特效
設定動畫狀態
Published 2017年7月5日
說明
設定動畫狀態行為可讓你控制圖像上正在播放的動畫。
此行為會立即觸發事件。
綁定物件
本節說明即時綁定更新功能,且需要包含綁定物件功能的版本。目前尚未訂定公開發布日期。現有的精靈/物件工作流程仍受支援。
「暫停」、「繼續」、「停止」和「設定動畫速度」會控制所選綁定物件的播放。這些控制項會作用於整個物件的動畫播放,包括目前啟用的身體部位及加成圖層。它們不會選取個別身體部位。若要管理獨立動作,請使用負責該圖層的動作/控制器,而不是停止整個角色。
設定動畫狀態 → 設定動畫速度使用百分比:100% 代表倍率為 1,50% 代表半速,200% 代表雙倍速。這會改變物件的動畫播放速率;它不同於選取動畫片段的「速度倍率」,也不會改變物理移動速度。控制器之後可能會更新其負責控制的播放速度。
停止不代表「繼續播放先前的循環」。若要讓單次動作播放後重新顯示底層姿勢,請設定「播放動畫」的「還原」選項,或使用控制器的正常完成/釋放機制。若要在場景進入時立即開始播放閒置動畫,請在綁定設定中選取該動畫,並啟用開始時播放。
請參閱身體部位與動畫混合,了解模式、優先順序、父物件動作及自訂綁定設定;或依照同時行走、蹲下、跳躍與射擊進行操作。
屬性
立即觸發
| 物件 A |
這是你要控制動畫的物件。預設會選取目前的物件,你也可以將其變更為場景中的任何其他物件。 |
| 動作 |
|
輸出
| 物件 ID |
輸出物件 ID。 |

