Marker događaja
Behavior Indicator Event se aktivira na specifičnom događaju za indikator zdravlja ili života. Kada se aktivira, ponašanje izlazi ID objekta, trenutnu vrijednost indikatora i koliko se indikator promijenio.
| Vrsta Događaja | Opis |
| Na Prazno |
Pokrenite događaj kada je indikator života ili zdravlja prazan. |
| Na Puno |
Pokrenite događaj kada je indikator života ili zdravlja pun. |
| Na Uvjet |
Pokrenite događaj kada indikator života ili zdravlja ispunjava određeni uvjet. Na primjer, možete postaviti da se ponašanje aktivira kada je zdravlje ispod ili jednako 50% - napomena: ako je indikator života već ispod 50%, neće se ponovo aktivirati. |
| Na Promjenu |
Pokrenite događaj kada se vrijednost indikatora zdravlja ili života promijeni. |
| Na Povećanje |
Pokrenite događaj kada se vrijednost indikatora zdravlja ili života poveća. |
| Na Smanjenje |
Pokrenite događaj kada se vrijednost indikatora zdravlja ili života smanji. |
Primjer: Kraj Igre
Kada igrač dostigne 0 zdravlja, razina se ponovo pokreće.

