Marker događaja | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationUIMarker događaja
UI

Marker događaja

Last updated November 14, 2023

Behavior Indicator Event se aktivira na specifičnom događaju za indikator zdravlja ili života. Kada se aktivira, ponašanje izlazi ID objekta, trenutnu vrijednost indikatora i koliko se indikator promijenio.

Vrsta DogađajaOpis
Na Prazno

Pokrenite događaj kada je indikator života ili zdravlja prazan.

Na Puno

Pokrenite događaj kada je indikator života ili zdravlja pun.

Na Uvjet

Pokrenite događaj kada indikator života ili zdravlja ispunjava određeni uvjet. Na primjer, možete postaviti da se ponašanje aktivira kada je zdravlje ispod ili jednako 50% - napomena: ako je indikator života već ispod 50%, neće se ponovo aktivirati.

Na Promjenu

Pokrenite događaj kada se vrijednost indikatora zdravlja ili života promijeni.

Na Povećanje

Pokrenite događaj kada se vrijednost indikatora zdravlja ili života poveća.

Na Smanjenje

Pokrenite događaj kada se vrijednost indikatora zdravlja ili života smanji.

Primjer: Kraj Igre

Kada igrač dostigne 0 zdravlja, razina se ponovo pokreće.

5E9C066A-1675-4D01-B433-991A9C4A5EF9.png