Render tekstura
Opis
Render Texture ponašanje stvara prazno platno koje se koristi za crtanje s Crtaj ponašanjem. Također možete primijeniti efekt na render teksturu koja će promijeniti izgled vašeg crteža. Višestruki efekti mogu se primijeniti slaganjem više render tekstura.
Svojstva
Okidači odmah
|
Render Texture |
Opcionalno odaberite drugo ponašanje render teksture, ovo se može koristiti za slaganje efekata. |
|
Jedinci veličine |
Širina i visina mogu se predstavljati u metrima ili pikselima. Napomena: kada koristite piksele, stvarna veličina teksture može varirati između uređaja zbog različitih faktora skale. To se može riješiti korištenjem ponašanja Skala za postavljanje grafike na specifičnu veličinu. |
| Širina |
Širina render teksture. |
| Visina |
Visina render teksture. |
|
Boja pozadine |
Boja pozadine render teksture. |
|
Očisti na okidaču |
Kada se ponašanje render teksture aktivira, treba li očistiti render teksturu? npr., očisti sve nacrtane ponašanja. |
|
Bloom (Radius zamućenja)
|
Broj piksela do kojih će se zamućenje proširiti. Koristi vrijednosti u rasponu [0..6]. |
|
Bloom (Intenzitet)
|
Vrijednosti u rasponu [0.0..1.0] definiraju kontrast sjajeve slike. Viša vrijednost učinit će sjaj izraženijim. |
|
Bloom (Prag luminiscencije)
|
Vrijednosti u rasponu [0.0..1.0] definiraju koji dio slike bi trebao sjajiti putem faktora luminiscencije (svjetlost). Vrijednost 0.0 će primijeniti bloom na cijelu sliku, dok će vrijednost 1.0 primijeniti bloom samo na najsvjetliji dio slike. |
|
Zamućenje (Radius zamućenja)
|
Broj piksela do kojih će se zamućenje proširiti. Koristi vrijednosti u rasponu [0..6]. |
|
Svetlina (Svjetlina)
|
Vrijednost u rasponu [-1..1]. Vrijednost -1 smanjuje pogođenu boju na 0 (crna), 0 rezultira bez promjena, 1 povećava pogođenu boju na 1 (bijela). |
|
Pomak kanala boje (Crveni pomak) |
Pomak crvenog kolor kanala naveden njegovim x, y vrijednostima |
|
Pomak kanala boje (Zeleni pomak) |
Pomak zelenog kolor kanala naveden njegovim x, y vrijednostima |
|
Pomak kanala boje (Plavi pomak) |
Pomak plavog kolor kanala naveden njegovim x, y vrijednostima |
|
Kontrast (Kontrast) |
Ova vrijednost je u rasponu [-1..1], a mapiranje ove vrijednosti na faktor kolor skale je: pow(4.0, kontrast). To znači da će prilagodbena vrijednost -1 scale pogođenu boju na 0.25, 0 rezultirati bez promjena, a 1 scale pogođenu boju na 4. |
|
Hue (Hue)
|
Prilagodbena vrijednost koja se koristi za pomak boje pogođenih piksela. Ova vrijednost je u rasponu [-180..180] i predstavlja kut rotacije kolor vrijednosti u HSV kolor prostoru. U HSV prostoru, crvena boja je na 0 stupnjeva, zelena je na 120 stupnjeva, a plava je na 240 stupnjeva. |
|
Invertirati
|
Stvara efekt inverzije boje (negativ). |
|
Pixelate (Veličina bloka)
|
Ova vrijednost se navodi u točkama i je u rasponu [1..inf]. Vrijednost 1 rezultira bez promjena pogođenih piksela, a veće vrijednosti rezultiraju većim blokovima izlaznih piksela. |
|
Saturacija (Saturacija)
|
Vrijednost prilagodbe saturacije koja je u rasponu [-1..1]. -1 potpuno desaturira sve pogođene piksela rezultirajući u sivoj slici, 0 rezultira bez promjena, 1 rezultira povećanjem saturacije za 100%. |
Izlazi
Ovo ponašanje nema izlaznih polja.
Primjer
Kreirajte igru crtanja pomoću Crtaj ponašanja za crtanje u Render Texture ponašanje i postavite grafiku objekta s ponašanjem Postavi grafiku.

