Spawning na Objektu | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjektSpawning na Objektu
Objekt

Spawning na Objektu

Last updated April 27, 2017

Opis

Behvior Spawn on Object generirat će dupliciranu verziju vašeg odabranog objekta na vrhu ili blizu drugog odabranog objekta. Stvoreni dječji objekt bit će replicirani roditeljski objekt u početnom stanju projekta, što znači da neće uzeti u obzir nedavne promjene ili prilagodbe trenutnom stanju roditeljskog objekta.

Svojstva

Pokreće odmah

Objekt A

Ovo je objekt kojeg želite stvoriti.

Objekt B

Ovo je objekt na kojem želite da Objekt A stvori.

Sidrište

Odredite gdje na Objektu B želite stvoriti svoje objekte. Možete ručno unijeti lokaciju ili vizualno pomaknuti plavu ciljanju poziciju kada odabirete Objekt B.

Područje Spawna

Ovo je pravokutno područje unutar kojeg želite da se vaš objekt stvori. Možete povući i stvoriti područje unutar vizualnog selektora. Napomena s Spawn on Object, područje je uvijek relativno na vašem objektu i njegovom sidrištu.

areaSelect.gif

<

Ikona < otvorit će polja za unos područja spawna koja će vam omogućiti da ručno unesete koordinate za područje spawna. Ako vizualno odaberete područje, ovo će se automatski popuniti.

Multiplikator

Broj objekata koji se trebaju stvoriti svaki put kada se ponašanje izvrši.

# Živih objekata

Maksimalan broj stvorenih objekata koji može postojati u vašoj sceni u bilo kojem trenutku. Kada se dostigne ovaj broj, više objekata se ne može stvoriti.

Slučajnost Pozicije

Količina slučajnosti u poziciji svakog stvorenog objekta. 0% znači da nema slučajnosti u postavljanju objekata, i mogli bi se položiti jedan na drugi (ako nisu pogođeni fizikom). 100% je potpuno slučajno, objekti će se stvoriti bilo gdje unutar područja spawna, nikad ne dodirujući jedan drugoga.

Ponovna upotreba

Uz aktivne opcije ponovne upotrebe, stariji stvoreni objekti bit će automatski uklonjeni jedan po jedan čim se postigne određeni # Živih objekata.

Izlazi

ID objekta

Ovo isporučuje ID objekta.

Primjeri

Ponašanje spawn on area može se koristiti za generiranje neprijatelja nasumično na vašem ekranu unutar određenog područja.

Povezano

Spawn on Area

SpawnOnObjectReference.gif