特效
將物件從骨骼分離
Published 2026年9月23日
讓場景物件停止跟隨骨骼,同時保留目前的世界變換。
需要即時骨架更新功能,以及包含 Rigged Objects 的版本。目前尚未確定公開發佈日期。這些控制項不會作用於烘焙的精靈圖格。
在 FX → Animation 中尋找此進階行為。立即觸發。
屬性
| 屬性 | 說明 |
|---|---|
| Object A | 要解除附加的跟隨物件或跟隨群組。 |
範例
- 使用 Attach Object to Bone 附加場景裝飾物。
- 要讓它脫離時,對裝飾物執行 Detach Object from Bone,而不是對角色執行。
- 裝飾物會停止跟隨,並保持目前的世界位置、旋轉角度和縮放比例。
- 如果脫離後要讓物件移動或掉落,請使用獨立的移動/物理行為。
輸出
Object A ID 用來識別選取的物件;命令使用 Object B 時,也會提供 Object B ID。所有解析出的目標都成功時,Valid 會是 true。Error 會說明選取項目無效或不存在。命令無效時會直接結束,不會讓行為鏈持續等待。對群組執行命令時,即使 Valid 為 false,部分相容的目標仍可能已成功執行。
注意事項
Detach 不會傳遞骨骼速度、不會建立物理關節,也不會自動切換物理模式。目標不存在或不適用時,請檢查 Valid/Error。解除附加不會移除骨架本身的美術素材附加項目。

