特效
設定骨骼變換
Published 2026年9月23日
直接控制一根骨骼,例如在動畫播放時讓頭部傾斜或移動手部位置。
需要即時骨架更新,以及包含 Rigged Objects 的建置版本。目前尚未確定公開發布日期。這些控制項不適用於烘焙的精靈影格。
在 FX → Animation 中找到這項進階行為。完成時觸發。
屬性
| 屬性 | 說明 |
|---|---|
| 物件 A | 要控制的骨架角色。 |
| 骨骼 | 該骨架素材中的一根骨骼。 |
| 座標空間 | Local(相對於父項)、Rig(相對於骨架)或 World(相對於場景)。 |
| 變換模式 | Replace 會套用指定值;Offset 則會相對於動畫姿勢套用變化。 |
| 變換通道 | 只啟用此命令要影響的位置、旋轉及/或縮放。其他動畫通道仍可使用。 |
| 位置 X / Y | 在 Local/Rig 空間中以美術素材的點數為單位;在 World 空間中以場景公尺為單位。 |
| 旋轉 | 順時針角度。 |
| 縮放 X / Y | 比例因子:1 表示正常大小。在 Offset 模式中,1 表示縮放維持不變。 |
| 影響程度 | 套用覆寫的強度,範圍從 0(無)到 1(完全套用)。 |
| 持續時間/緩動 | 覆寫值在一段時間內達到指定影響程度的方式。持續時間為 0 時會立即套用。 |
| 優先順序 | 用於處理同一目標上互相衝突的程序控制。 |
範例
- 選擇角色及其 Head 骨骼。
- 將座標空間設為 Local,並將變換模式設為 Offset。
- 只啟用 Rotation。試著輸入較小的數值,例如 10 度,影響程度設為 1,持續時間設為 0.15 秒。
- 在 Walk 播放期間觸發此行為。頭部會套用偏移,而未選取的通道會繼續播放動畫。
- 使用以此骨骼為目標的 清除骨架覆寫,即可平順地交還控制權。
輸出
物件 A ID 用於識別所選物件;若命令使用物件 B,也會提供 物件 B ID。當所有解析出的目標都成功時,有效為 true。錯誤會說明選取項目無效或不存在。無效的命令會直接結束,不會讓執行鏈持續等待。若是群組命令,即使有效為 false,部分相容的目標仍可能已成功執行。
備註
覆寫會在完成事件後持續生效。停用擁有該覆寫的行為或清除覆寫,即可解除其效果。動畫混合會先於程序覆寫執行,因此持續生效的覆寫可能會掩蓋動畫動作。IK 會在骨骼覆寫之後執行,並可能重新定位已求解骨骼鏈中的骨骼——若要直接控制關節,請先降低 IK 影響程度。這只會改變姿勢,不會改變物件的碰撞形狀。

