特效
設定骨架附件
Published 2026年9月23日
替換或隱藏即時骨架的一個插槽中的圖稿,例如手、武器、臉部或肢體圖案。
需要即時骨架更新功能,以及具備 Rigged Objects 的版本。目前尚未訂定公開發布日期。這些控制項無法作用於烘焙的精靈圖影格。
在 FX → Animation 下找到這項進階行為。立即觸發。
屬性
| 屬性 | 意義 |
|---|---|
| Object A | 已綁定骨架的角色。 |
| Slot | 要變更所顯示圖稿的骨架插槽。 |
| Artwork | 骨架資產中可供該插槽使用的附加圖稿。選擇 None 可將其隱藏。 |
| Reset to Animated Default | 清除此插槽的覆寫設定,並讓外觀/預設值及動畫控制的附加圖稿選擇重新生效。 |
範例
- 在 Art Studio 中為同一個插槽製作替代圖稿,例如張開與握起的手,或不同的武器。
- 儲存並更新即時 Rigged Object,讓這些附加圖稿可在執行時使用。
- 在此行為中選擇角色和 Slot。
- 選取所需的 Artwork,並觸發此行為。
- 在之後的命令中啟用 Reset to Animated Default,將控制權交還給骨架本身的選擇。
輸出
Object A ID 用來識別所選物件;若命令使用 Object B,也會提供 Object B ID。所有解析出的目標皆成功時,Valid 為 true。Error 會說明無效或遺失的選取項目。無效的命令會結束,不會讓鏈結停在等待狀態。對於群組命令,即使 Valid 為 false,部分相容的目標仍可能已成功執行。
注意事項
None 代表明確覆寫為隱藏插槽,與 Reset 不同。此行為會選取隨骨架封裝的圖稿,而非任意的外部 PNG。它不會建立新的骨骼或個別肢體的碰撞形狀。變更外觀不會覆寫明確指定的插槽選擇;若要讓外觀重新控制該插槽,請重設插槽覆寫。

