Dobij atribute
Opis
Behavir Dobij atribute će povući atribut iz odabranog objekta. Tada možete da ga izvezete i koristite sa drugim ponašanjima. Atributi se mogu postaviti iz Svojstava objekta, ili dinamički koristeći behavior Postavi atribut. Da biste saznali više o atributima, pogledajte pomoćnu dokumentaciju o atributima objekta.
Ovo ponašanje će odmah pokrenuti događaj kada se izvrši. Čim se ponašanje izvrši, vratiće navedeni atribut.
Svojstva
Neposredno pokreće
| Objekat A |
Atributi koje vidite su specifični za ovaj objekat. Podrazumevano je trenutno odabrani objekat, ali možete dodirnuti grafiku i izabrati bilo koji drugi objekat u svojoj sceni. |
| Predefinisano |
Predefinisani izbor će vam omogućiti da odaberete ključ atributa koji ste prethodno uneli iz Svojstava objekta. |
| Dinamički |
Dinamički izbor će vam omogućiti da ručno unesete ključ atributa. Koristite ovo ako ste dinamički kreirali atribut koristeći behavior Postavi atribut. Napomena: Dinamički atributi su atributi koji ne postoje dok vaša aplikacija ne radi, a drugo ponašanje ih nije stvorilo. Dok ne postoje, ključ neće vratiti vrednost. Dakle, pobrinite se da izvršavate ovo ponašanje posle što je postavljen atribut već kreirao atribut sa navedenim imenom. |
| Ključ atributa |
Ovo je ime/titula atributa koji želite da povučete. Navedeni atribut će zatim vratiti vrednost koja je sačuvana. Za predefinisane atribute, možete dodirnuti dugme i izabrati atribute sa liste, dok za dinamičke morate ručno uneti ime atributa. |
| Podrazumevana vrednost |
Dobijanje atributa koji ne postoji će dati podrazumevanu vrednost. |
Izlazi
| Vrednost atributa |
Ovo je vrednost koja se povlači iz navedenog atributa. |
| ID Objekta |
Ovo izbacuje ID objekta. |
Primeri
Ako ste kreirali atribut "Zdravlje" za svakog od vaših neprijatelja u sceni, možete koristiti "Dobij atribute" da vratite zdravlje i vidite količinu zdravlja koju imaju sačuvanu.

