Spawning na Objektu
Opis
Behvior Spawn on Object generirat će dupliciranu verziju vašeg odabranog objekta na vrhu ili blizu drugog odabranog objekta. Stvoreni dječji objekt bit će replicirani roditeljski objekt u početnom stanju projekta, što znači da neće uzeti u obzir nedavne promjene ili prilagodbe trenutnom stanju roditeljskog objekta.
Svojstva
Pokreće odmah
| Objekt A |
Ovo je objekt kojeg želite stvoriti. |
| Objekt B |
Ovo je objekt na kojem želite da Objekt A stvori. |
| Sidrište |
Odredite gdje na Objektu B želite stvoriti svoje objekte. Možete ručno unijeti lokaciju ili vizualno pomaknuti plavu ciljanju poziciju kada odabirete Objekt B. |
| Područje Spawna |
Ovo je pravokutno područje unutar kojeg želite da se vaš objekt stvori. Možete povući i stvoriti područje unutar vizualnog selektora. Napomena s Spawn on Object, područje je uvijek relativno na vašem objektu i njegovom sidrištu. |
| < |
Ikona < otvorit će polja za unos područja spawna koja će vam omogućiti da ručno unesete koordinate za područje spawna. Ako vizualno odaberete područje, ovo će se automatski popuniti. |
| Multiplikator |
Broj objekata koji se trebaju stvoriti svaki put kada se ponašanje izvrši. |
| # Živih objekata |
Maksimalan broj stvorenih objekata koji može postojati u vašoj sceni u bilo kojem trenutku. Kada se dostigne ovaj broj, više objekata se ne može stvoriti. |
| Slučajnost Pozicije |
Količina slučajnosti u poziciji svakog stvorenog objekta. 0% znači da nema slučajnosti u postavljanju objekata, i mogli bi se položiti jedan na drugi (ako nisu pogođeni fizikom). 100% je potpuno slučajno, objekti će se stvoriti bilo gdje unutar područja spawna, nikad ne dodirujući jedan drugoga. |
| Ponovna upotreba |
Uz aktivne opcije ponovne upotrebe, stariji stvoreni objekti bit će automatski uklonjeni jedan po jedan čim se postigne određeni # Živih objekata. |
Izlazi
| ID objekta |
Ovo isporučuje ID objekta. |
Primjeri
Ponašanje spawn on area može se koristiti za generiranje neprijatelja nasumično na vašem ekranu unutar određenog područja.

