特效
設定 IK 影響力
Published 2026年9月23日
調整現有 IK 約束對其鏈結的控制強度。
需要即時骨架更新功能,以及包含 Rigged Objects 的版本。目前尚未指定公開發布日期。這些控制項不適用於烘焙的精靈影格。
請在 FX → Animation 中找到此進階行為。完成時觸發。
屬性
| 屬性 | 說明 |
|---|---|
| Object A | 已綁定骨架的角色。 |
| IK Constraint | 要調整的已建立鏈結。 |
| Influence | 0 會停用求解;1 則會完整套用其影響力。 |
| Duration / Easing | 平滑過渡至指定的影響力;持續時間為 0 時會立即套用。 |
| Priority | 影響力控制發生衝突時的優先順序。 |
範例
- 使用 Set IK Target 設定伸手手臂的目標。
- 在此處選取相同的 IK Constraint。
- 設定 Influence: 1、Duration: 0.2,讓伸手動作平順地開始。
- 之後將 Influence 設為 0,便可直接設定骨骼姿勢;或清除覆寫,還原動畫/預設的影響力。
輸出
Object A ID 用來識別選取的物件;若命令使用 Object B,也會提供 Object B ID。所有解析出的目標皆成功時,Valid 為 true。Error 會說明選取項目無效或不存在。命令無效時會結束,不會讓鏈結持續等待。對群組執行命令時,即使 Valid 為 false,部分相容目標仍可能已成功執行。
備註
將 Influence 設為零代表明確覆寫。這與清除覆寫不同:清除覆寫後,動畫本身的 IK 影響力便會恢復。命令完成事件不會自動移除其影響力設定。使用 IK 進行 Body Part 動畫時,請將整個求解鏈結納入遮罩。

