停用物件行為會關閉物件的碰撞和行為,以及任何參照該物件的行為。停用物件後,它基本上只會以圖像形式存在於場景中,你無法以任何方式與它互動。
執行此行為、物件停用時,會立即觸發事件。
要停用的物件。預設會選取目前的物件,但你可以點按圖像,選取場景中的其他物件。
輸出物件 ID。
通常在「擊殺」或摧毀敵人時,應該先將其停用。先停用敵人再摧毀它,可避免物理引擎發生意外碰撞時,敵人有機會在最後一刻傷害你。
下載範例專案
啟用物件