Patrola | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Opis

Behaivior Patrol će omogućiti da se vaš odabrani objekt kreće naprijed-nazad kao da patrolira područjem.

Ovaj behvior će aktivirati događaj kada dosegne odredište.

Svojstva

Aktivira se nakon odgode

Objekt A

To je objekt koji će patrolirati. Po zadanim postavkama odabran je trenutni objekt, ali klikom na grafiku možete odabrati bilo koji drugi objekt u sceni.

Prijelaz

Možete primijeniti efekat pomicanja tween na kretanje vašeg objekta koji patrolira. Po zadanim postavkama, linearni je odabran.

X kretanje

Ovo je koliko daleko želite da se objekt horizontalno pomakne od trenutne lokacije. Negativan broj implicira da će se kretati lijevo.

Y kretanje

Ovo je koliko daleko želite da se objekt vertikalno pomakne od trenutne pozicije. Negativna vrijednost znači da će se kretati prema dolje.

Trajanje

Ovo je koliko će trajati da se objekt vrati i naprijed. Kraće trajanje znači da će se vaš objekt kretati brže.

Okreni grafiku

Ovo prebacivanje određuje hoće li se grafika okrenuti u suprotnom smjeru kada se kreće naprijed-nazad. Postoji posebno prebacivanje za X i Y kretanja. Po zadanim postavkama Flip X je uključen.

Zaključaj rotaciju

Ovo sprječava da se vaš objekt može okretati

Reprodukuj animaciju

Ovo prebacivanje određuje hoće li se animacija reproducirati dok se objekt kreće.

Broj puta

Ova vrijednost predstavlja koliko puta želite da se objekt vrati i naprijed. Vrijednost 0 znači da će objekt nastaviti patrolirati zauvijek.

Prilagođene animacije

Odaberite animacijski ciklus koji će se reproducirati dok se objekt kreće

Izlazi

ID objekta

Ovo daje ID objekta.

Primjeri

Ovaj behvior je savršen za osnovne neprijatelje u platformerima koji se jednostavno kreću naprijed-nazad kako bi zaštitili područje. Koristeći ovaj behvior možete stvoriti neprijatelja poput Goombe u Mariu.

PatrolReference.gif