Pokreni Čestice | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Opis

Behvior Pokreni Čestice će započeti i reproducirati odabrani efekt čestica na vrhu vašeg objekta. Ako trebate zaustaviti čestice, možete onemogućiti ponašanje koristeći Postavi Stanje Ponašanja ili onemogućiti objekt koristeći Onemogući Objekt ponašanje.

Ovo ponašanje će pokrenuti događaj nakon kašnjenja (kada se čestice završe sa svojom iteracijom).

Svojstva

Pokreće nakon kašnjenja

Objekt A

Ovo je objekt koji će reproducirati efekt čestica. Prema zadanim postavkama, trenutno odabrani objekt je izabran, ali to možete promijeniti na bilo koji drugi objekt u vašoj sceni.

Čestica

Odaberite efekt čestica iz biblioteke resursa.

Ankor

Ankor je X i Y pozicija na odabranom objektu s koje će se čestice emitirati.

Možete ručno unijeti X i Y pozicije ili vizualno odabrati poziciju pomičući plavi cilj tijekom odabira Objekta A.

Zadana pozicija je u centru (x:50%, y:50%)

Rotacija

Ovo je rotacija emitera čestica. To će promijeniti smjer iz kojeg se čestice emitiraju.

Možete povući prst po krugu da odaberete kut, ili ručno unijeti kut dodirom "Promijeni Ručno".

Rotiraj s Roditeljem

Primorava cijeli efekt čestica da rotira s objektom kojem je dodijeljen (Objekt A). Dakle, ako vaš objekt počne spinati, vaš emiter čestica će također spinati.

Prema zadanim postavkama, ovaj prekidač je isključen.

Na Vrhu

Prebaci hoće li se čestice prikazivati na vrhu ili iza grafike odabranog objekta (Objekt A).

Prema zadanim postavkama, ovaj prekidač je uključen.

Petlja

Prebaci hoće li čestica petljati tijekom reprodukcije. Ako je ovaj prekidač uključen, vaša će čestica početi iznova nakon što završi.

Ako je ovaj prekidač uključen, događaj će se pokrenuti pri svakoj iteraciji petlje.

Prema zadanim postavkama, ovaj prekidač je isključen.

Broj Ponavljanja

Ako je prekidač Petlja isključen, možete unijeti koliko puta želite da se čestica ponovi prije nego što prestane.

Svaki put kada se ponovi, pokrenut će događaj.

Prema zadanim postavkama, vrijednost je 0, tako da se neće ponoviti.

Izlazi

Objekt ID

Ovo daje Objekt ID.

Primjeri

Ako želite prikazati efekt eksplozije kada uništite objekt, možete koristiti ovo ponašanje. Ipak, pobrinite se da reproducirate čestice prije nego što se objekt uništi ili čestice možda nikada neće reproducirati!

Povezano

Pokreni Trag

Zaustavi Vizualne Efekte

StartParticlesReference.gif