Započni Stazu
Opis
Behavijar Start Trail će emitirati efekt traga iz objekta. Kada želite da se ovaj efekt zaustavi, možete ga onemogućiti putem PostaviStanje Behavijara ili koristiti Stop Vizualni Efekti behavijar.
Ovaj behavijar će odmah aktivirati događaj.
⚠️ EKSPERIMENTALNO: Trenutno postoje neki problemi s efektom traga gdje se može vizualno izobličiti pod neobičnim kutovima kada roditeljski objekt pravi oštre okrete. Ovaj behavijar može se promijeniti u budućnosti kako bi ispravio sve vizualne greške ovog efekta.
Osobine
Odmah se aktivira
| Objekt A |
To je objekt na koji želite primijeniti efekt traga. |
| Ankora X |
Položaj na X-osi gdje će se emitera čestica postaviti na određenom objektu. Ovo se automatski popunjava kada odaberete Objekt A. |
| Ankora Y |
Položaj na Y-osi gdje će se emitera čestica postaviti na određenom objektu. Ovo se automatski popunjava kada odaberete Objekt A. |
| Vrijeme izblijedjenja |
Koliko dugo segment u tragu treba trajati u sekundama prije nego što potpuno izblijedi.
1s Vrijeme izblijedjenja:
2s Vrijeme izblijedjenja: |
| Minimalni segmenti |
Minimalna količina segmenta koju trag treba imati. |
| Debljina |
Debljina traga. |
| Boja |
Boja traga koju želite koristiti. |
| Grafika |
Grafika koja će se koristiti za trag. |
| Način miješanja |
Način miješanja koji želite primijeniti na trag. Imajte na umu da miješanje može izgledati drugačije na stazama u usporedbi s objektima.
Način miješanja: Normalno
Način miješanja: Izbjegni
Način miješanja: Spali
Način miješanja: Ekran
Način miješanja: Onemogući miješanje |
| Brzi način |
Kada je omogućeno, trag se kreće brže uz trošak manje preciznosti. |
| Na vrhu |
Po zadanim postavkama, trag se prikazuje ispod objekta. Kada je ovo uključeno, trag će se prikazati iznad objekta.
Na vrhu: Omogućeno
Na vrhu: Onemogućeno |
| Izblijedi u prozirno |
Po zadanim postavkama, probita će izblijediti u prozirno. Kada je ovo isključeno, probita se neće izblijediti u prozirno. |
| Uvijek dodaj segment |
Po zadanim postavkama, trag privremeno prestaje dodavati nove segmente kada se trag ne kreće. Kada je ovo uključeno, trag će uvijek dodavati nove segmente, čineći trag da stalno ažurira svoj put. |
Izlazi
| Objekt A |
ID objekta korišten u ovom behavijaru. |
Primjeri
Možete koristiti ovaj behavijar da imate dugin trag koji izlazi iz objekta igrača.

