Pokreni Čestice
Opis
Behvior Pokreni Čestice će započeti i reproducirati odabrani efekt čestica na vrhu vašeg objekta. Ako trebate zaustaviti čestice, možete onemogućiti ponašanje koristeći Postavi Stanje Ponašanja ili onemogućiti objekt koristeći Onemogući Objekt ponašanje.
Ovo ponašanje će pokrenuti događaj nakon kašnjenja (kada se čestice završe sa svojom iteracijom).
Svojstva
Pokreće nakon kašnjenja
| Objekt A |
Ovo je objekt koji će reproducirati efekt čestica. Prema zadanim postavkama, trenutno odabrani objekt je izabran, ali to možete promijeniti na bilo koji drugi objekt u vašoj sceni. |
| Čestica |
Odaberite efekt čestica iz biblioteke resursa. |
| Ankor |
Ankor je X i Y pozicija na odabranom objektu s koje će se čestice emitirati. Možete ručno unijeti X i Y pozicije ili vizualno odabrati poziciju pomičući plavi cilj tijekom odabira Objekta A. Zadana pozicija je u centru (x:50%, y:50%) |
| Rotacija |
Ovo je rotacija emitera čestica. To će promijeniti smjer iz kojeg se čestice emitiraju. Možete povući prst po krugu da odaberete kut, ili ručno unijeti kut dodirom "Promijeni Ručno". |
| Rotiraj s Roditeljem |
Primorava cijeli efekt čestica da rotira s objektom kojem je dodijeljen (Objekt A). Dakle, ako vaš objekt počne spinati, vaš emiter čestica će također spinati. Prema zadanim postavkama, ovaj prekidač je isključen. |
| Na Vrhu |
Prebaci hoće li se čestice prikazivati na vrhu ili iza grafike odabranog objekta (Objekt A). Prema zadanim postavkama, ovaj prekidač je uključen. |
| Petlja |
Prebaci hoće li čestica petljati tijekom reprodukcije. Ako je ovaj prekidač uključen, vaša će čestica početi iznova nakon što završi. Ako je ovaj prekidač uključen, događaj će se pokrenuti pri svakoj iteraciji petlje.
Prema zadanim postavkama, ovaj prekidač je isključen. |
| Broj Ponavljanja |
Ako je prekidač Petlja isključen, možete unijeti koliko puta želite da se čestica ponovi prije nego što prestane. Svaki put kada se ponovi, pokrenut će događaj. Prema zadanim postavkama, vrijednost je 0, tako da se neće ponoviti. |
Izlazi
| Objekt ID |
Ovo daje Objekt ID. |
Primjeri
Ako želite prikazati efekt eksplozije kada uništite objekt, možete koristiti ovo ponašanje. Ipak, pobrinite se da reproducirate čestice prije nego što se objekt uništi ili čestice možda nikada neće reproducirati!

