取得物件 | hyperPad Documentation
Logo
Documentation物件取得物件

Art Studio 學習指南

說明

取得所選物件的詳細資料,以供其他行為使用。

綁定物件

本節說明即時綁定更新功能,且需要包含 Rigged Objects 的版本。目前尚未訂定公開發布日期。現有的精靈圖/物件工作流程仍受支援。

綁定物件是一個場景物件。其骨骼和身體部位是內部動畫控制項,並非可獨立選取的物件。Get Object 和 Get Objects By Tag 會傳回角色的物件 ID,不會傳回肢體 ID。Collision Event、Create Collision 和 Ignore Collisions 會依據物件設定的碰撞形狀及物件之間的物理規則運作,不會使用個別產生的骨骼碰撞箱。

像是蹲下這類視覺變化不會自動調整碰撞器大小。請另外檢查並設定場景碰撞。若要讀取肢體位置,請使用 Get Bone Transform。若要承載獨立的場景裝飾/運動學視覺物件,請使用 Attach Object to Bone。若要替換肢體本身的圖像,請使用 Set Rig Attachment。

如需物件與綁定之間的區別,以及支援的控制項,請參閱 Rigged Objects and Rig Behaviours。

屬性

立即觸發

物件選取要取得詳細資料的物件。
依據取得物件依物件 ID 或名稱取得物件。
依標籤取得物件取得包含指定標籤的所有物件。
取得圖層中的物件取得指定圖層中的所有物件。
取得所有物件取得場景中所有作用中的物件。
物件識別碼要取得詳細資料的物件 ID 或名稱。

輸出

X

輸出物件的 X 位置。

Y

輸出物件的 Y 位置。

X 縮放

輸出物件在 X 軸上的縮放比例。

Y 縮放

輸出物件在 Y 軸上的縮放比例。

X 傾斜

輸出物件在 X 軸上的傾斜程度。

Y 傾斜

輸出物件在 Y 軸上的傾斜程度。

旋轉

輸出物件的旋轉角度。

標籤

以陣列形式輸出附加至物件的所有標籤。

物件 ID

輸出物件 ID。若找到多個物件,則會以陣列形式輸出物件 ID。

物件名稱

輸出物件的名稱。

範例

下載範例專案

相關項目

取得屬性

依標籤取得物件

設定屬性