物理
套用扭矩
Published 2017年8月25日
說明
Apply Torque 行為會對所選物件的中心樞軸點施加扭轉力。
此行為會立即觸發事件。
屬性
立即觸發
| 物件 A |
這是您要施加扭矩的物件。預設為目前選取的物件。您可以將此設定變更為場景中的任何其他物件。 |
| 扭矩 |
這是您要施加於物件的扭轉力(扭矩)大小。 扭矩的單位為牛頓米。 |
輸出
| 物件 ID |
輸出物件 ID。 |
範例
您可以對物件施加扭矩,使其開始旋轉。
Apply Torque 行為會對所選物件的中心樞軸點施加扭轉力。
此行為會立即觸發事件。
| 物件 A |
這是您要施加扭矩的物件。預設為目前選取的物件。您可以將此設定變更為場景中的任何其他物件。 |
| 扭矩 |
這是您要施加於物件的扭轉力(扭矩)大小。 扭矩的單位為牛頓米。 |
| 物件 ID |
輸出物件 ID。 |
您可以對物件施加扭矩,使其開始旋轉。