特效
停止動畫
Published 2017年7月5日
說明
停止動畫行為會停止所選物件正在播放的動畫。
此行為會立即觸發事件。
骨架綁定物件
本節說明即時骨架綁定更新,且需要使用包含骨架綁定物件功能的版本。目前尚未訂定公開發佈日期。現有的精靈圖/物件工作流程仍受支援。
「停止」會停止所選骨架綁定物件的播放。這些控制項會影響整個物件的動畫播放,包括目前作用中的身體部位和疊加圖層。它們不會選取單一身體部位。若要管理獨立動作,請使用負責該圖層的動作/控制器,而不是停止整個角色。
設定動畫狀態 → 設定動畫速度使用百分比:100% 為 1 倍速度、50% 為半速,而 200% 為雙倍速度。這會改變物件的動畫播放速率;它不同於選取動畫片段的速度倍率,也不會改變實際移動速度。控制器之後可能會更新其負責控制的播放速度。
停止並不代表「繼續播放上一個循環」。若單次播放的動作應在結束後重新顯示底層姿勢,請設定「播放動畫」的「還原」選項,或使用控制器的一般完成/釋放機制。若要在場景進入時立即開始播放 Idle,請在骨架綁定屬性中選取該動畫,並啟用 開始時播放。
如需瞭解模式、優先順序、父物件動作和自訂骨架綁定設定,請參閱身體部位與動畫混合,或按照同時行走、蹲下、跳躍和射擊操作。
屬性
立即觸發
| 物件 A |
這是您要停止其動畫的物件。預設會選取目前的物件,您也可以將它改為場景中的其他物件。 |
輸出
| 物件 ID |
輸出物件 ID。 |
範例
若要先停止物件的動畫,再播放新的動畫,可以使用此行為。

