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依標籤取得物件

Published 2018年9月28日
依標籤取得物件

Art Studio 學習指南

說明

取得具有指定標籤的物件 ID,以便在其他行為中使用。

骨架物件

本節說明即時骨架更新功能,並且需要使用包含骨架物件的版本。尚未排定公開發佈日期。現有的精靈/物件工作流程仍受支援。

骨架物件是一個場景物件。其骨骼與身體部位是內部動畫控制項,並非可獨立選取的物件。Get Object 和 Get Objects By Tag 會傳回角色的物件 ID,不會傳回肢體 ID。Collision Event、Create Collision 和 Ignore Collisions 會依據物件設定的碰撞形狀及物件之間的物理規則運作,不會使用分別產生的骨骼碰撞箱。

像蹲下這類視覺變化不會自動調整碰撞體大小。請另外檢查並設定場景碰撞。若要讀取肢體位置,請使用 Get Bone Transform。若要攜帶獨立的場景/運動學視覺物件,請使用 Attach Object to Bone。若要替換肢體本身的圖像,請使用 Set Rig Attachment。

如需了解物件與骨架的區別,以及支援的控制項,請參閱骨架物件與骨架行為。

屬性

立即觸發

物件取得具有指定標籤之物件 ID 的陣列
標籤要取得其 ID 的標籤。

輸出

物件 ID

輸出物件 ID。

範例

下載範例專案

相關項目

Get Attribute

Get Object

Set Attribute

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