特效
清除骨架覆寫
Published 2026年9月23日
釋放手動骨骼、IK、圖稿或皮膚控制,讓骨架重新使用其底層動畫。
需要即時骨架更新,以及包含 Rigged Objects 的版本。目前尚未指定公開發布日期。這些控制不適用於烘焙後的精靈影格。
在 FX → Animation 中找到此進階行為。完成時觸發。
屬性
| 屬性 | 說明 |
|---|---|
| Object A | 要清除控制的骨架物件。 |
| Clear Scope | Context(預設)會清除目前物件行為情境中的控制。All 則會清除符合條件的覆寫,不論這些覆寫屬於哪個行為情境。 |
| Clear Target | Rig 代表整個骨架;Bone、Constraint 或 Slot 則指定較小範圍的目標。 |
| Bone / IK Constraint / Slot | 當 Clear Target 需要指定特定元素時顯示。 |
| Duration / Easing | 讓適用的連續覆寫在一段時間內淡出;設為零則立即釋放。圖稿/皮膚的離散選擇不會在影像之間變形。 |
範例
- 動畫播放時,使用 Set Bone Transform 轉動 Head。
- 在同一角色的行為情境中加入 Clear Rig Overrides。
- 選擇 Context → Bone,指定 Head,並將 Duration 設為 0.15。
- 在角色應停止側視時觸發此行為。此時會重新由製作好的動畫接手控制。
輸出
Object A ID 用來識別所選物件;命令使用 Object B 時,也會提供 Object B ID。所有解析出的目標都成功時,Valid 為 true。Error 會說明選取無效或缺少選取項目的情況。無效的命令會結束,而不會讓執行鏈停滯。若為群組命令,即使 Valid 為 false,部分相容的目標仍可能已成功執行。
注意事項
個別的 Clear 行為可以清除同一個複製物件行為情境中的其他 Set 行為;Context 並不表示只清除 Clear 行為本身的控制權杖。All 的範圍較廣,可能會移除其他系統仍需要的控制。清除覆寫不等於 Stop Animation:片段和 Body Part 圖層仍可在底層持續播放。若只要重設插槽或皮膚,這些項目各自的行為也提供 Reset to Animated Default。

