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Documentation物理推進物件
物理

推進物件

Published 2017年8月25日

描述

Propel Object 行為會施加作用力,使選取的兩個物件彼此遠離。

此行為會立即觸發事件。

屬性

立即觸發

物件 A

這是您要推動的其中一個物件。
使用預設屬性時,此物件會保持靜止,而物件 B 會遠離物件 A。

預設會選取目前的物件。您可以將其變更為場景中的任何其他物件。

物件 B

這是您要推動的第二個物件。

使用預設屬性時,此物件會遠離物件 A。

錨點

這是物件上施加作用力的特定 X 和 Y 位置。例如角色的手。

您可以手動輸入數值,也可以在行為屬性中選取物件 A 或物件 B 時,移動藍色目標來設定位置。

X 方向作用力

這是要施加於每個物件的作用力大小。

作用力以牛頓為單位。

物件 A 倍率

此設定會將物件 A 遠離物件 B 的作用力乘上指定倍率。

預設值為 0,表示不會對物件 A 施加作用力,因此物件 A 會保持靜止。

若此值為 1,而物件 B 倍率為 0,物件 A 就會遠離物件 B。

物件 B 倍率

此設定會將物件 B 遠離物件 A 的作用力乘上指定倍率。

預設值為 1,表示物件 B 會遠離物件 A。

若此值為 0,而物件 A 倍率為 1,物件 A 就會遠離物件 B。

輸出

物件 A ID

輸出物件 A 的物件 ID。

物件 B ID

輸出物件 B 的物件 ID。

範例

您可以使用此行為模擬爆炸,讓物件彼此遠離。搭配標籤使用時,可以讓多個物件遠離物件 A,而物件 A 就是爆炸中心。

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