对象
停止碰撞
Published 2017年3月20日
描述
停止碰撞行为会在指定的两个对象不再相互碰撞时触发事件。与标签配合使用时,你可以检查对象是否已停止与多个对象碰撞。如果未指定要检查碰撞的对象 B,那么当对象 A 不再与场景中的任何对象接触时,此行为就会触发。
此行为会在碰撞停止时触发一次事件。
属性
事件仅触发一次
| 对象 A |
默认情况下,这是当前选中的对象。你可以将其更改为场景中的任何其他对象。 |
| 对象 B |
场景中的另一个对象,用于检查与对象 A 的碰撞。如果对象 B 留空,那么当对象 A 停止与场景中的所有其他对象接触时,此行为就会触发。 |
输出
| 冲量 |
当对象 A 与对象 B 发生碰撞时,此输出会返回已知的最后一个力冲量。 |
| 对象 A ID |
此输出会返回对象 A 的对象 ID。 |
| 对象 B ID |
此输出会返回对象 B 的对象 ID。 |

