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对象

获取对象

Published 2018年9月28日
获取对象

Art Studio 学习指南

描述

获取所选对象的详细信息,以便在其他行为中使用。

绑定对象

本节介绍实时绑定更新功能,使用此功能需要包含绑定对象功能的构建版本。目前尚未确定公开发布时间。现有的精灵/对象工作流程仍受支持。

绑定对象是一个场景对象。它的骨骼和身体部位是内部动画控制项,不能单独选择。获取对象和按标签获取对象会返回角色的对象 ID,而不会返回肢体 ID。碰撞事件、创建碰撞和忽略碰撞会作用于对象配置的碰撞形状和对象之间的物理规则,不会作用于单独生成的骨骼碰撞箱。

像蹲下这样的视觉变化不会自动调整碰撞体的大小。请单独检查并配置场景碰撞。若要读取肢体的位置,请使用获取骨骼变换。若要携带独立的场景装饰/运动学视觉对象,请使用将对象附加到骨骼。若要替换肢体自身的图像,请使用设置绑定附件。

有关对象与绑定的区别以及支持的控制项,请参阅绑定对象和绑定行为。

属性

立即触发

对象选择要获取详细信息的对象。
按以下方式获取对象按对象的 ID 或名称获取对象。
按标签获取对象获取所有包含指定标签的对象。
获取图层中的对象获取指定图层中的所有对象。
获取所有对象获取场景中的所有活动对象。
对象标识符要获取其详细信息的对象的 ID 或名称。

输出

X

输出对象的 X 坐标。

Y

输出对象的 Y 坐标。

X 缩放

输出对象在 X 轴上的缩放比例。

Y 缩放

输出对象在 Y 轴上的缩放比例。

X 倾斜

输出对象在 X 轴上的倾斜度。

Y 倾斜

输出对象在 Y 轴上的倾斜度。

旋转

输出对象的旋转角度。

标签

以数组形式输出附加到对象的所有标签。

对象 ID

输出对象 ID。如果找到多个对象,则输出对象 ID 数组。

对象名称

输出对象的名称。

示例

下载示例项目

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按标签获取对象

设置属性