Render tekstura | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjektRender tekstura
Objekt

Render tekstura

Last updated November 27, 2020

Opis

Render Texture ponašanje stvara prazno platno koje se koristi za crtanje s Crtaj ponašanjem. Također možete primijeniti efekt na render teksturu koja će promijeniti izgled vašeg crteža. Višestruki efekti mogu se primijeniti slaganjem više render tekstura.

Svojstva

Okidači odmah

Render Texture

Opcionalno odaberite drugo ponašanje render teksture, ovo se može koristiti za slaganje efekata.

Jedinci veličine

Širina i visina mogu se predstavljati u metrima ili pikselima. Napomena: kada koristite piksele, stvarna veličina teksture može varirati između uređaja zbog različitih faktora skale. To se može riješiti korištenjem ponašanja Skala za postavljanje grafike na specifičnu veličinu.

Širina

Širina render teksture.

Visina

Visina render teksture.

Boja pozadine

Boja pozadine render teksture.

Očisti na okidaču

Kada se ponašanje render teksture aktivira, treba li očistiti render teksturu? npr., očisti sve nacrtane ponašanja.

Bloom (Radius zamućenja)

Broj piksela do kojih će se zamućenje proširiti. Koristi vrijednosti u rasponu [0..6].

Bloom (Intenzitet)

Vrijednosti u rasponu [0.0..1.0] definiraju kontrast sjajeve slike. Viša vrijednost učinit će sjaj izraženijim.

Bloom (Prag luminiscencije)

Vrijednosti u rasponu [0.0..1.0] definiraju koji dio slike bi trebao sjajiti putem faktora luminiscencije (svjetlost). Vrijednost 0.0 će primijeniti bloom na cijelu sliku, dok će vrijednost 1.0 primijeniti bloom samo na najsvjetliji dio slike.

Zamućenje (Radius zamućenja)

Broj piksela do kojih će se zamućenje proširiti. Koristi vrijednosti u rasponu [0..6].

Svetlina (Svjetlina)

Vrijednost u rasponu [-1..1]. Vrijednost -1 smanjuje pogođenu boju na 0 (crna), 0 rezultira bez promjena, 1 povećava pogođenu boju na 1 (bijela).

Pomak kanala boje (Crveni pomak)

Pomak crvenog kolor kanala naveden njegovim x, y vrijednostima

Pomak kanala boje (Zeleni pomak)

Pomak zelenog kolor kanala naveden njegovim x, y vrijednostima

Pomak kanala boje (Plavi pomak)

Pomak plavog kolor kanala naveden njegovim x, y vrijednostima

Kontrast (Kontrast)

Ova vrijednost je u rasponu [-1..1], a mapiranje ove vrijednosti na faktor kolor skale je: pow(4.0, kontrast). To znači da će prilagodbena vrijednost -1 scale pogođenu boju na 0.25, 0 rezultirati bez promjena, a 1 scale pogođenu boju na 4.

Hue (Hue)

Prilagodbena vrijednost koja se koristi za pomak boje pogođenih piksela. Ova vrijednost je u rasponu [-180..180] i predstavlja kut rotacije kolor vrijednosti u HSV kolor prostoru. U HSV prostoru, crvena boja je na 0 stupnjeva, zelena je na 120 stupnjeva, a plava je na 240 stupnjeva.

Invertirati

Stvara efekt inverzije boje (negativ).

Pixelate (Veličina bloka)

Ova vrijednost se navodi u točkama i je u rasponu [1..inf]. Vrijednost 1 rezultira bez promjena pogođenih piksela, a veće vrijednosti rezultiraju većim blokovima izlaznih piksela.

Saturacija (Saturacija)

Vrijednost prilagodbe saturacije koja je u rasponu [-1..1]. -1 potpuno desaturira sve pogođene piksela rezultirajući u sivoj slici, 0 rezultira bez promjena, 1 rezultira povećanjem saturacije za 100%.

Izlazi

Ovo ponašanje nema izlaznih polja.

Primjer

Kreirajte igru crtanja pomoću Crtaj ponašanja za crtanje u Render Texture ponašanje i postavite grafiku objekta s ponašanjem Postavi grafiku.

Povezano

Crtaj ponašanje