物件
依標籤取得物件
Published 2018年9月28日
說明
取得具有指定標籤的物件 ID,以便在其他行為中使用。
骨架物件
本節說明即時骨架更新功能,並且需要使用包含骨架物件的版本。尚未排定公開發佈日期。現有的精靈/物件工作流程仍受支援。
骨架物件是一個場景物件。其骨骼與身體部位是內部動畫控制項,並非可獨立選取的物件。Get Object 和 Get Objects By Tag 會傳回角色的物件 ID,不會傳回肢體 ID。Collision Event、Create Collision 和 Ignore Collisions 會依據物件設定的碰撞形狀及物件之間的物理規則運作,不會使用分別產生的骨骼碰撞箱。
像蹲下這類視覺變化不會自動調整碰撞體大小。請另外檢查並設定場景碰撞。若要讀取肢體位置,請使用 Get Bone Transform。若要攜帶獨立的場景/運動學視覺物件,請使用 Attach Object to Bone。若要替換肢體本身的圖像,請使用 Set Rig Attachment。
如需了解物件與骨架的區別,以及支援的控制項,請參閱骨架物件與骨架行為。
屬性
立即觸發
| 物件 | 取得具有指定標籤之物件 ID 的陣列 |
| 標籤 | 要取得其 ID 的標籤。 |
輸出
| 物件 ID |
輸出物件 ID。 |
範例
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