对象
按标签获取对象
Published 2018年9月28日
描述
获取带有指定标签的对象 ID,以便在其他行为中使用。
骨骼绑定对象
本节介绍实时骨骼绑定更新,需要使用包含骨骼绑定对象的构建版本。公开发布日期尚未确定。现有的精灵/对象工作流程仍受支持。
骨骼绑定对象是一个场景对象。其骨骼和身体部件是内部动画控件,不是可单独选择的对象。Get Object 和 Get Objects By Tag 返回角色的对象 ID,不会返回肢体 ID。Collision Event、Create Collision 和 Ignore Collisions 根据对象配置的碰撞形状以及对象之间的物理规则运行,而不是针对单独生成的骨骼碰撞箱。
像蹲下这样的视觉变化不会自动调整碰撞体大小。请单独检查并配置场景碰撞。要读取肢体位置,请使用 Get Bone Transform。要携带独立的场景装饰/运动学视觉对象,请使用 Attach Object to Bone。要替换肢体自身的图像,请使用 Set Rig Attachment。
有关对象与骨骼绑定的区别以及支持的控件,请参阅 骨骼绑定对象与骨骼绑定行为。
属性
立即触发
| Object | 获取带有指定标签的对象 ID 数组 |
| Tag | 要获取其 ID 的标签。 |
输出
| Object ID |
输出对象 ID。 |
示例
相关内容


