停用物件 | hyperPad Documentation
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Documentation物件停用物件

描述

停用物件行為會關閉物件的碰撞和行為,以及任何參照該物件的行為。停用物件後,它基本上只會以圖像形式存在於場景中,你無法以任何方式與它互動。

執行此行為、物件停用時,會立即觸發事件。

屬性

立即觸發

物件 A

要停用的物件。預設會選取目前的物件,但你可以點按圖像,選取場景中的其他物件。

輸出

物件 ID

輸出物件 ID。

範例

通常在「擊殺」或摧毀敵人時,應該先將其停用。先停用敵人再摧毀它,可避免物理引擎發生意外碰撞時,敵人有機會在最後一刻傷害你。

下載範例專案

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