjem objekata koji više nisu potrebni u vašoj sceni.

Koordinate Ekrana

Sustav koordinata hyperPad-a temelji se na donjem lijevom kutu originalnog vidljivog stvarnog prostora. Ako promijenite položaj ekrana, to ne mijenja sustav koordinata. Što znači da je izvorna pozicija (x:0, y: 0) još uvijek na originalnom mjestu. Ako uključite mrežu iz Palete alata, možete vidjeti izvornu točku prikazanu presijecajućim plavim linijama.

Napomena, za UI slojeve (ekran UI i Global UI) izvorna pozicija (x:0, y:0) uvijek je donji lijevi kut ekrana (zeleni pravokutnik).