Spawn na području
Opis
Behavor Spawning na području će generirati dupliciranu verziju vašeg specificiranog objekta unutar odabranog područja. Stvoreni dječji objekt bit će replica roditeljskog objekta u početnom stanju projekta, što znači da neće uzeti u obzir bilo kakve nedavne promjene ili prilagodbe trenutnom stanju roditeljskog objekta.
Svojstva
Aktivira se odmah
| Objekt A |
Ovo je objekt koji želite stvoriti. |
| Područje spawna |
Ovo je pravokutno područje unutar kojeg želite spawns tu svoj objekt. Možete povući i stvoriti područje unutar vizualnog odabira |
| < |
Ikona < otvorit će polja za unos područja spawna omogućujući vam ručno unos koordinata za područje spawna. Ako odaberete područje vizualno, to će se automatski popuniti. |
| Koordinate ekrana |
Ova sklopka prebacuje područje spawna na korištenje koordinata koje se odnose na cijeli svijet scene, a ne na specifični objekt. Za više informacija o koordinatama ekrana pogledajte dokumentaciju o Platnu. |
| Multiplikator |
Broj objekata za spawn svaki put kada se aktivira ponašanje. |
| # Aktivni objekti |
Maksimalan broj stvorenih objekata koji mogu postojati u vašoj sceni u bilo kojem trenutku. Kada se ovaj broj postigne, više objekata ne može biti nastalo. |
| Nasumičnost pozicije |
Količina nasumičnosti u poziciji svakog stvorenog objekta. 0% znači da nema nasumičnosti u postavljanju objekata, a oni se mogu slagati jedan na drugi (ako nisu pod utjecajem fizike). 100% je potpuno nasumično, objekti će se stvarati bilo gdje unutar područja spawna, nikada ne dodirujući jedan drugoga. |
| Ponovno korištenje |
Kada je sklopka za ponovno korištenje uključena, stariji stvoreni objekti će se automatski ukloniti jedan po jedan čim se postigne specificirani # Aktivnih objekata. |
Izlazi
| ID objekta |
Ovo proizvodi ID objekta. |
Primjeri
Ponašanje spawna na području može se koristiti za generiranje neprijatelja nasumično na vašem ekranu unutar specificiranog područja.

