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Documentation对象按标签获取对象
对象

按标签获取对象

Published 2018年9月28日
按标签获取对象

Art Studio 学习指南

描述

获取带有指定标签的对象 ID,以便在其他行为中使用。

骨骼绑定对象

本节介绍实时骨骼绑定更新,需要使用包含骨骼绑定对象的构建版本。公开发布日期尚未确定。现有的精灵/对象工作流程仍受支持。

骨骼绑定对象是一个场景对象。其骨骼和身体部件是内部动画控件,不是可单独选择的对象。Get Object 和 Get Objects By Tag 返回角色的对象 ID,不会返回肢体 ID。Collision Event、Create Collision 和 Ignore Collisions 根据对象配置的碰撞形状以及对象之间的物理规则运行,而不是针对单独生成的骨骼碰撞箱。

像蹲下这样的视觉变化不会自动调整碰撞体大小。请单独检查并配置场景碰撞。要读取肢体位置,请使用 Get Bone Transform。要携带独立的场景装饰/运动学视觉对象,请使用 Attach Object to Bone。要替换肢体自身的图像,请使用 Set Rig Attachment。

有关对象与骨骼绑定的区别以及支持的控件,请参阅 骨骼绑定对象与骨骼绑定行为。

属性

立即触发

Object获取带有指定标签的对象 ID 数组
Tag要获取其 ID 的标签。

输出

Object ID

输出对象 ID。

示例

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Get Attribute

Get Object

Set Attribute

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