物理
推進物件
Published 2017年8月25日
描述
Propel Object 行為會施加作用力,使選取的兩個物件彼此遠離。
此行為會立即觸發事件。
屬性
立即觸發
| 物件 A |
這是您要推動的其中一個物件。 |
| 物件 B |
這是您要推動的第二個物件。 使用預設屬性時,此物件會遠離物件 A。 |
| 錨點 |
這是物件上施加作用力的特定 X 和 Y 位置。例如角色的手。 |
| X 方向作用力 |
這是要施加於每個物件的作用力大小。 作用力以牛頓為單位。 |
| 物件 A 倍率 |
此設定會將物件 A 遠離物件 B 的作用力乘上指定倍率。 |
| 物件 B 倍率 |
此設定會將物件 B 遠離物件 A 的作用力乘上指定倍率。 |
輸出
| 物件 A ID |
輸出物件 A 的物件 ID。 |
| 物件 B ID |
輸出物件 B 的物件 ID。 |
範例
您可以使用此行為模擬爆炸,讓物件彼此遠離。搭配標籤使用時,可以讓多個物件遠離物件 A,而物件 A 就是爆炸中心。

