对象
变为闲置状态
Published 2017年4月18日
描述
变为静止行为会在对象进入非活动状态时立即触发一次事件。非活动状态表示对象处于静止状态,不再移动。
属性
| 对象 A |
这是你要检测其何时变为静止状态的对象。默认情况下会选中当前对象,但你可以轻点图形并选择场景中的任何其他对象。 |
输出
| 对象 ID |
输出对象 ID。 |
示例
你可以将此行为用于 AI 状态。通过检测玩家是否处于非活动状态,AI 可以停止行动或不再巡逻。当对象处于非活动状态时,可以禁用行为或运行其他必要的逻辑。
变为静止行为会在对象进入非活动状态时立即触发一次事件。非活动状态表示对象处于静止状态,不再移动。
| 对象 A |
这是你要检测其何时变为静止状态的对象。默认情况下会选中当前对象,但你可以轻点图形并选择场景中的任何其他对象。 |
| 对象 ID |
输出对象 ID。 |
你可以将此行为用于 AI 状态。通过检测玩家是否处于非活动状态,AI 可以停止行动或不再巡逻。当对象处于非活动状态时,可以禁用行为或运行其他必要的逻辑。