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Documentation特效將物件從骨骼分離
特效

將物件從骨骼分離

Published 2026年9月23日
將物件從骨骼分離

Art Studio 學習指南

讓場景物件停止跟隨骨骼,同時保留目前的世界變換。

需要即時骨架更新功能,以及包含 Rigged Objects 的版本。目前尚未確定公開發佈日期。這些控制項不會作用於烘焙的精靈圖格。

在 FX → Animation 中尋找此進階行為。立即觸發。

屬性

屬性說明
Object A要解除附加的跟隨物件或跟隨群組。

範例

  1. 使用 Attach Object to Bone 附加場景裝飾物。
  2. 要讓它脫離時,對裝飾物執行 Detach Object from Bone,而不是對角色執行。
  3. 裝飾物會停止跟隨,並保持目前的世界位置、旋轉角度和縮放比例。
  4. 如果脫離後要讓物件移動或掉落,請使用獨立的移動/物理行為。

輸出

Object A ID 用來識別選取的物件;命令使用 Object B 時,也會提供 Object B ID。所有解析出的目標都成功時,Valid 會是 true。Error 會說明選取項目無效或不存在。命令無效時會直接結束,不會讓行為鏈持續等待。對群組執行命令時,即使 Valid 為 false,部分相容的目標仍可能已成功執行。

注意事項

Detach 不會傳遞骨骼速度、不會建立物理關節,也不會自動切換物理模式。目標不存在或不適用時,請檢查 Valid/Error。解除附加不會移除骨架本身的美術素材附加項目。

所有骨架行為 · 身體部位與混合 · 行走、蹲下、跳躍與射擊教學