物件
取得物件
Published 2018年9月28日
說明
取得所選物件的詳細資料,以供其他行為使用。
綁定物件
本節說明即時綁定更新功能,且需要包含 Rigged Objects 的版本。目前尚未訂定公開發布日期。現有的精靈圖/物件工作流程仍受支援。
綁定物件是一個場景物件。其骨骼和身體部位是內部動畫控制項,並非可獨立選取的物件。Get Object 和 Get Objects By Tag 會傳回角色的物件 ID,不會傳回肢體 ID。Collision Event、Create Collision 和 Ignore Collisions 會依據物件設定的碰撞形狀及物件之間的物理規則運作,不會使用個別產生的骨骼碰撞箱。
像是蹲下這類視覺變化不會自動調整碰撞器大小。請另外檢查並設定場景碰撞。若要讀取肢體位置,請使用 Get Bone Transform。若要承載獨立的場景裝飾/運動學視覺物件,請使用 Attach Object to Bone。若要替換肢體本身的圖像,請使用 Set Rig Attachment。
如需物件與綁定之間的區別,以及支援的控制項,請參閱 Rigged Objects and Rig Behaviours。
屬性
立即觸發
| 物件 | 選取要取得詳細資料的物件。 |
| 依據取得物件 | 依物件 ID 或名稱取得物件。 |
| 依標籤取得物件 | 取得包含指定標籤的所有物件。 |
| 取得圖層中的物件 | 取得指定圖層中的所有物件。 |
| 取得所有物件 | 取得場景中所有作用中的物件。 |
| 物件識別碼 | 要取得詳細資料的物件 ID 或名稱。 |
輸出
| X |
輸出物件的 X 位置。 |
| Y |
輸出物件的 Y 位置。 |
| X 縮放 |
輸出物件在 X 軸上的縮放比例。 |
| Y 縮放 |
輸出物件在 Y 軸上的縮放比例。 |
| X 傾斜 |
輸出物件在 X 軸上的傾斜程度。 |
| Y 傾斜 |
輸出物件在 Y 軸上的傾斜程度。 |
| 旋轉 |
輸出物件的旋轉角度。 |
| 標籤 |
以陣列形式輸出附加至物件的所有標籤。 |
| 物件 ID |
輸出物件 ID。若找到多個物件,則會以陣列形式輸出物件 ID。 |
| 物件名稱 |
輸出物件的名稱。 |

