对象
设置属性
Published 2017年3月17日
描述
设置属性行为允许你为选定对象设置或更改属性值。你可以在“对象属性”中创建属性,也可以使用此行为设置属性并动态创建属性。要详细了解属性,请参阅对象属性帮助文档。
此行为执行时会立即触发事件。行为一经执行,就会为指定属性设置所需的值。
属性
立即触发
| 对象 A |
你设置的属性仅适用于此对象。默认情况下会选中当前对象,但你可以轻点图形并选择场景中的其他对象。 |
| 预定义 |
选择“预定义”后,你可以选择之前在“对象属性”中输入的属性键。 |
| 动态 |
选择“动态”后,你可以手动输入属性键。 如果输入的属性键尚不存在,此行为执行时会自动创建该属性。 注意:动态属性是在项目运行时由此设置属性行为创建的属性。在该属性创建之前,此键不会返回任何值。 因此,如果要获取该属性,请确保在设置属性行为已创建指定名称的属性之后,再执行获取属性行为。 |
| 属性键 |
这是你要创建、设置或更改的属性名称/标题。指定的属性将存储输入的属性值。 |
| 属性值 |
这是你想要存储到指定属性中的值。 |
输出
| 属性值 |
这是设置到指定属性的值。 |
| 对象 ID |
输出对象 ID。 |
示例
如果你为场景中的每个敌人都创建了一个“生命值”属性,那么每次攻击敌人时,都可以使用“设置属性”来更改存储的生命值。

