Pucanje
Opis
Ponašanje Pucanja je akcijsko ponašanje. Kada se izvrši, natjerat će vaš odabrani objekt da ispali projektil. Ovo ponašanje sadrži unaprijed definirane osobine koje olakšavaju kreiranje određenih igara. Savršeno je za pucačke igre.
Ponašanje Pucanja nudi mnogo osobina za prilagodbu osjećaja vaše igre. Pokušajte modificirati osobine kako bi vaša igra imala jedinstveni doživljaj, umjesto da bude generički pucač.
Ovo ponašanje će odmah aktivirati događaj kada se izvrši.
Osobine
Aktivira Odmah
| Objekt A |
Ovo je objekt koji će pucati. Po defaultu, trenutni objekt je odabran, ali možete dodirnuti grafiku da biste ga promijenili u bilo koji drugi objekt u vašoj sceni. Također, imajte na umu da plavi cilj predstavlja mjesto s kojeg će metak ispaliti. Možete pomaknuti plavi cilj bilo gdje, i ažurirat će poziciju izbacivača. |
| Zvuk |
Možete odabrati zvučni efekat koji će se reproducirati kada pucate. |
| Grafika Metka |
Ovo je grafika koja predstavlja projektil koji ispaljujete. Imajte na umu da je veličina grafike onoliko velika koliko će vaš metak (i oblik sudara) biti. |
| Pozicija Izbacivača |
Ovo je pozicija s koje će projektil/metak biti ispaljen. Po defaultu, metak će se ispaliti iz središta objekta. Također možete koristiti odabir Objekta B da vizualno promijenite poziciju izbacivača pomičući plavi cilj. |
| Inicialna Brzina |
Ovo je brzina kojom će vaš metak biti ispaljen. Imajte na umu da ako je prekidač "Fizika" uključen, vaš metak će usporiti zbog drugih sila (gravitacija, otpor zraka itd.) Podrazumijevana vrijednost je 30 m/s. |
| Udaljenost |
Ovo je koliko daleko metak može doseći prije nego što više ne postoji. Podrazumijevana vrijednost je 32 metra. |
| Angulacija Pucanja |
Ovo je kut pod kojim se metak ispaljuje iz objekta. npr. Možete pucati s prednje strane objekta umjesto s vrha. Podrazumijevana vrijednost je 90 stepeni. |
| Rotacija Metka |
Ova vrijednost postavlja rotaciju grafike koja predstavlja vaš projektil. Promijenite ovu vrijednost ako vaš metak gleda u pogrešnom smjeru. Podrazumijevana vrijednost je 0 stepeni. |
| Raspon Pucanja |
Ovo je raspon metaka koji se ispaljuju iz objekta. Ako imate više metaka, možete povećati ovaj kut da bi se raspršili dalje. Ovo je korisno za stvaranje oružja poput mitraljeza. Podrazumijevana vrijednost je 30 stepeni. |
| Varijanca Pucanja |
Ova vrijednost dodaje neku nasumičnost u raspršivanje metaka (Raspon Pucanja). Što je veći broj, to više nasumično vaši metci izgledaju. Ovo je odlično za simulaciju povratnog udara za oružje poput mitraljeza. Podrazumijevana vrijednost je 0%. |
| # Metaka |
Ovo je broj metaka koji će se ispustiti kada pritisnete dugme za pucanje. Podrazumijevana vrijednost je 1. |
| Kašnjenje |
Ovo je koliko dugo će puška čekati prije nego što ispali još jedan metak. Ovo je korisno ako želite usporiti tok projektila i napraviti razmak između njih. Podrazumijevana vrijednost je 0.5 sekundi. |
| Fizika |
Ovaj prekidač kontrolira hoće li se metci ponašati prema fizičkom engine-u. Ako je ovo uključeno, gravitacija i druge vanjske sile će utjecati na brzinu i pravac vašeg metka. Po defaultu, ovaj prekidač je isključen. |
| Uništi pri Sudaru |
Prekidač koji kontrolira hoće li metci umrijeti kada se sudare s drugim objektima. Ako je ovaj prekidač isključen, a fizika je isključena, vaši metci će se odbiti po sceni. Po defaultu, ovaj prekidač je uključen. |
| # Živih Metaka |
Ova vrijednost kontrolira koliko metaka može biti na ekranu u jednom trenutku. Kada ispalite ovaj broj metaka i oni su još uvijek živi u sceni, nećete moći ispaliti više. |
| Reprodukuj Animacije |
Kada je ovaj prekidač uključen, vaš objekt će reproducirati animaciju kada se pritisne dugme za pucanje. Morate odabrati animaciju iz panela Prilagođenih Animacija. |
| Prilagođene Animacije |
Na lijevom panelu možete odabrati ciklus animacije koji će se reproducirati kada pritisnete dugme za pucanje. |
| Prioritet Animacije |
Na lijevom panelu Prilagođenih Animacija možete dati prioritet svojim animacijama pucanja tako da ne dođe do sukoba s drugim animacijama. Animacijski sistem će reproducirati ciklus s višim prioritetom. Dakle, ako drugo ponašanje animacije ometa vašu animaciju pucanja, pokušajte povećati prioritet. |
Izlazi
| Identifikacija Objekta |
Ovo izlazi identifikaciju objekta. |
Primjeri
Ako želite napraviti pucačku igru, jednostavno dodajte ovo ponašanje svom objektu igrača, i automatski će se stvoriti dugme na vašem Globalnom UI sloju, čineći vašeg lika sposobnim za pucanje. Modificiranjem osobina, možete stvoriti širok spektar oružja, od pištolja, mitraljeza, raketnih bacača ili drugih oružja temeljenih na projektilima.

