特效
暫停動畫
Published 2017年7月5日
說明
Pause Animation 行為會將所選物件的動畫暫停在執行此行為前的最後一個影格。若要繼續播放動畫,只要使用 Resume Animation 行為,物件就會從中斷處繼續播放。
此行為會立即觸發事件。
綁定骨架的物件
本節說明即時綁定骨架更新,需要使用包含 Rigged Objects 的版本。目前尚未訂定公開發佈日期。現有的精靈圖/物件工作流程仍受支援。
暫停會凍結所選綁定骨架物件的播放。這些控制項會影響整個物件的動畫播放,包括目前作用中的 Body Part 和加成圖層。它們不會只選取單一 Body Part。若要管理獨立動作,請使用負責該圖層的動作/控制器,而不要停止整個角色。
Set Animation State → Set Animation Speed 使用百分比:100% 代表倍率為 1,50% 代表半速,而 200% 代表雙倍速。此設定會變更物件的動畫播放速率,與選取動畫片段的 Speed Multiplier 不同,也不會改變物理移動速度。控制器之後可能會更新其所控制的播放速度。
停止播放並不表示「恢復先前的循環」。若要讓單次動作結束後再次顯示底層姿勢,請設定 Play Animation 的 Restore 選項,或使用控制器的正常完成/釋放功能。若要在場景進入時立即開始播放 Idle,請在骨架屬性中選擇該動畫,並啟用 Start on Play。
如需瞭解模式、優先順序、父物件動作和自訂骨架設定,請參閱身體部位與動畫混合,或按照同時行走、蹲下、跳躍和射擊進行操作。
屬性
立即觸發
| Object A |
這是你要停止播放動畫的物件。預設會選取目前的物件,你可以將它改為場景中的任何其他物件。 |
輸出
| Object ID |
輸出 Object ID。 |
範例
若要暫時暫停動畫,可以使用此行為。之後可以繼續播放。

