恢復動畫 | hyperPad Documentation
Logo
Documentation特效恢復動畫

Art Studio 學習指南

說明

Resume Animation 行為會繼續播放先前使用 Pause Animation 行為暫停的動畫。

此行為會立即觸發事件。

綁定骨架的物件

本節說明即時綁定骨架更新功能,需要使用包含「綁定骨架物件」功能的建置版本。目前尚未指定公開發佈日期。現有的精靈圖/物件工作流程仍受支援。

Resume 會繼續播放所選綁定骨架物件中已暫停的動畫。這些控制項會套用至整個物件的動畫播放,包括目前作用中的身體部位和加成圖層。它們不會選取單一身體部位。若要管理獨立動作,請使用負責該圖層的動作/控制器,而不是停止整個角色。

Set Animation State → Set Animation Speed 使用百分比:100% 是 1 倍速度、50% 是半速,200% 則是雙倍速度。這會改變物件的動畫播放速率;它與選取片段的 Speed Multiplier 不同,也不會改變實際移動速度。控制器之後可能會更新其所控制的播放速度。

停止播放並不代表「繼續上一個循環」。若要讓單次動作結束後重新顯示底層姿勢,請設定 Play Animation 的 Restore 選項,或使用控制器的一般完成/釋放機制。若要在場景進入時立即啟動 Idle,請在骨架屬性中選取該動畫,並啟用 Start on Play。

如需瞭解模式、優先順序、父物件動作和自訂骨架設定,請參閱身體部位與動畫混合,或依照同時行走、蹲下、跳躍和射擊的教學操作。

屬性

立即觸發

物件 A

這是您要繼續播放動畫的物件。預設會選取目前的物件,您可以將其改為場景中的任何其他物件。

輸出

物件 ID

輸出物件 ID。

範例

如果您已暫停動畫,現在可以繼續播放,並從暫停時的確切影格接續播放。

下載範例專案

相關項目

Play Animation

Pause Animation

Set Animation Speed

Stop Animation

恢復動畫