Patrola
Opis
Behaivior Patrol će omogućiti da se vaš odabrani objekt kreće naprijed-nazad kao da patrolira područjem.
Ovaj behvior će aktivirati događaj kada dosegne odredište.
Svojstva
Aktivira se nakon odgode
| Objekt A |
To je objekt koji će patrolirati. Po zadanim postavkama odabran je trenutni objekt, ali klikom na grafiku možete odabrati bilo koji drugi objekt u sceni. |
| Prijelaz |
Možete primijeniti efekat pomicanja tween na kretanje vašeg objekta koji patrolira. Po zadanim postavkama, linearni je odabran. |
| X kretanje |
Ovo je koliko daleko želite da se objekt horizontalno pomakne od trenutne lokacije. Negativan broj implicira da će se kretati lijevo. |
| Y kretanje |
Ovo je koliko daleko želite da se objekt vertikalno pomakne od trenutne pozicije. Negativna vrijednost znači da će se kretati prema dolje. |
| Trajanje |
Ovo je koliko će trajati da se objekt vrati i naprijed. Kraće trajanje znači da će se vaš objekt kretati brže. |
| Okreni grafiku |
Ovo prebacivanje određuje hoće li se grafika okrenuti u suprotnom smjeru kada se kreće naprijed-nazad. Postoji posebno prebacivanje za X i Y kretanja. Po zadanim postavkama Flip X je uključen. |
| Zaključaj rotaciju |
Ovo sprječava da se vaš objekt može okretati |
| Reprodukuj animaciju |
Ovo prebacivanje određuje hoće li se animacija reproducirati dok se objekt kreće. |
| Broj puta |
Ova vrijednost predstavlja koliko puta želite da se objekt vrati i naprijed. Vrijednost 0 znači da će objekt nastaviti patrolirati zauvijek. |
| Prilagođene animacije |
Odaberite animacijski ciklus koji će se reproducirati dok se objekt kreće |
Izlazi
| ID objekta |
Ovo daje ID objekta. |
Primjeri
Ovaj behvior je savršen za osnovne neprijatelje u platformerima koji se jednostavno kreću naprijed-nazad kako bi zaštitili područje. Koristeći ovaj behvior možete stvoriti neprijatelja poput Goombe u Mariu.

