物理
忽略碰撞
Published 2018年9月27日
說明
完全忽略兩個物件之間,或物件與物件群組之間的碰撞。這表示這些物件會彼此穿過,且不會觸發任何碰撞事件。
Rigged Objects
本節說明即時 Rig 更新,並需要使用含有 Rigged Objects 的版本建置。目前尚未確定公開發佈日期。現有的精靈/物件工作流程仍受支援。
Rigged Object 是一個場景物件。其骨骼和 Body Parts 是內部動畫控制項,無法個別選取。Get Object 和 Get Objects By Tag 會傳回角色的物件 ID,不會傳回肢體 ID。Collision Event、Create Collision 和 Ignore Collisions 會依據物件設定的碰撞形狀及物件間的物理規則運作,不會作用於個別產生的骨骼碰撞箱。
像 Crouch 這類視覺變化不會自動調整碰撞體大小。請另外檢查並設定場景碰撞。如需讀取肢體位置,請使用 Get Bone Transform。如需攜帶獨立的場景裝飾/運動學視覺物件,請使用 Attach Object to Bone。如需替換肢體本身的圖像,請使用 Set Rig Attachment。
請參閱 Rigged Objects 和 Rig Behaviours,瞭解物件與 Rig 的差異,以及支援的控制項。
屬性
立即觸發
| 物件 A | 預設為目前選取的物件。你可以將它變更為場景中的任何其他物件。 |
| 物件 B | 你可以將它變更為場景中的任何其他物件。 |
輸出
| 物件 A ID |
輸出物件 A 的物件 ID。 |
| 物件 B ID |
輸出物件 B 的物件 ID。 |

